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動畫片整合設(shè)計ppt課件-資料下載頁

2025-05-12 07:01本頁面
  

【正文】 的基礎(chǔ)。 ? 擅長作畫的導(dǎo)演會直接拿分鏡表作構(gòu)圖,若導(dǎo)演不會作畫,則有專業(yè)的構(gòu)圖師繪制。詳細的構(gòu)圖包括:人物從哪里移動到哪里、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動等,也就是將來我們在電視上看到的畫面。 第三章 動畫流程 ? 構(gòu)圖設(shè)計應(yīng)注意以下幾點: ? ① 畫出和分鏡表上所示同樣的角度或姿態(tài)的人物,并依照對白長短增加人物姿勢。 ? ② 所畫姿勢要具代表性,該景的表情、動作、位置、角度、進出場方向等都要表達清楚。 ? ③ 畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,并標出人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景、家具、飾物、地板、墻壁、天花板等,各物體的結(jié)構(gòu)都要清楚地畫出。 ? ④ 使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來。 第三章 動畫流程 ? 七、背景繪制 ? 設(shè)計稿完成后,制作流程分兩步作業(yè)。人物部分交由原畫師作動感演出,而背景部分則交由背景師繪制成彩色稿。背景,即前面說過的構(gòu)圖師所畫的那張背景鉛筆稿,背景師會根據(jù)“美術(shù)設(shè)定”的風格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的,并由顏色演出的動畫家來控制色調(diào)變化。 ? 背景師的主要作用是給導(dǎo)演在鏡頭調(diào)度、視點、視距及視角的選擇,畫面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象等方面提供依據(jù)。也是控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要形象依據(jù)。 第三章 動畫流程 ? 背景設(shè)定應(yīng)注意以下幾點: ? ① 以美術(shù)設(shè)定為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。 ? 要求背景符合人物所處情境、具有時代特征和地域特點,并為人物的活動提供較多動作支點等。 ? ③ 通常為純線條稿,場景中出現(xiàn)的細節(jié),如家具、燈飾、浮雕、植物等也得有所表現(xiàn)。 ? ④ 如有需要,還需畫出場景的平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。 第三章 動畫流程 ? 背景在動畫片中起著重要的作用 —— 即營造動畫片的氣氛。背景設(shè)計將觀眾自然而然地帶進熒幕里,讓觀眾有身臨其境的心理感受。它不是單純的填補除角色之外的畫面空白,也不是簡單地豐富畫面。在進行背景設(shè)計時,必須將動畫片整體的美術(shù)風格和氣氛考慮進去,不能為了背景而設(shè)計背景,這樣的背景是孤立的,沒有生命力的。 ? 背景一般分為普通背景和氣氛背景兩種。氣氛背景是指那些諸如流線、漸變、眩暈等沒有使用具象的實物,而是使用各種肌理效果來烘托人物情緒變化的虛幻背景。氣氛背景基本上沒有特定的規(guī)律,主要依靠個人經(jīng)驗和對藝術(shù)效果的理解。 第三章 動畫流程 ? 動畫和實拍的區(qū)別之一,就是實拍很難改變背景,而動畫背景則可根據(jù)劇本需要進行創(chuàng)作和隨意的特效處理。總之,動畫背景比實拍背景更具藝術(shù)性、想象性和可視性。 ? 在動畫片的拍攝中,遇到復(fù)雜的場景,例如人物在樹林、草叢、建筑物以及眾人等遮擋物的后面運動,由于動畫片的拍攝和實物電影拍攝的手法不同,實物電影只需運用攝影機在景物前后穿插拍攝來完成,而動畫電影則需要將人物、景物等分層處理進行拍攝。 第三章 動畫流程 ? 一般情況下考慮到影像畫面的清晰度,包括人物、背景,分層最多不應(yīng)超過 5層,因為每一層的賽璐珞片都會減弱畫面的色度和明度。背景的分層自上而下依次為:前層( OL)、中層( UL)、背景層( BG)。在繪制分層背景時,不在畫面中的部分至少要放大一個規(guī)格。有些分層背景根據(jù)拍攝要求還需要進行移動處理,因此必須按照設(shè)計稿的規(guī)定調(diào)整畫面規(guī)格的大小。 第三章 動畫流程 ? 分層背景繪制完成后,將其用刻刀刻下,刻除部分由于紙張的厚度會出現(xiàn)白邊,應(yīng)用所繪制的景物顏色涂刷覆蓋.