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影視后期合成技術(shù)aftereffects教案81頁(yè)-資料下載頁(yè)

2024-11-03 08:10本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】高等職業(yè)技術(shù)教育《計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)》專業(yè)課程教案?!队耙暫笃诤铣杉夹g(shù)——After. 遼寧經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院?!队耙暫笃诤铣杉夹g(shù)——AfterEffects》——教學(xué)教案。影視后期對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)是個(gè)經(jīng)常聽(tīng)到但卻不知道確切含義的詞,本課通過(guò)介。整門課程有個(gè)大致的學(xué)習(xí)方向。知識(shí)點(diǎn)及技能點(diǎn):。了解視頻技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r。理解線性方式與非線性方式的區(qū)別。理解非線性編輯的特點(diǎn)和工作流程。教學(xué)策略及過(guò)程:。(一)通過(guò)讓學(xué)員欣賞部分優(yōu)秀的影視作品,引出影視后期技術(shù)。(二)具體講課內(nèi)容。第1小節(jié)視頻后期基礎(chǔ)知識(shí)及行業(yè)動(dòng)態(tài)

  

【正文】 將背景圖片(在本范例中是 “” ,見(jiàn)范例文件中)拖動(dòng)到 p 窗口并將它鎖定到中心。 (你也可以直接將它拖到 timeline 窗口里面,圖片會(huì)自動(dòng)放到中心位置 ) 將 logo 圖片也拖動(dòng)到 p 窗口并將它鎖定到中心點(diǎn)。 將這個(gè) logo 層改名為 “reveal 。 對(duì)這層建立一個(gè) mask(通過(guò)選擇菜單: layerMaskNew Mask)。 跳到 1:00 這個(gè)時(shí)間位置并選擇菜單: LayerMaskMask 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 39 Shape。 鍵入: Left:58 、 Top:80 、 Right:58 、 Bottom:120 、 Shape:Rectangular 如圖所示: 給當(dāng)前的 Mask Shape 設(shè)置關(guān)鍵幀。(按下 “m” 然后點(diǎn)擊下面 “MaskShape” 前的跑表) 跳轉(zhuǎn)到 2: 00 處,選擇菜單: LayerMaskMask Shape。 鍵入: Left:58 、 Top:80 、 Right:230 、 Bottom:120 、 Shape:Rectangular 如圖 : 按下 RAM preview(小鍵盤上的 “0” )來(lái)看看 logo 的顯示效果吧,怎么樣,是不是有點(diǎn)成就感了? 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 40 Step 2:放大一點(diǎn) Logo 在這一步中,我們將把這個(gè) logo 放大一點(diǎn)點(diǎn),以便于 Shine 更好的產(chǎn)生效果。這一目的是通過(guò)給它進(jìn)行柔化和提高 alpha 色階實(shí)現(xiàn)的。 回到 0:00,將“” 素材拖到 p 窗口,讓它成為當(dāng)前最上面的層。并使 它鎖定到中心點(diǎn)。 修改這一層的名字為 “shine” 對(duì)該層應(yīng)用如下濾鏡效果: Bluramp。SharpenFast Blur。設(shè)置 Bluriness 為 、 AdjustLevels 、選擇 Channel 為 “Alpha” 設(shè)置 Alpha Input White 為 70。 Step 3:制作電焊火花效果 這一步我們使用 shine 來(lái)制作 logo 中擔(dān)當(dāng)光源點(diǎn)的部分。 shine 中內(nèi)置的那個(gè) mask是用于在 “Source Point” 周圍遮照出一個(gè)區(qū)域,再次區(qū)域 內(nèi)光效生效。然后對(duì) Source Point“ 設(shè)置動(dòng)畫以跟隨下面那個(gè) logo 顯示層。 選擇 “shine 層,應(yīng)用 EffectTrapcodeShine。 在 Shine中,旋轉(zhuǎn)打開(kāi) PreProcess組。打開(kāi) “Use Mask” 復(fù)選開(kāi)關(guān)。 