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影視后期合成技術(shù)aftereffects教案81頁(文件)

2024-11-27 08:10 上一頁面

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【正文】 一個膠片運動的效果。 Prepose 翻譯成 “ 預合成 ” 或者其他的什么, 但是主要的意思就是,把一個合成組內(nèi)的一個或多個層進行打包, 并作為一個層存在,比如:分別做好了 1,2,3,...10 層動畫, 我們可以指定把 110 層合并成一個層 pa,那么對 pa, 可以加任何效果,做任何動畫,就像它是一段已經(jīng)存在的素材一樣。這個插件神奇的不得了,為什么呢? 在 AE 沒有引見攝像機和 3 維概念的時候, 唯獨只有這個插件,可以使用攝像機、燈光、等。 接著上面來: 新建一個 p,這里我們假設尺寸為 720*576,然后把剛才做好膠片動畫 的 p,就是 film 作為一個素材置入其中。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 43 ,請參考圖中的位置,我們把 Input size 的 height 值,設成與我們前面的film 一樣高,即 200,看看會變成怎樣。在這個例子里面,我把 Horizontal 的值由缺省的 1 設成了 2, 當然你可以自己下去看一看增加控制點的個數(shù)會得到怎樣結(jié)果。這個形狀確定了,最后結(jié)果的形狀,所以調(diào)整的時候,多費些心思。 ,準備進行 render 吧,不過在此之前,一定要把預覽設回 Full(我沒有試驗不設 full 時系統(tǒng)會不會自動改回來)還有一點是,可以根據(jù)需要,將 Antialias 的值調(diào)整到合適,一般情況下, low 和 medium 就已經(jīng)足夠了, high 會相當相當慢。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 48 第 5 課 Adobe After Effects 的遮罩 教學目的: 我們已經(jīng)了解了 After effects 軟件的界面組成、窗口面板的功能以及工具的使用,接下來, 要 了解遮罩的概念以及如何建立和編輯遮罩,對鍵控的使用有一定認識 。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇 Layermaskinvert)??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴大層窗口的顯示方便繪制。也可以在層窗口中,選擇 Layer masknew mask,增加一個帶 有句柄的遮罩,然后選擇 Layermaskmask shape。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個控制點,每次在 新的位置單擊, After effects 將自動連接這些控制點。通過拖動方向線可以調(diào)整曲率。選擇 LayerMaskFree Transform p。圖 25。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。 B、利用筆工具繪制遮罩。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。 After effects 提供了強大的遮罩 Mask 創(chuàng)建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設定多達 127 個的多重 Mask,單 擊時間窗口中的相應影片素材層即可以立即建立它的 Mask 和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用 Pen、 Oval 等各種類似 Photoshop 工具箱中的工具對 Mask 進行修改,并且可以對 Mask 的變化和運動進行時間設定。 教學策略及過程: (一)結(jié)合案例講解 遮罩 的方法,讓學員通過動手加深理解 (二)具體講課內(nèi)容 第 1 小節(jié) 使用遮罩 使用遮罩 遮罩( mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的 Alpha 通道。效果將依靠()來控制調(diào)節(jié)。不要忙, 其實在線框圖的時候,就可以發(fā)現(xiàn),freeform 缺省狀態(tài)下,把物體進行細分,細分成一個一個的小方塊,所以才能使物體自如的變形, 有微積分知識的朋友肯定很清楚這是什么原理,好,言歸正傳, 回到 freeform的控制面板中,記得要把 Mesh Subdivision 的值由缺省 的 11 增加到你所需要的精度,這里我提高到 50。 ,呵呵,為什么這樣說呢,因為剛開始使用 freeform 的人一定都不習慣,所以建議把預覽設成 fireware,這樣一來加快了操作時的速度,二來立體感更強,對film 的 6 個控制點和他們對應的拉桿進行操作,大致把他們設成現(xiàn)在圖中這個樣子。這時你就發(fā)現(xiàn)操作起來已經(jīng)開始如飛了。畫面如圖,樣子是不是覺得怪怪的。 而且它還支持以 NURBS 方式對物體進行自由變化, 以保證最終輸出質(zhì)量,并且還有不同的 Antialiasing 供用戶選擇。做完了以后的效果就是上面那段動畫了 ,大家試一下。 第三步: 這個比較簡單,對合成組 film 中的 film pin 做一個 position 的動畫, 目的就是讓這個膠片動起來,從左到右(根據(jù)你的喜歡)。下面這個圖是 2020*200 的比例。 跳到 2:04,設置關(guān)鍵幀為 X=250 Y=96。 上述設置參數(shù)如圖所示: 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 41 將 shine圖層的轉(zhuǎn)移模式改為 “Add 。 打開 Source Point affects Shimmer。 我們使用 Source Point affects Shimmer來自然的產(chǎn)生光斑動畫效果而不是設置其他額外的關(guān)鍵幀。打開 “Use Mask” 復選開關(guān)。 shine 中內(nèi)置的那個 mask是用于在 “Source Point” 周圍遮照出一個區(qū)域,再次區(qū)域 內(nèi)光效生效。 修改這一層的名字為 “shine” 對該層應用如下濾鏡效果: Bluramp。 鍵入: Left:58 、 Top:80 、 Right:230 、 Bottom:120 、 Shape:Rectangular 如圖 : 按下 RAM preview(小鍵盤上的 “0” )來看看 logo 的顯示效果吧,怎么樣,是不是有點成就感了? 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 40 Step 2:放大一點 Logo 在這一步中,我們將把這個 logo 放大一點點,以便于 Shine 更好的產(chǎn)生效果。 對這層建立一個 mask(通過選擇菜單: layerMaskNew Mask)。 