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影視后期合成技術(shù)aftereffects教案81頁-免費(fèi)閱讀

2024-12-05 08:10 上一頁面

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【正文】 按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個(gè)位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫的曲線方向拖動(dòng),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個(gè)控制點(diǎn)相反的方向拖動(dòng);重復(fù)以上步驟,直到整個(gè)曲線畫完。在 mask 對(duì)話框中(圖 24) 可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇 Rectangle 或者 ovel。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛使用,例如可以用來 “ 摳 ” 出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“ 摳 ” 出的部分被顯示。 over all ok 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 47 思考練習(xí): 可以建立一個(gè)(),為其下方的應(yīng)用效果控制。 ,可以看見現(xiàn)在這個(gè) film 現(xiàn)在 的樣子,然后我們把四個(gè)角的控制點(diǎn),移到畫面中間去。并給他加上 freeform 濾鏡。限于我的表達(dá)能力,考一句兩句話似乎很難說的透徹,我覺得還要親自動(dòng)手去做一下,保證你馬上能夠體會(huì)其中的奧妙, Prepose 可以說是合成軟件的一個(gè)精華,也是一個(gè)難點(diǎn), 用的好與壞除考 “ 靈感 ” 和 “ 經(jīng)驗(yàn) ” 外,好的習(xí)慣也是很重要的。 第 4 小節(jié) 膠片運(yùn)動(dòng)效果 第一步:先在 AE 里面做一個(gè)膠片的模型,大概比如尺寸定在你感覺合適為止。在 Colorize...彈出列表中選擇“Electric” 。 設(shè)置 “Ray Length為 現(xiàn)在我們將在 shine 中設(shè)置微光效果( shimmer feature)來給光線增加一種特殊的光斑躁波效果。 Step 3:制作電焊火花效果 這一步我們使用 shine 來制作 logo 中擔(dān)當(dāng)光源點(diǎn)的部分。(按下 “m” 然后點(diǎn)擊下面 “MaskShape” 前的跑表) 跳轉(zhuǎn)到 2: 00 處,選擇菜單: LayerMaskMask Shape。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 37 呵呵,由于上傳附件最大只能 300K,再加上 AE 輸出 GIF 實(shí)在不敢恭維,只好先在 AE輸出 TGA 序列,再到 imageready 中去生成 GIF 了,下圖作為參考吧。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 35 OutPut Black 輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。 Colorize Lightness 用于調(diào)整雙色圖亮度。 Channnel Range 顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。 Curves 用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線,通過改變 效果 窗口的 Curves 曲線來改變圖象的色調(diào)。 Red/Green/BlueRed/Green/BIue/Const 分別表不不同的顏色調(diào)整通道, Const用來調(diào)整通道的對(duì)比度。例如在電視制作中經(jīng)常使用的 “ 藍(lán)屏 ” ( Blue screen)。該濾鏡通常對(duì) solid 層使用。 A、 Gaussion blur 高斯模糊可以模糊和柔化圖像。效果點(diǎn)在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標(biāo),或者十字圓圈標(biāo)記則可以通過在合成圖像窗口中拖動(dòng)來設(shè)定效果點(diǎn)位置,圖 20, 圖 21??梢栽谌魏螘r(shí)候?yàn)閷釉黾訛V鏡效果。只要你將 Filter 插件從 Photoshop 的 Pligin 目錄復(fù)制到 After effects 的 Plugin 目錄就可以了。 第 4 課 Adobe After Effects 的 濾鏡使用 教學(xué)目的: 了解 Adobe After Effects 的濾鏡使用,掌握各種濾鏡的特效和效果 ,對(duì)于一些專業(yè)術(shù)語,教師應(yīng)耐心講解。 在 After effects 中,固態(tài)層對(duì)于創(chuàng)建字幕、制作 matte 等很多效果十分重要。 塌陷變換 /連續(xù)光柵化:減少合成的復(fù)雜程度 和保證 illustator 文件的質(zhì)量,但其使用方式復(fù)雜,效果不肯定。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。 另外在 After Effects 中還包括一些其他窗口,比如排列和運(yùn)動(dòng)模擬窗口、平滑 /搖擺編輯窗口等,這里就不再詳細(xì)介紹。 時(shí)間布局窗口: 在此窗口中可以對(duì)文件進(jìn)行時(shí)間、動(dòng)畫、效果、尺寸、 Mask 等合成編輯。