【總結(jié)】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-07 22:11
【總結(jié)】package;import;publicclassGoGang{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){intspace=0;intblack=1;intwhite=2;String[
2024-08-26 04:36
【總結(jié)】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機與信息工程學院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
【總結(jié)】1《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》————五子棋學號:202102151738學院:信息科學與工程學院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導老師:學生姓名:日期:2021年06月24日1C++課程設(shè)計——五子棋一、功能描述設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人
2025-06-05 09:46
【總結(jié)】老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實現(xiàn)五子棋的智能。不過我個人認為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2024-10-04 17:56
【總結(jié)】游戲程序設(shè)計摘要游戲設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來完成這個游戲的設(shè)計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【總結(jié)】伊犁師范學院高級語言課程設(shè)計報告學院:電子與信息工程學院學生姓名:學號:
2025-07-07 11:42
【總結(jié)】Java五子棋設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【總結(jié)】遼寧工業(yè)大學JAVA程序設(shè)計課程設(shè)計(論文)題目:五子棋院(系):軟件學院專業(yè)班級:軟件工程學號:學生姓名:指導教師:王彥華教師職稱:
2025-06-23 21:36
【總結(jié)】大學本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【總結(jié)】《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》————五子棋學號:201201051738學院:信息科學與工程學院班級:網(wǎng)絡(luò)工程2班指導老師:學生姓名:日期:2013年06月24日12 C++課程設(shè)計——五子棋 1、功能描述設(shè)計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人對戰(zhàn),通過鼠標進行操作,具有悔棋功能,可以多次進行游戲,界面美觀
2025-01-18 14:04
【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)II摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過網(wǎng)絡(luò)來娛樂,休閑。以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技
2024-09-02 15:58
【總結(jié)】哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設(shè)計(論文)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)學生姓名周玉春指導教師李恩林專業(yè)計算機科學與技術(shù)學院計算機與信息
2025-05-16 03:47
【總結(jié)】摘要本系統(tǒng)將利用五子棋游戲作為研究對象,通過設(shè)計出一個能夠?qū)崿F(xiàn)兩種不同對戰(zhàn)模式的五子棋游戲。并對所涉及到的相關(guān)技術(shù)進行初步的探討,將重點放在人機對奕中AI算法研究方面。游戲中提供兩種選擇模式:人機對戰(zhàn)和人人對戰(zhàn)。在人機對戰(zhàn)中玩家通過選擇不同的AI等級和電腦一決高下。在人人對戰(zhàn)中雙方可以進行下棋,并通過禁手算法實現(xiàn)禁手規(guī)則
2024-12-02 08:20
【總結(jié)】第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入。互聯(lián)網(wǎng)的出
2025-06-22 06:36