3 下面我們再來用 3D stroke 制作流動的光環(huán)球,開始我們先做一個流動光環(huán)的素材,新建一個 p,加入 solid 層,利用圓形工具畫出一個圓形的路徑,為 solid 層加入 3d stroke,同前面一樣調(diào)節(jié) offset 動畫,之后加入一個 starglow 特效并調(diào)節(jié)參數(shù)如圖: 完工后將這個 solid 1 合并成 solid 1 p 1,再新建一個 p,將 solid 1 p 1拖入 5 次到新建的 p,這里我們將利用前面制作的素材構(gòu)建一個 “ 光球 ” ,打開各層的三維轉(zhuǎn) 換開關(guān),調(diào)節(jié)各個層的 orientation 參數(shù)得到如圖的樣子,并將上面的 4 層的疊加方式改為 ADD,最后 “ 光球 ” 的動效如圖: (注:如果在三維軟件中作出有質(zhì)感的光環(huán)再加上此種效果,那就是錦上添花了, 另外,還可以將這 5 個層合并為一個 p,對合成的新的 p 加上 shine 和 glow 等特效,可達到增強效果的目的 ) 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 38 到此,我們可以將最初的 Stroke 光環(huán)素材應用到其他需要的地方了,再來兩張動 態(tài)圖:光環(huán)繞柱, 3d stroke 流光 (呵呵,用了 5DS 的圖片 ). 第 3 小節(jié) 用 AE 的 shine 插件制作電火花效果 Step 1: 制作 logo顯示效果 這一步中我們使用一個動態(tài) mask 遮照區(qū)域來實現(xiàn) logo 信息的展示效果。 Threshold 用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進制圖象, Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色 第 2 小節(jié) 3d stroke 特效實例應用 實踐操作: 3d stroke特效實例應用 3d stroke 的一個重要應用就是做流動光效,我們常常在一些片頭中看到令人眼花繚亂的流光效果,很是引人注目,對片子的氣氛烘托不少。 outPut White 輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 InPut Black 輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。 Levels 用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變 Gamma 正曲線。 Colorize 用于調(diào)整圖像為一個色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對應的顏色。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 34 Hue/Saturation 用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的 Hue 色相、 Saturation 飽和度和 Lightness 亮度。也可以用 Level 完成同樣的工作,但是 Curves 的控制能力更強。 Midtone Red/BIue/Green Balance 用于調(diào)整 RGB 彩色的中問亮度范圍平衡。參數(shù)以百分比表示,表明增強或減弱該通道的 效果 。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 33 Adjust 主要包括下面一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡: amp。在 Premiere 等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨的一個窗口中操作的。當然我們可以可以很容易的通過 After effects 中其他的設定實現(xiàn)類似 Premiere 中各種轉(zhuǎn)場的效果。 F、 Path text 直接建立沿路徑運動的文字??梢杂脕碇谱魇謱憚赢嬓Ч?。 B、 Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間 翻轉(zhuǎn)。 常用的濾鏡 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 31 After effects 的濾鏡大致有畫面調(diào)節(jié)、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。 濾鏡動畫 在時間布局窗口中可以為濾鏡屬性設置關(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的參數(shù)來制作濾鏡動畫。這些參數(shù)值的控制有多種方式: A、改變普通濾鏡參數(shù)的值,可以直接在下劃線內(nèi)輸入值,或者拖動其下的滑條控制, B、 對于角度參數(shù)通過角度控制圈拖動角度線改變。可以對一個層多次使用同一濾鏡。 使用濾鏡在時間布局窗口選擇一個層,我們可以象在 Photoshop5 中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中 Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標,在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡( Effect)。在 After effects 中 Effect 菜單下面一些前面帶 “PR+ ” 的濾鏡,就是移植于 Photoshop 中相應的濾鏡。 After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術(shù)欣賞價值,這也是 After effects 功能強大的一個原因。 知識點及技能點: ? 了解 濾鏡 的含義 ? 掌握 濾鏡 的設置及各個參數(shù)的含義 ? 掌握 輸出選項的設置及各個參數(shù)的含義 學時要求: 10 學時 教學策略及過程: (一) 濾鏡 選項存在一定的相似點,在講解過程中,可以進行比較,輔助進行理解。將復制的層的模式設置為“ color dodge” ,在合成窗口中就可以看到,更加接近金屬材質(zhì)。一般情況下,時間布局窗口顯示的是各層的素材名,當對層復制拷貝了多次后,為了 方便區(qū)分各層,應該通過下述操作給層更名:選擇需要更名的層,按鍵盤上的 Enter 鍵,原來層的名字已經(jīng)顯示為藍色,輸入新的名字,再次按下 Enter 鍵即完成更名操作,圖 9。可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。 《影視后期合成技術(shù) —— After Effects》 —— 教學教案 25 濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。 B、在層( Layer)窗口中,移動時間滑條到相應位置,點擊 in 按鈕設置素材入點,點擊 out 按鈕設置素材出點,圖 6。在 After effects 中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到時間層 Time Layout window 窗口,(將自動顯示在合成圖像窗口中), 也可以直接拖動到合成圖像窗口中。 知識點及技能點: ? 掌握 After effects 的 層的概念 ? 掌握各種 層 的使用 方法 ? 掌握 初級動畫制作 學時要求: 10 學時。 思考和練習: Adobe After Effects 中預設了(),和多機渲染。 信息欄和音樂編輯窗口:在信息欄里可以查看鼠標所指合成圖形窗口中的顏色和鼠標的坐標;音樂編輯窗口可以對聲音進行高低監(jiān)測和編輯處理。這個窗口在 After Effects 中是最重要的窗口。還可以查看每個文件的類型、
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