世界上有太多的針對(duì) avi 格式的編碼,但是常用的不過 10 種左右。我們可以采用其他的方式來輸出視頻文件,在以后的教程中會(huì)有所介紹。 Use storage overflow 允許渲染時(shí)使用 Overflow 卷,以防止因目標(biāo)磁盤空間滿導(dǎo)致渲染的失敗。 Effects 設(shè)置濾鏡使用情況。今天就來簡(jiǎn)單了解一下關(guān)于模板的知識(shí)。 圖 9 Maximum Memory Usage 的默認(rèn)值為 120%,指的是允許 After Effects 使用的最大內(nèi)存數(shù)量,此數(shù)值最大不要超過實(shí)際物理內(nèi)存數(shù)的 200%。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 13 Safe Margins 時(shí)安全邊框范圍的設(shè)置。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 12 圖 5 Overflow Volumes 中有 5 個(gè)供我們選擇的菜單,可以在這里 5 個(gè)硬盤的邏輯分區(qū)作為Overflow 的卷。 Auto- zoom When Resolution Changes 如果選中它可以根據(jù)合成窗口的分辨率自動(dòng)改變合成窗口的大小,如果你的計(jì)算機(jī)顯示器分辨率較低的話最好不要選擇它。 Synchronize Time of All Related Items 選項(xiàng)可以使嵌套層和它調(diào)用層的時(shí)間線在不同的合成窗口中保持同步。好了,我們開始吧! 基礎(chǔ)設(shè)置 一、基本參數(shù)設(shè)置 啟動(dòng)你的 After Effects 軟件,打開 “Edit/Preferences/General”菜單選項(xiàng),彈出如圖 1所示的對(duì)話框,我們可以在這里對(duì)軟件的基本參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 難點(diǎn):掌握 非線性編輯的工作流程。或切換的長度。 ( 3)素材采集變換: 收集到的素材如不是數(shù)字文件的格式(計(jì)算機(jī)可以識(shí)別的視頻文件和音頻文件),則需要首先通過視頻采集或音頻采集轉(zhuǎn)換成數(shù)字的方式。對(duì)于能夠編輯數(shù)字視頻數(shù)據(jù)的軟件也稱為非線性編輯軟件。 難點(diǎn):認(rèn)識(shí)主流的非線性編輯系統(tǒng)。他使更多的人能夠擁有屬于自己的 DV、 DC 產(chǎn)品,影視制作的前期采集成為可能,而軟件的發(fā)展進(jìn)一步推動(dòng)了視頻后期制作的發(fā)展,非專業(yè)市場(chǎng)比專業(yè)市場(chǎng)有著不同的需求和 期望。過去幾年中,視頻工業(yè)已發(fā)展為兩大類。第一部分是“專業(yè)”市場(chǎng)。一般要求輕便的設(shè)備,可以承受的價(jià)格和家庭計(jì)算機(jī)用戶桌面工具的產(chǎn)生更擴(kuò)展并加深了這種趨勢(shì)。 (三)討論: 在看過的影片中,你認(rèn)為哪些影片應(yīng)用了影視后期技術(shù)? 第 2 小節(jié) 視頻制作的工作流程 (一)知識(shí)要點(diǎn): 傳統(tǒng)方式 A、 線性編輯方式: 傳統(tǒng)的線性編輯是錄像機(jī)通過機(jī)械運(yùn)動(dòng)用磁頭將 25 幀 /秒的視頻信號(hào)順序記錄在磁帶上,在編輯時(shí)也必須順序?qū)ふ宜枰囊曨l畫面。 B、 所用設(shè)備: 攝錄一體機(jī) 非線性編輯系統(tǒng) C、 工作流程: ( 1)構(gòu)思作品: 確定主題是 要?jiǎng)?chuàng)意設(shè)計(jì)出視頻需表達(dá)的主要信息內(nèi)容,也就是說要通過視頻來講述一個(gè)故事或描述一段場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)變化的過程。采集需要計(jì)算機(jī)配備專用的視頻采集設(shè)備和相應(yīng)的軟件,這些硬件知識(shí)我們將在后面的內(nèi)容中講到?;蛘{(diào)整旁白語句之間的停頓時(shí)間,以保證畫面、語音和背景音樂的完整和同步。 (三)討論: 你認(rèn)為非線性編輯與老式的線性編輯比較有哪些優(yōu)勢(shì)? 教學(xué)說明: 本次課的重點(diǎn)是掌握影視后期的基本知識(shí),非線性編輯的工作流程。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 9 圖 1 Levels of Undo 后面的數(shù)字表示的是允許還原操作的步驟數(shù),這個(gè)數(shù)值的大小直接影響內(nèi)存的消耗,數(shù)值越大消耗內(nèi)存越多,數(shù)值越小則消耗的內(nèi)存越少。 Expression Pick Whip Writes Compact English,表達(dá)式的編寫是否使用精確英語表達(dá)。 單擊 “Next”按鈕進(jìn)入 Import 輸入設(shè)置對(duì)話框,如圖 4。如果沒有設(shè)置這些 Overflow 卷,在進(jìn)行渲染時(shí),如果目標(biāo)驅(qū)動(dòng)器的空間用完了,將會(huì)導(dǎo)致渲染失敗。在實(shí)際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線范圍之外,超出的部分會(huì)被刪除。 Maximum RAM Cache Size是被用作圖像緩存的內(nèi)存大小,默認(rèn)值是內(nèi)存大小的 60%,設(shè)置成 80%比較合適,最大不要超過 90%。