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正文內(nèi)容

影視后期合成技術(shù)aftereffects教案81頁-資料下載頁

2024-11-03 08:10本頁面

【導(dǎo)讀】高等職業(yè)技術(shù)教育《計算機(jī)多媒體技術(shù)》專業(yè)課程教案?!队耙暫笃诤铣杉夹g(shù)——After. 遼寧經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院?!队耙暫笃诤铣杉夹g(shù)——AfterEffects》——教學(xué)教案。影視后期對于大部分人來說是個經(jīng)常聽到但卻不知道確切含義的詞,本課通過介。整門課程有個大致的學(xué)習(xí)方向。知識點及技能點:。了解視頻技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r。理解線性方式與非線性方式的區(qū)別。理解非線性編輯的特點和工作流程。教學(xué)策略及過程:。(一)通過讓學(xué)員欣賞部分優(yōu)秀的影視作品,引出影視后期技術(shù)。(二)具體講課內(nèi)容。第1小節(jié)視頻后期基礎(chǔ)知識及行業(yè)動態(tài)

  

【正文】 將背景圖片(在本范例中是 “” ,見范例文件中)拖動到 p 窗口并將它鎖定到中心。 (你也可以直接將它拖到 timeline 窗口里面,圖片會自動放到中心位置 ) 將 logo 圖片也拖動到 p 窗口并將它鎖定到中心點。 將這個 logo 層改名為 “reveal 。 對這層建立一個 mask(通過選擇菜單: layerMaskNew Mask)。 跳到 1:00 這個時間位置并選擇菜單: LayerMaskMask 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 39 Shape。 鍵入: Left:58 、 Top:80 、 Right:58 、 Bottom:120 、 Shape:Rectangular 如圖所示: 給當(dāng)前的 Mask Shape 設(shè)置關(guān)鍵幀。(按下 “m” 然后點擊下面 “MaskShape” 前的跑表) 跳轉(zhuǎn)到 2: 00 處,選擇菜單: LayerMaskMask Shape。 鍵入: Left:58 、 Top:80 、 Right:230 、 Bottom:120 、 Shape:Rectangular 如圖 : 按下 RAM preview(小鍵盤上的 “0” )來看看 logo 的顯示效果吧,怎么樣,是不是有點成就感了? 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 40 Step 2:放大一點 Logo 在這一步中,我們將把這個 logo 放大一點點,以便于 Shine 更好的產(chǎn)生效果。這一目的是通過給它進(jìn)行柔化和提高 alpha 色階實現(xiàn)的。 回到 0:00,將“” 素材拖到 p 窗口,讓它成為當(dāng)前最上面的層。并使 它鎖定到中心點。 修改這一層的名字為 “shine” 對該層應(yīng)用如下濾鏡效果: Bluramp。SharpenFast Blur。設(shè)置 Bluriness 為 、 AdjustLevels 、選擇 Channel 為 “Alpha” 設(shè)置 Alpha Input White 為 70。 Step 3:制作電焊火花效果 這一步我們使用 shine 來制作 logo 中擔(dān)當(dāng)光源點的部分。 shine 中內(nèi)置的那個 mask是用于在 “Source Point” 周圍遮照出一個區(qū)域,再次區(qū)域 內(nèi)光效生效。然后對 Source Point“ 設(shè)置動畫以跟隨下面那個 logo 顯示層。 選擇 “shine 層,應(yīng)用 EffectTrapcodeShine。 在 Shine中,旋轉(zhuǎn)打開 PreProcess組。打開 “Use Mask” 復(fù)選開關(guān)。 設(shè)置 “Radius” 為 20。 設(shè)置 “Feather 為 10。 設(shè)置 “Ray Length為 現(xiàn)在我們將在 shine 中設(shè)置微光效果( shimmer feature)來給光線增加一種特殊的光斑躁波效果。 我們使用 Source Point affects Shimmer來自然的產(chǎn)生光斑動畫效果而不是設(shè)置其他額外的關(guān)鍵幀。 旋轉(zhuǎn)打開 “shimmer” 組。 設(shè)置 “Amout 為 200。 設(shè)置 Detail為 40。 打開 Source Point affects Shimmer。 設(shè)置 “Radius” 為 25。 設(shè)置“Boost Light 為 、打開 colorize組。在 Colorize...彈出列表中選擇“Electric” 。 上述設(shè)置參數(shù)如圖所示: 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 41 將 shine圖層的轉(zhuǎn)移模式改為 “Add 。 注意:保持 shine 濾鏡的轉(zhuǎn)移模 式依然為缺省值 “None” 。 