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正文內(nèi)容

基于html5的跨平臺手機網(wǎng)絡(luò)游戲計劃創(chuàng)業(yè)計劃書-資料下載頁

2025-05-17 12:18本頁面
  

【正文】 國內(nèi)很多失敗的游戲團隊,往往是策劃拍腦袋定下來,研發(fā)周期卻很長,通常用一兩年時間,發(fā)布之后產(chǎn)品一旦不行,團隊就存活不下來了。為了避免出現(xiàn)游戲開發(fā)周期過長的現(xiàn)象,本項目經(jīng)過了前期的全面調(diào)研,對瀏覽器廠商、游戲發(fā)行渠道商進(jìn)行了深入的合作探討,對項目前景進(jìn)行了360度分析和預(yù)測。在確定立項后,即刻制定研發(fā)計劃,就快速進(jìn)行開發(fā)、美術(shù)設(shè)計,必將在2013年8月發(fā)布,之后進(jìn)入持續(xù)運營階段。中國大部分中國游戲公司跟海外游戲公司真正的區(qū)別在于,海外游戲公司的運營時間很長,策劃和研發(fā)時間很短。這也是本團隊的一個運營策略。針對手機用戶不能長時間登錄游戲,多是在碎片時間玩游戲的特點,本項目在游戲開發(fā)過程中,充分考慮了如何利用手機碎片時間問題。整個游戲流程從第1級到第40級,需要一段比較長的時間,所以,我們在設(shè)計游戲玩法時,允許用戶可以提前將動作、套路提交給服務(wù)器,由服務(wù)器自動運行用戶的行為,這樣即使用戶不在線,游戲也是在服務(wù)器端照常進(jìn)行。當(dāng)客戶再次登錄時,就可以看到游戲進(jìn)程結(jié)果和回放。本項目一般將一套需要用戶在線控制的時間控制在10分鐘之內(nèi),基本滿足了用戶在短的時間也可以完成一小段任務(wù)的功能。對于上線時間更短的用戶,本項目也提供了相應(yīng)的服務(wù)元素,當(dāng)用戶點擊加入一個類似于抽獎系統(tǒng),就有機會贏得更高級別的裝備,這也是為了讓用戶即使短時間上線也同樣能夠充分享受游戲樂趣。近期本項目將會與國內(nèi)最大的瀏覽器廠商簽署合作協(xié)議,通過與瀏覽器的合作推廣,國內(nèi)使用這兩在瀏覽器的手機用戶將會快速接受到本項目游戲,從而快速實現(xiàn)盈利。-UC瀏覽器:UC瀏覽器是中國最大的手機瀏覽器之一,UC瀏覽器全球下載量突破15億次,用戶月使用量(PV)超過1500億,全球擁有超過3億用戶。UC瀏覽器為了推廣自己自主研發(fā)的X-Canvas HTML5游戲引擎,將會大量的引進(jìn)HTML5游戲。本項目《Seaking》身為UCWeb游戲引擎上最大型的RPG游戲?qū)赓M獲得渠道推廣,包括直接出現(xiàn)在和UCWeb自家推廣的松鼠大戰(zhàn)游戲同等級的入口。合作協(xié)議會在五月第三周簽訂。(圖:《Seaking》出現(xiàn)在UC瀏覽器的網(wǎng)頁游戲頻道)-Opera歐朋瀏覽器:本項目《Seaking》也會以客戶端模式在Opera歐朋游戲頻道上成為推薦游戲。我們的團隊也已經(jīng)鎖定了這個免費的渠道合作。屆時整合了Opera自身的HTML5游戲引擎而獲得免費推廣。合作協(xié)議已經(jīng)簽訂,請看附件。(圖:《Seaking》會在Opera歐朋瀏覽器的游戲中心成為主推對象)除此之外,申報人也和各個游戲推廣平臺的決策人建立了關(guān)系,包括了91無線的CEO胡澤民,F(xiàn)irefox火狐全球副總裁宮力,Ludei/CocoonJS CEO Joe Montisero等。二、項目產(chǎn)品(服務(wù))的營銷策略項目產(chǎn)品的營銷策略(400字之內(nèi)):制定產(chǎn)品(服務(wù))市場的推廣計劃,制定產(chǎn)品銷售(服務(wù))計劃,及制定計劃時所采取的各種策略。