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 16 首先看看渲染模板的設(shè)置,打開 “Edit/Templates/Render Settings”菜單,彈出渲染設(shè)置窗口,如圖 12。 Disk Cache 設(shè)置磁盤緩存情況。 這些內(nèi)容看起來枯燥無味,建議初學(xué)者不用太多了解深入的內(nèi)容,把 Movie Default 設(shè)置成Best Settings 吧,會(huì)省去很多不必要的麻煩。 在 Settings 中對(duì)輸出模板進(jìn)行調(diào)整。單擊 Configure 按鈕 ,可以對(duì)視頻壓縮編碼的屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖 18。這個(gè)窗口在 After Effects 中是最重要的窗口。 思考和練習(xí): Adobe After Effects 中預(yù)設(shè)了(),和多機(jī)渲染。在 After effects 中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到時(shí)間層 Time Layout window 窗口,(將自動(dòng)顯示在合成圖像窗口中), 也可以直接拖動(dòng)到合成圖像窗口中。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 25 濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。一般情況下,時(shí)間布局窗口顯示的是各層的素材名,當(dāng)對(duì)層復(fù)制拷貝了多次后,為了 方便區(qū)分各層,應(yīng)該通過下述操作給層更名:選擇需要更名的層,按鍵盤上的 Enter 鍵,原來層的名字已經(jīng)顯示為藍(lán)色,輸入新的名字,再次按下 Enter 鍵即完成更名操作,圖 9。 知識(shí)點(diǎn)及技能點(diǎn): ? 了解 濾鏡 的含義 ? 掌握 濾鏡 的設(shè)置及各個(gè)參數(shù)的含義 ? 掌握 輸出選項(xiàng)的設(shè)置及各個(gè)參數(shù)的含義 學(xué)時(shí)要求: 10 學(xué)時(shí) 教學(xué)策略及過程: (一) 濾鏡 選項(xiàng)存在一定的相似點(diǎn),在講解過程中,可以進(jìn)行比較,輔助進(jìn)行理解。在 After effects 中 Effect 菜單下面一些前面帶 “PR+ ” 的濾鏡,就是移植于 Photoshop 中相應(yīng)的濾鏡。可以對(duì)一個(gè)層多次使用同一濾鏡。 濾鏡動(dòng)畫 在時(shí)間布局窗口中可以為濾鏡屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的參數(shù)來制作濾鏡動(dòng)畫。 B、 Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間 翻轉(zhuǎn)。 F、 Path text 直接建立沿路徑運(yùn)動(dòng)的文字。在 Premiere 等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨(dú)的一個(gè)窗口中操作的。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的 效果 。也可以用 Level 完成同樣的工作,但是 Curves 的控制能力更強(qiáng)。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對(duì)應(yīng)的顏色。 Levels 用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變 Gamma 正曲線。 outPut White 輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 3 下面我們?cè)賮碛?3D stroke 制作流動(dòng)的光環(huán)球,開始我們先做一個(gè)流動(dòng)光環(huán)的素材,新建一個(gè) p,加入 solid 層,利用圓形工具畫出一個(gè)圓形的路徑,為 solid 層加入 3d stroke,同前面一樣調(diào)節(jié) offset 動(dòng)畫,之后加入一個(gè) starglow 特效并調(diào)節(jié)參數(shù)如圖: 完工后將這個(gè) solid 1 合并成 solid 1 p 1,再新建一個(gè) p,將 solid 1 p 1拖入 5 次到新建的 p,這里我們將利用前面制作的素材構(gòu)建一個(gè) “ 光球 ” ,打開各層的三維轉(zhuǎn) 換開關(guān),調(diào)節(jié)各個(gè)層的 orientation 參數(shù)得到如圖的樣子,并將上面的 4 層的疊加方式改為 ADD,最后 “ 光球 ” 的動(dòng)效如圖: (注:如果在三維軟件中作出有質(zhì)感的光環(huán)再加上此種效果,那就是錦上添花了, 另外,還可以將這 5 個(gè)層合并為一個(gè) p,對(duì)合成的新的 p 加上 shine 和 glow 等特效,可達(dá)到增強(qiáng)效果的目的 ) 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學(xué)教案 38 到此,我們可以將最初的 Stroke 光環(huán)素材應(yīng)用到其他需要的地方了,再來兩張動(dòng) 態(tài)圖:光環(huán)繞柱, 3d stroke 流光 (呵呵,用了 5DS 的圖片 ). 第 3 小節(jié) 用 AE 的 shine 插件制作電火花效果 Step 1: 制作 logo顯示效果 這一步中我們使用一個(gè)動(dòng)態(tài) mask 遮照
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