設(shè)置 “Radius” 為 20。 設(shè)置 “Feather 為 10。 設(shè)置 “Ray Length為 現(xiàn)在我們將在 shine 中設(shè)置微光效果( shimmer feature)來(lái)給光線增加一種特殊的光斑躁波效果。 我們使用 Source Point affects Shimmer來(lái)自然的產(chǎn)生光斑動(dòng)畫效果而不是設(shè)置其他額外的關(guān)鍵幀。 旋轉(zhuǎn)打開(kāi) “shimmer” 組。 設(shè)置 “Amout 為 200。 設(shè)置 Detail為 40。 打開(kāi) Source Point affects Shimmer。 設(shè)置 “Radius” 為 25。 設(shè)置“Boost Light 為 、打開(kāi) colorize組。在 Colorize...彈出列表中選擇“Electric” 。 上述設(shè)置參數(shù)如圖所示: 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 41 將 shine圖層的轉(zhuǎn)移模式改為 “Add 。 注意:保持 shine 濾鏡的轉(zhuǎn)移模 式依然為缺省值 “None” 。 現(xiàn)在,開(kāi)始對(duì) Source Point設(shè)置動(dòng)畫使它跟隨下面的 logo 顯示。 跳到 0:26,設(shè)置關(guān)鍵幀為 X=40 Y=96。 跳到 2:04,設(shè)置關(guān)鍵幀為 X=250 Y=96。 為了產(chǎn)生更真實(shí)的效果我們?cè)俳o它添加一個(gè)音效?;氐?0:27,拖動(dòng)聲音文件 到 time layout 窗口。 第 4 小節(jié) 膠片運(yùn)動(dòng)效果 第一步:先在 AE 里面做一個(gè)膠片的模型,大概比如尺寸定在你感覺(jué)合適為止。下面這個(gè)圖是 2020*200 的比例。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 42 第二步: 新建一個(gè) p,尺寸和上面的膠片一樣,然后把剛才做好的膠片的 p 置入新 p 中; 或者,將前面的 film 中所有的層全部選中,然后選擇 layer 菜單下面的Prepose 進(jìn)行預(yù)合成。我們把這個(gè)新的 p 起名叫 film pin,目的是做一個(gè)膠片運(yùn)動(dòng)的效果。這里的概念 prepose 其實(shí)就是和樓上司機(jī)兄弟說(shuō)的 nesting 是一個(gè)道理。 第三步: 這個(gè)比較簡(jiǎn)單,對(duì)合成組 film 中的 film pin 做一個(gè) position 的動(dòng)畫, 目的就是讓這個(gè)膠片動(dòng)起來(lái),從左到右(根據(jù)你的喜歡)。工作狀態(tài)如圖。 Prepose 翻譯成 “ 預(yù)合成 ” 或者其他的什么, 但是主要的意思就是,把一個(gè)合成組內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)層進(jìn)行打包, 并作為一個(gè)層存在,比如:分別做好了 1,2,3,...10 層動(dòng)畫, 我們可以指定把 110 層合并成一個(gè)層 pa,那么對(duì) pa, 可以加任何效果,做任何動(dòng)畫,就像它是一段已經(jīng)存在的素材一樣。限于我的表達(dá)能力,考一句兩句話似乎很難說(shuō)的透徹,我覺(jué)得還要親自動(dòng)手去做一下,保證你馬上能夠體會(huì)其中的奧妙, Prepose 可以說(shuō)是合成軟件的一個(gè)精華,也是一個(gè)難點(diǎn), 用的好與壞除考 “ 靈感 ” 和 “ 經(jīng)驗(yàn) ” 外,好的習(xí)慣也是很重要的。,做完了以后的效果就是上面那段動(dòng)畫了 ,大家試一下。 先要簡(jiǎn)單的說(shuō)一下 freeform 這個(gè)東西。這個(gè)插件神奇的不得了,為什么呢? 在 AE 沒(méi)有引見(jiàn)攝像機(jī)和 3 維概念的時(shí)候, 唯獨(dú)只有這個(gè)插件,可以使用攝像機(jī)、燈光、等。真實(shí)的 3 維操作。 而且它還支持以 NURBS 方式對(duì)物體進(jìn)行自由變化, 以保證最終輸出質(zhì)量,并且還有不同的 Antialiasing 供用戶選擇。下面請(qǐng)看他是如何操作的。 接著上面來(lái): 新建一個(gè) p,這里我們假設(shè)尺寸為 720*576,然后把剛才做好膠片動(dòng)畫 的 p,就是 film 作為一個(gè)素材置入其中。并給他加上 freeform 濾鏡。畫面如圖,樣子是不是覺(jué)得怪怪的。不要忙,再看下一步。