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正文內(nèi)容

營銷人員必讀的藍契斯特法規(guī)-資料下載頁

2025-05-16 07:27本頁面
  

【正文】 ,因而之是屬于戰(zhàn)術的范圍。戰(zhàn)術就是可以目測的領域,但從所看之物究竟能推定什么呢?這是調(diào)查的基本態(tài)度,應盡量從這些基本資料去推斷實際動態(tài),掌握其確實的“量”。戰(zhàn)術力既和敵人的戰(zhàn)略力相對應,也應該和敵人的戰(zhàn)術力——防御力相對應。因此,不只要削弱敵人的戰(zhàn)略力,同時要削弱其戰(zhàn)術力,這是庫普曼在戰(zhàn)略應用止的發(fā)現(xiàn)。行銷戰(zhàn)略上的法則以下提供一項資料做為行銷戰(zhàn)略法則的實際驗證。,所顯示的調(diào)查結果。行業(yè)別戰(zhàn)略要因的重要性排序(%)要 因 生產(chǎn)性商品 耐用消費品 一般消費品——————————————————————————————Mt:推 銷 ——————————————————————————————Ms:通 路 商品開發(fā) 價 格 其 它 ——————————————————————————————合 計 100 100 100 從這個資料來看,和藍式戰(zhàn)略法則大致相符。但是在行銷活動構成的要因分析中,生產(chǎn)性商品和消費性商品就大異其趣了。生產(chǎn)性商品在人員推銷上有很明顯的突出之處。相對地,消費性商品在廣告媒體的運用比重上,比生產(chǎn)性商品要大的多。如下表:行銷溝通要因之排序行銷溝通 生產(chǎn)性商品 耐用消費品 一般消費品——————————————————————————————Mt:人員推銷 ——————————————————————————————Ms:電波廣告 印刷廣告 銷售促進 商標及包裝 其 它 ——————————————————————————————合 計 100 100 100在實際行銷活動中,生產(chǎn)性商品和消費性商品在通路上有顯著的差異,主要是因為生產(chǎn)性商品必須有附帶說明,除了人員推銷外,尚須印刷品以資配合。而消費性商品,主要是要求普及,在戰(zhàn)略性的作法上尤需加強,因而廣告的運用甚為重要。由以上各部分的說明,我們可以得出藍契斯特戰(zhàn)略模式的結論:第一、如何分配戰(zhàn)略力和戰(zhàn)術力的比重,是均衡條件的一個前提;第二、占有率的象征數(shù)值由藍契斯特戰(zhàn)略模式的展開而登臺。三一理論——反敗為勝不可能之數(shù)值從庫普曼的“藍契斯特戰(zhàn)略模式”,我們可以導出幾個重要的數(shù)值,諸如敵我雙方的戰(zhàn)術力和戰(zhàn)略力的比率、戰(zhàn)略力的內(nèi)容比率、戰(zhàn)略力和戰(zhàn)術力的的關系,任何一方變化時,均衡條件馬上無法成立……等的數(shù)值。舉例來說,敵我雙方的戰(zhàn)術力,在雙方的關系變成三對一時,就沒辦法保持均衡,這也是從公式中導出的一個重要的結論。本來,弱者的戰(zhàn)略就是①制造第一法則型的場面和狀況,或者是②提高交換比E以扭轉兵力數(shù)方面的劣勢。但是,如果兵力數(shù)的差距在3比1以上的話,即使弱者可以制造第一法則型場面,不管如何提高其交換比,對弱者來說,勝算仍是微乎其微。相反地,對強者來說,只要形成“三一”的局勢,則有如銅墻鐵壁般堅固不移。在行銷戰(zhàn)略上,店鋪之間的顧客店內(nèi)占有率之爭,可以說是局部戰(zhàn)的極端。如果在每一個店鋪的店內(nèi)占有率以“三一”的形勢壓倒對方,則對我方的市場來說,可謂固若金湯,而敵方之反敗為勝,則難如登天。弱者至少必須以三倍以上的交換比來反擊對方,否則絕對無法湊效。假設商品力相同,價格也相同,通路也相同的話,對方三倍以上的交換比就是三倍的折扣、或三倍的訪問次數(shù)。然而,對方三倍以上的訪問次數(shù)實在是不太可能。如果強者一方一周拜訪二次的話,弱方必須拜訪六次,這幾乎是不可能的?!叭弧痹谡加新实臄?shù)值上,就是75%。以市場占有率的目標值來說,%已算是獨占的條件,后面會有詳述。總之,“三一”是回生乏術的數(shù)字。勝則戰(zhàn),不勝則退——避免困獸之爭當局部戰(zhàn)斗的力關系發(fā)展到“三一”以上的局勢時,反敗為勝幾不可能。這種時候,沒有必要再投入無謂的戰(zhàn)力,應知難而退,避免作困獸之斗,否則,只有徒然消耗占力而已。所謂“三十六計走為上”,誠乃戰(zhàn)略之一。藍契斯特戰(zhàn)略,不僅是競爭中的必勝戰(zhàn)略,并且是在競爭的敗局中,避免遭受太大損失的一種戰(zhàn)略。撤退和進攻都是戰(zhàn)略,這是不能忘記的。商場如戰(zhàn)場,一個企業(yè)的決策者,必須培養(yǎng)銳利的眼光,冷靜地分析市場情況,只要競爭不利我方,就必須有“不利則退”的決策勇氣。孫子兵法云:“故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰(zhàn)之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也?!彼{契斯特戰(zhàn)略,在這一點上和孫子兵法可以說非常類似。不知道撤退的戰(zhàn)略,就不知道再登陸的容易性。戰(zhàn)場中沒有所謂的“恥”字,強鋼易折,弱水難斷,一決生死的時代已遠矣。戰(zhàn)況不利時撤退,有利時再進兵,這才是上策。反觀日本人,似乎沒有“退”和“逃”的戰(zhàn)略,將此視為奇恥大辱,戰(zhàn)場上如此,商場上也是如此。在新產(chǎn)品的開發(fā)上,只要某種產(chǎn)品失敗一次,絕不會再生產(chǎn)同樣的商品。事實上,新產(chǎn)品開發(fā)的最好的方法之一,乃是將別人以前失敗的產(chǎn)品再重新模仿、改良。美國的企業(yè),在遭逢業(yè)績不盡理想時,便暫時停止營業(yè),一段時間后又重整旗鼓。這也是戰(zhàn)略上的一種運用??傊?,能否適時地在該縮減時則縮減,在不利時則撤退,可算是戰(zhàn)略作戰(zhàn)的一個要件?!叭弧笔桥袛嗟囊粋€基準,如果沒有這個基準,不管使出什么戰(zhàn)略,都無法發(fā)揮戰(zhàn)略的機能。任何時刻皆必須掌握正確的敵我雙方關系的資料,才能造成“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”的境界。25 / 2
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