現(xiàn)在,開始對 Source Point設(shè)置動畫使它跟隨下面的 logo 顯示。 跳到 0:26,設(shè)置關(guān)鍵幀為 X=40 Y=96。 跳到 2:04,設(shè)置關(guān)鍵幀為 X=250 Y=96。 為了產(chǎn)生更真實的效果我們再給它添加一個音效。回到 0:27,拖動聲音文件 到 time layout 窗口。 第 4 小節(jié) 膠片運動效果 第一步:先在 AE 里面做一個膠片的模型,大概比如尺寸定在你感覺合適為止。下面這個圖是 2020*200 的比例。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 42 第二步: 新建一個 p,尺寸和上面的膠片一樣,然后把剛才做好的膠片的 p 置入新 p 中; 或者,將前面的 film 中所有的層全部選中,然后選擇 layer 菜單下面的Prepose 進(jìn)行預(yù)合成。我們把這個新的 p 起名叫 film pin,目的是做一個膠片運動的效果。這里的概念 prepose 其實就是和樓上司機(jī)兄弟說的 nesting 是一個道理。 第三步: 這個比較簡單,對合成組 film 中的 film pin 做一個 position 的動畫, 目的就是讓這個膠片動起來,從左到右(根據(jù)你的喜歡)。工作狀態(tài)如圖。 Prepose 翻譯成 “ 預(yù)合成 ” 或者其他的什么, 但是主要的意思就是,把一個合成組內(nèi)的一個或多個層進(jìn)行打包, 并作為一個層存在,比如:分別做好了 1,2,3,...10 層動畫, 我們可以指定把 110 層合并成一個層 pa,那么對 pa, 可以加任何效果,做任何動畫,就像它是一段已經(jīng)存在的素材一樣。限于我的表達(dá)能力,考一句兩句話似乎很難說的透徹,我覺得還要親自動手去做一下,保證你馬上能夠體會其中的奧妙, Prepose 可以說是合成軟件的一個精華,也是一個難點, 用的好與壞除考 “ 靈感 ” 和 “ 經(jīng)驗 ” 外,好的習(xí)慣也是很重要的。,做完了以后的效果就是上面那段動畫了 ,大家試一下。 先要簡單的說一下 freeform 這個東西。這個插件神奇的不得了,為什么呢? 在 AE 沒有引見攝像機(jī)和 3 維概念的時候, 唯獨只有這個插件,可以使用攝像機(jī)、燈光、等。真實的 3 維操作。 而且它還支持以 NURBS 方式對物體進(jìn)行自由變化, 以保證最終輸出質(zhì)量,并且還有不同的 Antialiasing 供用戶選擇。下面請看他是如何操作的。 接著上面來: 新建一個 p,這里我們假設(shè)尺寸為 720*576,然后把剛才做好膠片動畫 的 p,就是 film 作為一個素材置入其中。并給他加上 freeform 濾鏡。畫面如圖,樣子是不是覺得怪怪的。不要忙,再看下一步。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 43 ,請參考圖中的位置,我們把 Input size 的 height 值,設(shè)成與我們前面的film 一樣高,即 200,看看會變成怎樣。 ,你會發(fā)現(xiàn) freeform 是一個奇慢的濾鏡,至少在 P3 的機(jī)器上,反應(yīng)是相當(dāng)慢的,會讓人覺得操作起來不方便,不要慌,先照著圖中的樣子,在濾鏡選項的最下面,我們把 preview 的值由缺省的 Full 改成 wireframe,當(dāng) 然根據(jù)需要你可以看一下 shade 的感覺。這時你就發(fā)現(xiàn)操作起來已經(jīng)開始如飛了。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 44 這個濾鏡的原理,基本上就是通過給對象增加控制點和控制桿來進(jìn)行變化的操作,缺省狀態(tài)下,對象的 4 個角上已經(jīng)有了控制桿, 然而為了進(jìn)行更復(fù)雜操作和更精確的運算,可以自行設(shè)定控制點的個數(shù),這一點,用過 3 維軟件建模的朋友一定非常非常熟悉。在這個例子里面,我把 Horizontal 的值由缺省的 1 設(shè)成了 2, 當(dāng)然你可以自己下去看一看增加控制點的個數(shù)會得到怎樣結(jié)果。 ,可以看見現(xiàn)在這個 film 現(xiàn)在 的樣子,然后我們把四個角的控制點,移到畫面中間去。 ,呵呵,為什么這樣說呢,因為剛開始使用 freeform 的人一定都不習(xí)慣,所以建議把預(yù)覽設(shè)成 fireware,這樣一來加快了操作時的速度,二來立體感更強(qiáng),對film 的 6 個控制點和他們對應(yīng)的拉桿進(jìn)行操作,大致把他們設(shè)成現(xiàn)在圖中這個樣子。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 45 ,在熟悉了一下 freeform 的拉桿之后,現(xiàn)在我們把 film 的形狀, 拉成這個樣子,并注意調(diào)整好大概的透視關(guān)系。這個形狀確定了,最后結(jié)果的形狀,所以調(diào)整的時候,多費些心思。 ,是不是有的朋友會說,怎么我把預(yù)覽切回到 Full 狀態(tài)時候,發(fā)現(xiàn)加上了freeform 以后,畫面的質(zhì)量變的如此之低了。