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 43 ,請(qǐng)參考圖中的位置,我們把 Input size 的 height 值,設(shè)成與我們前面的film 一樣高,即 200,看看會(huì)變成怎樣。 ,你會(huì)發(fā)現(xiàn) freeform 是一個(gè)奇慢的濾鏡,至少在 P3 的機(jī)器上,反應(yīng)是相當(dāng)慢的,會(huì)讓人覺(jué)得操作起來(lái)不方便,不要慌,先照著圖中的樣子,在濾鏡選項(xiàng)的最下面,我們把 preview 的值由缺省的 Full 改成 wireframe,當(dāng) 然根據(jù)需要你可以看一下 shade 的感覺(jué)。這時(shí)你就發(fā)現(xiàn)操作起來(lái)已經(jīng)開(kāi)始如飛了。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 44 這個(gè)濾鏡的原理,基本上就是通過(guò)給對(duì)象增加控制點(diǎn)和控制桿來(lái)進(jìn)行變化的操作,缺省狀態(tài)下,對(duì)象的 4 個(gè)角上已經(jīng)有了控制桿, 然而為了進(jìn)行更復(fù)雜操作和更精確的運(yùn)算,可以自行設(shè)定控制點(diǎn)的個(gè)數(shù),這一點(diǎn),用過(guò) 3 維軟件建模的朋友一定非常非常熟悉。在這個(gè)例子里面,我把 Horizontal 的值由缺省的 1 設(shè)成了 2, 當(dāng)然你可以自己下去看一看增加控制點(diǎn)的個(gè)數(shù)會(huì)得到怎樣結(jié)果。 ,可以看見(jiàn)現(xiàn)在這個(gè) film 現(xiàn)在 的樣子,然后我們把四個(gè)角的控制點(diǎn),移到畫面中間去。 ,呵呵,為什么這樣說(shuō)呢,因?yàn)閯傞_(kāi)始使用 freeform 的人一定都不習(xí)慣,所以建議把預(yù)覽設(shè)成 fireware,這樣一來(lái)加快了操作時(shí)的速度,二來(lái)立體感更強(qiáng),對(duì)film 的 6 個(gè)控制點(diǎn)和他們對(duì)應(yīng)的拉桿進(jìn)行操作,大致把他們?cè)O(shè)成現(xiàn)在圖中這個(gè)樣子。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 45 ,在熟悉了一下 freeform 的拉桿之后,現(xiàn)在我們把 film 的形狀, 拉成這個(gè)樣子,并注意調(diào)整好大概的透視關(guān)系。這個(gè)形狀確定了,最后結(jié)果的形狀,所以調(diào)整的時(shí)候,多費(fèi)些心思。 ,是不是有的朋友會(huì)說(shuō),怎么我把預(yù)覽切回到 Full 狀態(tài)時(shí)候,發(fā)現(xiàn)加上了freeform 以后,畫面的質(zhì)量變的如此之低了。不要忙, 其實(shí)在線框圖的時(shí)候,就可以發(fā)現(xiàn),freeform 缺省狀態(tài)下,把物體進(jìn)行細(xì)分,細(xì)分成一個(gè)一個(gè)的小方塊,所以才能使物體自如的變形, 有微積分知識(shí)的朋友肯定很清楚這是什么原理,好,言歸正傳, 回到 freeform的控制面板中,記得要把 Mesh Subdivision 的值由缺省 的 11 增加到你所需要的精度,這里我提高到 50。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 46 ,物體的精度已經(jīng)被提高 了。 ,準(zhǔn)備進(jìn)行 render 吧,不過(guò)在此之前,一定要把預(yù)覽設(shè)回 Full(我沒(méi)有試驗(yàn)不設(shè) full 時(shí)系統(tǒng)會(huì)不會(huì)自動(dòng)改回來(lái))還有一點(diǎn)是,可以根據(jù)需要,將 Antialias 的值調(diào)整到合適,一般情況下, low 和 medium 就已經(jīng)足夠了, high 會(huì)相當(dāng)相當(dāng)慢。 over all ok 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 47 思考練習(xí): 可以建立一個(gè)(),為其下方的應(yīng)用效果控制。效果將依靠()來(lái)控制調(diào)節(jié)。 AE 常用的層模式有哪些? BLURRINES 數(shù)值框用于調(diào)節(jié)圖象的()。