作為申報人的第二次創(chuàng)業(yè),本團隊在充分掌握技術(shù)優(yōu)勢的前提下,從立項之初就把市場拓展、渠道建設(shè)作為重點工作,在產(chǎn)品還沒推出之前就已經(jīng)有了海內(nèi)外的意向客戶。國際知名瀏覽器廠商Opera是本項目的重要合作伙伴。由于申報人在Opera工作多年,本項目也得到了Opera公司的大力支持,將成為Opera瀏覽器的指定手機游戲之一。,平均月PV為8600億,本項目將在這樣巨大的流量的瀏覽器上推廣。同時,Opera公司的客戶包括歐洲大部分運營商、手機公司,還有很多軟件、渠道的合作伙伴,這些資源也是本項目進(jìn)入海外市場的基石。本項目也將通過國內(nèi)的瀏覽器進(jìn)行發(fā)布,包括支持HTML5技術(shù)的的海豚瀏覽器、Android版Chrome瀏覽器以及傲游瀏覽器等。除了瀏覽器合作伙伴,本項目還積極與國內(nèi)的各大渠道商聯(lián)系,預(yù)計8月份產(chǎn)品將在各大渠道發(fā)布,包括應(yīng)用匯、UC應(yīng)用中心平臺、豌豆莢下載。三、項目產(chǎn)品(服務(wù))獲利方式項目產(chǎn)品(服務(wù))的獲利模式(400字之內(nèi)):闡述企業(yè)所針對的市場競爭環(huán)境、競爭優(yōu)勢與不足,分析和制定產(chǎn)品(服務(wù))的最佳獲利方式(其中可分析技術(shù)的先進(jìn)性對獲利方式的貢獻(xiàn)程度等)以及制定產(chǎn)品銷售計劃時所采取的各種策略。采用HTML5標(biāo)準(zhǔn)的手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場還是個新興市場,尤其在國內(nèi),知名的游戲產(chǎn)品很少,競爭沒有完全展開,留給創(chuàng)業(yè)團隊很大的市場空間。本項目收入將來源于游戲道具收費和海外版權(quán)稅收,未來會考慮在游戲中插入廣告。國內(nèi)用戶采用免費使用,道具付費的方式,因為國內(nèi)用戶長久已經(jīng)形成了這樣的游戲市場運營方式,短期內(nèi)不會有大的改變。但是相對電腦游戲收費困難的現(xiàn)狀,手機游戲的收費可以有多種模式,包括用戶購買游戲點卡、游戲機幣、運營商游戲流量包月、手機充值卡、短信代扣等多種方式。手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費少、付費流程簡單,點幾個鍵就可以完成游戲付費,使得手機游戲收費更加易于實現(xiàn)。針對海外市場,在任何游戲平臺發(fā)布的游戲都可以獲得版權(quán)稅的收入,因為國外對于知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)非常嚴(yán)格,因此,海外版權(quán)稅將是一個重要的收入來源。通過海外游戲推廣過程中,能夠不斷培養(yǎng)團隊,進(jìn)一步增強研發(fā)實力和市場競爭力。四、企業(yè)發(fā)展計劃企業(yè)未來15年的定位和發(fā)展計劃(500字之內(nèi)):提出(分析)企業(yè)未來15年的定位及發(fā)展規(guī)劃和階段目標(biāo)。分析創(chuàng)業(yè)項目的發(fā)展對企業(yè)成長的重要性,描述創(chuàng)業(yè)項目在企業(yè)發(fā)展規(guī)劃中所占份量(要有數(shù)據(jù))。戰(zhàn)略目標(biāo):公司將致力于把最先進(jìn)的HTML5網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技術(shù)應(yīng)用于手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中,為手機用戶提供“打開瀏覽器玩游戲”的用戶體驗。