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go酷手機游戲有限公司創(chuàng)業(yè)計劃書-資料下載頁

2025-05-29 22:29本頁面
  

【正文】 ) 手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小企業(yè)在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。 手機游戲開發(fā)商、游戲應(yīng)用商及服務(wù)供應(yīng)商不重視市場宣傳的力度和還有后期的推廣工作,忽視了游戲的產(chǎn)品,產(chǎn)品觀念不強。這樣就會丟失掉很多的各戶。好在一些公司已積極引進國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,還有提升手機游戲品質(zhì),吸引顧客等方面都做了很大的努力。就拿一些國外的著名手機游戲開發(fā)商來說,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等公司大家都多多少少會有了解。 追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量大多低俗現(xiàn)開發(fā)手機游戲產(chǎn)品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計從游戲方案過程設(shè)計到任務(wù)設(shè)計均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,很多都只是枯燥無味。 手機游戲的同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新力明顯不足隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,很多的游戲都是不同故事背景下的相類似游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。發(fā)展前景 中國聯(lián)通3月份在深圳發(fā)布了4G發(fā)展戰(zhàn)略,正式開啟4G商用。至此,三大運營商的4G發(fā)展戰(zhàn)略全部出爐。由此可知,這個消息對手機游戲來說可謂是天大的好消息啊,手機游戲?qū)瓉戆l(fā)展高峰?! ≡朴螒蚣铀偈钟伟l(fā)展  “云游戲”是近兩年游戲行業(yè)很火的概念,一個新事物的出現(xiàn)總會引起業(yè)內(nèi)不明覺厲的炒作起來。由于這么多的前提條件,手游想不發(fā)展都難了?!∥覈哟罅Χ冉ㄔO(shè)4G網(wǎng)絡(luò)?!?月5日,國務(wù)院總理李克強在十二屆全國人大二次會議上作政府工作報告時表示,要加快發(fā)展4G,實施寬帶中國戰(zhàn)略,大幅提高網(wǎng)速。”此外,工信部電信管理局局長韓夏也曾經(jīng)表示過,4G今年內(nèi)的總投資將達到1600億多元。手機云游戲已經(jīng)來了,并且將會在4G時代流光溢彩,閃耀一時的。由于手機游戲模式對于終端設(shè)備的要求不高,不需要任何非常高端的游戲處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。所以,這對于買不起高端設(shè)備又對于手機游戲愛不釋手的用戶來說是個巨大的喜事呀。3G與新興的4G網(wǎng)絡(luò)部不可比擬的,4G的網(wǎng)速會比3G快了接近10倍,不論你聽歌,看視頻,還是瀏覽圖片,當(dāng)然重要的是玩手機游戲,新興的4G網(wǎng)絡(luò)都會讓你有意想不到的“快感”?!∷允钟蔚母咚侔l(fā)展之勢無可抵擋,對手游來說有更快更好的發(fā)展。 據(jù)根中研普華發(fā)布的《20142018年手機游戲市場供需分析及投資潛力研究咨詢報告》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場2013年增長247%,達到112億元。2014年預(yù)計達到190億元。這一數(shù)據(jù)對于人和一個有可能和手游沾邊的企業(yè)來說都充滿著誘惑力,不少企業(yè)嗅著味道而來,準(zhǔn)備分食這塊“大蛋糕”。在4G時代,結(jié)合云游戲模式,手機游戲的發(fā)展前景充滿想象。 : 游戲發(fā)展趨勢預(yù)測手機游戲重度化。到目前為此,手機游戲主要有以下三個方面的特點:第一,在游戲商家這個方面,游戲的資金投入少,人員的投入也不夠,這是很多商家都沒有注意到的一個問題。第二,在游戲這個方面,游戲產(chǎn)品多數(shù)屬于小型游戲,游戲開發(fā)時間短,小型游戲易開發(fā)性使游戲產(chǎn)品數(shù)量多,其中還會出現(xiàn)山寨的,這是我國的一個通病。第三,對于游戲用戶來說,游戲使用門檻低,但是持久性也很低,不能夠長久的吸引住客戶。 想要應(yīng)對以上的三個方面的不足,未來手機游戲要面向重度化發(fā)展,其中包括以下三方面:第一,從游戲商家這個方面來說 ,游戲商家在游戲產(chǎn)品研發(fā)中必須要投入更多資金和人員,這有這樣,才能夠吸引住客戶。其次,從游戲這個方面來說,游戲產(chǎn)品將偏向重度化發(fā)展,產(chǎn)品的時間持久性將延長,游戲生命周期也要延長,一款游戲產(chǎn)品才可以創(chuàng)造出對自己最有利的價值。最后,從游戲客戶來說,重度游戲?qū)蛻舻氖褂瞄T檻將會臺高,但是隨著產(chǎn)品質(zhì)量上升,精品內(nèi)容將會大大的提高游戲用戶持久率。十二、項目總結(jié)用心保證,做到最好本公司上下全體人員,都執(zhí)著一顆滿江的熱情,對所有的品質(zhì)以及安全問題的每一個細節(jié)都會真心來對待,保證所有的客戶都用得放心、安心。挖掘新品,服務(wù)大眾本公司將創(chuàng)新發(fā)展排在第一位,技術(shù)人員會不斷的在挖掘新的游戲類型、游戲項目,以確保不斷的有新的客員。讓大眾百玩不厭。手機掌上游戲遍天下本公司將以人人會玩、人人想玩、人人都可以玩為目標(biāo),占據(jù)到大部分手機游戲市場,發(fā)展我們的品牌,贏取客戶心中的地位。這樣,本公司將會不斷地發(fā)展、壯大起來。我相信,經(jīng)過我們?nèi)w人員的努力,我們會迎來屬于我們自己的成功。附錄投資估算表: 單位:萬元分類資金支出人員薪資120辦公設(shè)備40游戲開發(fā)60營銷開支100其他80流動資金100合計500預(yù)計利潤表:(1—3年) 單位:萬元項目第一年第二年第三年營業(yè)收入減:營業(yè)成本營業(yè)稅金及附加銷售費用管理費用財務(wù)費用資產(chǎn)減值費用加:公允價值變動收益投資收益2001002410050401001050012028100504020030100020048130825030050營業(yè)外利潤加:營業(yè)外收入減:營業(yè)外支出103020285830408545利潤總額減:所得稅費用—114020034550凈利潤—114166
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