不要忙, 其實在線框圖的時候,就可以發(fā)現(xiàn),freeform 缺省狀態(tài)下,把物體進(jìn)行細(xì)分,細(xì)分成一個一個的小方塊,所以才能使物體自如的變形, 有微積分知識的朋友肯定很清楚這是什么原理,好,言歸正傳, 回到 freeform的控制面板中,記得要把 Mesh Subdivision 的值由缺省 的 11 增加到你所需要的精度,這里我提高到 50。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 46 ,物體的精度已經(jīng)被提高 了。 ,準(zhǔn)備進(jìn)行 render 吧,不過在此之前,一定要把預(yù)覽設(shè)回 Full(我沒有試驗不設(shè) full 時系統(tǒng)會不會自動改回來)還有一點是,可以根據(jù)需要,將 Antialias 的值調(diào)整到合適,一般情況下, low 和 medium 就已經(jīng)足夠了, high 會相當(dāng)相當(dāng)慢。 over all ok 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 47 思考練習(xí): 可以建立一個(),為其下方的應(yīng)用效果控制。效果將依靠()來控制調(diào)節(jié)。 AE 常用的層模式有哪些? BLURRINES 數(shù)值框用于調(diào)節(jié)圖象的()。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 48 第 5 課 Adobe After Effects 的遮罩 教學(xué)目的: 我們已經(jīng)了解了 After effects 軟件的界面組成、窗口面板的功能以及工具的使用,接下來, 要 了解遮罩的概念以及如何建立和編輯遮罩,對鍵控的使用有一定認(rèn)識 。 知識點及技能點: ? 掌握 After effects 遮罩的概念 ? 了解 遮罩的編輯 學(xué)時要求: 10 學(xué)時。 教學(xué)策略及過程: (一)結(jié)合案例講解 遮罩 的方法,讓學(xué)員通過動手加深理解 (二)具體講課內(nèi)容 第 1 小節(jié) 使用遮罩 使用遮罩 遮罩( mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的 Alpha 通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用 Alpha 通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇 Layermaskinvert)。遮罩在視頻設(shè)計中廣泛使用,例如可以用來 “ 摳 ” 出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“ 摳 ” 出的部分被顯示。 After effects 提供了強(qiáng)大的遮罩 Mask 創(chuàng)建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設(shè)定多達(dá) 127 個的多重 Mask,單 擊時間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的 Mask 和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用 Pen、 Oval 等各種類似 Photoshop 工具箱中的工具對 Mask 進(jìn)行修改,并且可以對 Mask 的變化和運動進(jìn)行時間設(shè)定。 制作遮罩 遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴(kuò)大層窗口的顯示方便繪制。 A、規(guī)范形狀的繪制 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 49 在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇 Layer masknew mask,增加一個帶 有句柄的遮罩,然后選擇 Layermaskmask shape。在 mask 對話框中(圖 24) 可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇 Rectangle 或者 ovel。 B、利用筆工具繪制遮罩。 工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個控制點,每次在 新的位置單擊, After effects 將自動連接這些控制點。 要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個控制點相反的方向拖動;重復(fù)以上步驟,直到整個曲線畫完。圖 25。 移動、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩 利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點。選擇 LayerMaskFree Transform p
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