在推出3款游戲的過程中,將游戲轉(zhuǎn)換成為游戲平臺,同時引入第三方游戲產(chǎn)品,將平臺打造成為國內(nèi)一流的HTML5游戲基地,公司將成長為HTML5游戲開發(fā)、運營的行業(yè)創(chuàng)新者和開拓者。以公司目前的技術(shù)優(yōu)勢為起點,制定積極穩(wěn)妥,分階段的發(fā)展戰(zhàn)略,逐步完成既定目標(biāo)。階段目標(biāo):第一階段(2013年2014年):第一、二款游戲產(chǎn)品的研發(fā)、調(diào)試、運營;第二階段(2014年2015年):第三款游戲產(chǎn)品發(fā)布,同時將游戲轉(zhuǎn)換為游戲平臺,引入第三方游戲產(chǎn)品;第三階段(2015年2016年):游戲平臺的逐漸成熟,產(chǎn)品線日益豐富,活躍用戶量穩(wěn)定在千萬級別。 本項目是申報團隊的第一個產(chǎn)品,也將是主打產(chǎn)品。通過這個產(chǎn)品,將建立未來游戲平臺的基本架構(gòu)設(shè)計,積累更多的開發(fā)經(jīng)驗,實踐并拓展與不同發(fā)行商、瀏覽器廠商的合作模式,探索國內(nèi)HTML5游戲開發(fā)的市場深度,掌握并建立手機用戶的使用習(xí)慣,提高游戲運營效率,對整個公司的發(fā)展是一個最為重要的基礎(chǔ)性工作,項目的成敗將決定公司未來的發(fā)展方向和業(yè)務(wù)規(guī)模。本項目的開發(fā)將占據(jù)整個團隊工作的100%的工作量,產(chǎn)品發(fā)布之后,產(chǎn)品的運營、推廣工作量加大,但仍然需要60%的研發(fā)工作量保證產(chǎn)品不斷更新。 第六部分 財務(wù)與經(jīng)濟效益第一章 項目投融資一、項目投資計劃項目投資5年計劃:年度要填寫具體年份(****年)??偼顿Y 2000 萬元年度/內(nèi)容項目實施階段投資額度資金主要用途2013完成游戲地圖編譯器,完成第一款游戲300萬元研發(fā)費用(硬件,軟件,人工及管理費用)游戲地圖編譯器開發(fā)費用2014完成第二款游戲,逐步把游戲本身轉(zhuǎn)換成為游戲平臺400萬元平臺研發(fā)費用(人工及管理費用)。以及平臺的推廣銷售費用2015完成第三,四款游戲,平臺轉(zhuǎn)換成功,開始運營第三方游戲500萬元平臺維護(hù)費用;平臺的推廣銷售費用;以及平臺個性定制費用2016全面轉(zhuǎn)型成為平臺公司,開始建立東南亞各國平臺600萬元平臺維護(hù)費用;平臺的推廣銷售費用;以及平臺個性定制費用2017平臺成熟化700萬元平臺維護(hù)費用;平臺的推廣銷售費用;以及平臺個性定制費用測算依據(jù)(600字之內(nèi)):本項目測算依據(jù)是游戲的首次開發(fā)需要投入8個人年;日常軟件的維護(hù)和繼續(xù)開發(fā)以及系統(tǒng)定制常備有3個前端,2個后端;軟件銷售和服務(wù)人員常備2人;其它管理人員和協(xié)助人員常備1人。策劃2人,美術(shù)3人。假設(shè)人力成本每年有10%以上的增長。二、項目融資計劃項目融資5年計劃:年度要填寫具體年份(****年)。年度/ 內(nèi)容項目實施階段團隊自籌銀行貸款政府撥款其他2013完成游戲地圖編譯器,完成第一款游戲得到測試版180萬元120萬元2014完成第二款游戲,逐步把游戲本身轉(zhuǎn)換成為游戲平臺100萬元300萬元2015完成第三、四款游戲100萬元50萬元500萬元2016轉(zhuǎn)向平臺,開始引進(jìn)第三方游戲100萬元50萬元800萬元2017平臺成熟化100萬元50萬元1100萬元測算依據(jù)(600字之內(nèi)):在項目研發(fā)階段,項目的融資主要來自于團隊自籌以及從其它方面籌措的資金,主要根據(jù)申報人前期創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,以及團隊成員的工作經(jīng)歷來測算所需要的資金。