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 48 第 5 課 Adobe After Effects 的遮罩 教學(xué)目的: 我們已經(jīng)了解了 After effects 軟件的界面組成、窗口面板的功能以及工具的使用,接下來(lái), 要 了解遮罩的概念以及如何建立和編輯遮罩,對(duì)鍵控的使用有一定認(rèn)識(shí) 。 知識(shí)點(diǎn)及技能點(diǎn): ? 掌握 After effects 遮罩的概念 ? 了解 遮罩的編輯 學(xué)時(shí)要求: 10 學(xué)時(shí)。 教學(xué)策略及過(guò)程: (一)結(jié)合案例講解 遮罩 的方法,讓學(xué)員通過(guò)動(dòng)手加深理解 (二)具體講課內(nèi)容 第 1 小節(jié) 使用遮罩 使用遮罩 遮罩( mask),實(shí)際是一個(gè)路徑或者輪廓圖,用于修改層的 Alpha 通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用 Alpha 通道合成。對(duì)于運(yùn)用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇 Layermaskinvert)。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛使用,例如可以用來(lái) “ 摳 ” 出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“ 摳 ” 出的部分被顯示。 After effects 提供了強(qiáng)大的遮罩 Mask 創(chuàng)建、修改及動(dòng)畫功能,支持對(duì)某個(gè)特定的層設(shè)定多達(dá) 127 個(gè)的多重 Mask,單 擊時(shí)間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的 Mask 和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用 Pen、 Oval 等各種類似 Photoshop 工具箱中的工具對(duì) Mask 進(jìn)行修改,并且可以對(duì) Mask 的變化和運(yùn)動(dòng)進(jìn)行時(shí)間設(shè)定。 制作遮罩 遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴(kuò)大層窗口的顯示方便繪制。 A、規(guī)范形狀的繪制 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 49 在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動(dòng)即可繪制。也可以在層窗口中,選擇 Layer masknew mask,增加一個(gè)帶 有句柄的遮罩,然后選擇 Layermaskmask shape。在 mask 對(duì)話框中(圖 24) 可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇 Rectangle 或者 ovel。 B、利用筆工具繪制遮罩。 工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個(gè)控制點(diǎn),每次在 新的位置單擊, After effects 將自動(dòng)連接這些控制點(diǎn)。 要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實(shí)際就是某個(gè)控制點(diǎn)的切線。每個(gè)控制點(diǎn)有兩個(gè)方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過(guò)拖動(dòng)方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個(gè)位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫的曲線方向拖動(dòng),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個(gè)控制點(diǎn)相反的方向拖動(dòng);重復(fù)以上步驟,直到整個(gè)曲線畫完。圖 25。 移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩 利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點(diǎn)。選擇 LayerMaskFree Transform p
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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