【總結(jié)】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-11-29 06:08
【總結(jié)】第一篇:五子棋教案 五子棋教育活動 (一)教學(xué)目標(biāo): 激起學(xué)生學(xué)習(xí)五子棋的興趣,教育學(xué)生沉著冷靜,有良好的棋風(fēng)。教學(xué)準(zhǔn)備:五子棋教學(xué)過程: 一、認(rèn)識五子棋 1.出示棋盤和棋子,教師演示,讓學(xué)...
2024-11-15 23:43
【總結(jié)】五子棋人工智能人機(jī)博弈畢業(yè)設(shè)計目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機(jī)博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機(jī)界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§
2025-06-26 04:20
【總結(jié)】第一篇:五子棋校本教材 五子棋校本課程實施計劃 一、指導(dǎo)思想: 五子棋課是我校義務(wù)教育階段對學(xué)生培養(yǎng)愛國情感,推廣體育文化知識,開發(fā)邏輯思維能力,提升心理素質(zhì)的一門校本課程,通過學(xué)習(xí)必將對學(xué)生擁...
2024-10-08 21:05
【總結(jié)】第一篇:區(qū)域游戲五子棋 10:10-10:40區(qū)域游戲 一、活動目標(biāo): 1、新增區(qū)域中幼兒能迅速接受理解新游戲。 2、大膽選擇自己喜歡的游戲材料和游戲內(nèi)容,自主愉快地游戲。 3、能與同伴合作...
2024-11-15 23:55
【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽策劃 2010——2011年度檢測0856 五子棋比賽企劃案 活動前言: 楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶入我們進(jìn)入那沒有硝煙的戰(zhàn)爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶...
【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽策劃 五子棋比賽策劃書 活動前言:略 活動背景:略 活動目的: 1豐富大學(xué)生活 2增加社內(nèi)成員的友誼 3調(diào)動社員參加活動的積極性 4增加社員的競爭意識 5發(fā)揚我國棋...
2024-10-13 14:01
【總結(jié)】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一
2025-06-22 06:36
【總結(jié)】Java程序設(shè)計大作業(yè)2011—2012學(xué)年第一學(xué)期《Java程序設(shè)計》課程大作業(yè)題目:五子棋專業(yè):計算機(jī)班級:
2025-06-24 00:17
【總結(jié)】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-07 22:11
【總結(jié)】package;import;publicclassGoGang{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){intspace=0;intblack=1;intwhite=2;String[
2024-08-26 04:36
【總結(jié)】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
【總結(jié)】1《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》————五子棋學(xué)號:202102151738學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導(dǎo)老師:學(xué)生姓名:日期:2021年06月24日1C++課程設(shè)計——五子棋一、功能描述設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人
2025-06-05 09:46
【總結(jié)】老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實現(xiàn)五子棋的智能。不過我個人認(rèn)為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2024-10-04 17:56
【總結(jié)】游戲程序設(shè)計摘要游戲設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機(jī)游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來完成這個游戲的設(shè)計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2024-12-06 02:41