2013年項目發(fā)布之后,將產(chǎn)生銷售收入,但是為了項目運營以及后期新項目的研發(fā)、產(chǎn)品更新,還需要考慮向銀行進(jìn)行貸款。本項目從2013年7月往后的現(xiàn)金流量表請見創(chuàng)業(yè)書后的附件。第二章 項目經(jīng)濟效益分析一、經(jīng)濟效益預(yù)測企業(yè)創(chuàng)辦之日起后5年的經(jīng)濟效益預(yù)測:年度要填寫具體年份(****年)。內(nèi)容/年度20132014201520162017銷售數(shù)量(臺/套)050150300500服務(wù)用戶數(shù)量(家)050150300500年銷售收入50500萬1000萬2000萬5000萬總成本100萬200萬300萬450萬600萬毛利潤率65%65%63%61%58%企業(yè)人數(shù)1525405060預(yù)測分析(600字之內(nèi)): 本項目將于2013年8月發(fā)布,從2013年10月開始有營業(yè)收入。項目正常運營之后的收入情況預(yù)測如下預(yù)計中國區(qū)游戲收入:RMB5,000,000元/月;預(yù)計全球(中國區(qū)以外)游戲收入:RMB5,000,000/月。二、項目投資靜態(tài)分析項目投資靜態(tài)分析(600字之內(nèi)):要進(jìn)行盈虧平衡分析,計算投資回收期及投資利潤率。公司第1個年度處于產(chǎn)品研發(fā)過程中,沒有銷售收入,企業(yè)虧損。本項目將在發(fā)布之后的6個月內(nèi)實現(xiàn)收支平衡,從第2個年度開始盈利;到第2個年度末,將可以收回所有投資,投資回收期為2年。游戲項目的成本主要包括人力成本,項目的利潤率達(dá)到65%左右。五年投資利潤率計算公式如下:總投資(1+投資利潤率)5=第五年現(xiàn)金余額+固定資產(chǎn)投資利潤率≈34%三、項目社會效益預(yù)測項目實施之后5年內(nèi)可產(chǎn)生何種社會效益,及分析預(yù)測(600字之內(nèi)): 通過本項目研發(fā),可以加快國內(nèi)HTML5技術(shù)的更新與發(fā)展。由于項目開發(fā)的需要,本團隊也將逐步擴張,幫助更多的軟件開發(fā)人員掌握新興的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),推動中國HTML5技術(shù)的發(fā)展,培養(yǎng)更多的專業(yè)游戲開發(fā)人才,填補江蘇省HTML5游戲開發(fā)的市場空白,吸引更多有志于游戲行業(yè)的年輕人,共同促進(jìn)行業(yè)的展,產(chǎn)生良好的社會和經(jīng)濟效益。 第七部分 附件附件目錄:凡在計劃書中申明獲取的各類資質(zhì)證書、證明、執(zhí)照、批文、報告的,可提交相關(guān)證書,以備查(已在系統(tǒng)中提交的證件請勿再次上傳)。請在附件清單之后將相關(guān)圖片插入文檔。序號附件名稱是否提交所在頁碼12013年7月至2014年12月現(xiàn)金流量表是452Opera歐朋合作協(xié)議是463 4 5 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 17 18192021222324252627 46
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