【總結(jié)】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【總結(jié)】平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書第I頁畢業(yè)設(shè)計(jì)(說明書)題目:FLASH動畫姓名:XXXXXXXXX編號:()字號
2024-11-29 11:28
【總結(jié)】。GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE教案課程名稱:FlashCS6實(shí)例教程教師姓名:田苗青0系別:信息工程學(xué)院1二○一五年至二○一六學(xué)年第二學(xué)期課
2025-05-03 01:46
【總結(jié)】平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書畢業(yè)設(shè)計(jì)(說明書)題目:FLASH動畫姓名:XXXXXXXXX編號:()字號平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院年月日摘要Fla
2025-01-18 14:07
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【總結(jié)】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始壓縮選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53
【總結(jié)】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-04 09:12
【總結(jié)】第8章創(chuàng)建交互動畫????基本交互動作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2025-08-04 09:13
【總結(jié)】 【摘要】本文結(jié)合五年制高職學(xué)生特點(diǎn),從五個方面對《flash動畫設(shè)計(jì)》這門課程教學(xué)改革進(jìn)行了探討,對五年制高職計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)中實(shí)踐性較強(qiáng)的課程教學(xué)改革具有一定的參考價(jià)值?! 娟P(guān)鍵詞】五年制高職;flash課程教學(xué);學(xué)生特點(diǎn) 我院自2004年與渤海職專合并以來,高度重視中高職教育的有效銜接,在為中高職教育的有效銜接創(chuàng)造出有力的體制保障之后,從2007年開始接收“計(jì)算機(jī)信息管理”專
2025-02-09 23:02
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實(shí)例和庫
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2025-08-04 09:34
【總結(jié)】動畫設(shè)計(jì)精品課程建設(shè)方案5現(xiàn)在很多中職院校都開設(shè)動漫專業(yè),其中flash動畫設(shè)計(jì)又是一門基礎(chǔ)性的,入門級的課程。但是由于我國動漫設(shè)計(jì)的起步晚,造成動漫設(shè)計(jì)課教學(xué)只是學(xué)學(xué)軟件,做幾個簡單的實(shí)例而已。我系從2009年開始開設(shè)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)課同樣也走了一條逐步摸索的道路。經(jīng)過多年師資的外出學(xué)習(xí)培訓(xùn)以及大膽的教學(xué)改革和實(shí)驗(yàn),逐漸建立起了比較完善合理的動漫專業(yè)的培養(yǎng)模式和教學(xué)模式。為了推動學(xué)院的
2025-08-04 13:26
【總結(jié)】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動畫?發(fā)布動畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
2024-10-16 23:36