以保證拍攝的效果。隨后刻下的背景層還需用膠按設(shè)計稿規(guī)定的位置貼在賽璐珞片上。粘貼時要平整避免出現(xiàn)凹凸不平影響畫面的拍攝質(zhì)量。賽璐珞片的規(guī)格要比背景層放大一個規(guī)格,如果是移動背景或向上循環(huán)移動背景賽璐珞片的大小還需要根據(jù)具體情況加長、加大。 第三章 動畫流程 ? 八、原畫 ? 根據(jù)分鏡表或設(shè)計稿,原畫將設(shè)計好的鏡頭影像繪制成精細的線條稿,并作一連串精彩的動作表演。原畫就是演員,要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關(guān)鍵幀即可,其余部分交由動畫師完成。原畫是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為 “ 關(guān)鍵動畫 ” 。 ? 原畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度,其動作設(shè)計直接關(guān)系到未來動畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。原畫對繪畫水平要求很高,美術(shù)設(shè)定和造型設(shè)定往往自己兼做原畫的工作。 第三章 動畫流程 ? 原畫應(yīng)注意的是 ? ① 根據(jù)分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上。 ? ② 前后動作關(guān)系線索、陰影與分色的層次線也在此時以彩色鉛筆繪制。 第三章 動畫流程 ? 九、動畫 ? 動畫師就像原畫的助手一樣,負責按照分鏡表指定的時間間隔,填補原畫之間的連貫動作(也就是中割或分割),并將序號填寫準確。 ? 例如:從一個人舉手到將手放下的動作,原畫只需畫出手舉起和放下時的兩個狀態(tài),而動畫需要把這個動作細細分割,將動作軌跡的每一步全數(shù)畫出。將這些線條稿印到賽璐珞片上后,便可進行上色作業(yè)。動畫完成后,交由拍攝人員進行鉛筆試拍,再請導(dǎo)演做最后審核。 第三章 動畫流程 ? 動畫應(yīng)注意以下幾點: ① 造型是否變型;中割是否正確;動作是否順暢;② 有沒有正確地傳達了原畫的原意。 第三章 動畫流程 什么是中割 所謂的“中割”,就是原畫與原畫之間的插入張。原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,是跳著畫的,因此中間需要插入中斷的動作,動畫就是負責把間斷的動作補起來,這個補起來的工作就叫“中割”。 第三章 動畫流程 ? 第二節(jié) 動畫的后期 ? 后期的上要任務(wù)是檢驗、校對、描線、上色、拍攝、合成、剪輯、配樂、配音、試片、發(fā)行等,后期乃一部動畫片的收官階段,關(guān)系到動畫片最終的播放效果的優(yōu)劣與否。 第三章 動畫流程 ? 十、品管 ? “ 品管 ” 就是品質(zhì)管制,動畫制作的每個過程都有負責把關(guān)的人。完成的動畫一般交由品管員作非技術(shù)性的檢查: ? ① 原畫所寫律表是否正確無誤,例如:拉背景的距離、動畫的層次有無遺漏,與腳本核對是否都正確等。 ? ② 是否標示不同層次的顏色,以利著色。 第三章 動畫流程 ? 十一、影印描線 ? 檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙上的線條影印在透明的賽璐珞片上,如有某部分需以色線表現(xiàn)時,則必需用人工手描線描上色線(用蘸水筆)。印好或描好的賽璐珞片,必須用酒精擦拭干凈,然后再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部準備涂顏色。 第三章 動畫流程 ? 十二、定色與著色 ? 描好線的賽璐珞片要按照動畫號碼排好,然后交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用不透明的壓克力顏料上色。如果涂在正面的話,會將動畫線條蓋住,為了保證線條的完整,顏料一般涂在背面。 第三章 動畫流程 ? 十三、總檢 ? 上好色的賽璐珞片和繪制好的背景色彩稿,一起交給總檢人員做最后的檢查,這是送交攝影部門之前的最后一道把關(guān)。其職責是將賽璐珞片和彩色背景套在一起,一張一張地檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤。 ? ① 顏色是否正確; ? ② 和背景的組合是否正確; ? ③ 定位孔是否正確; ? ④ 張數(shù)缺失了嗎; ? ⑤ 畫面都干凈,有沒有刮傷 。 第三章 動畫流程 ? 十四、攝影與沖印 ? 總檢人員將撿查無誤的賽璐珞片、背景和“拍攝表”(律表),一起交給攝影師進行每個畫面的拍攝工作。 ? “攝影”又稱“合成”。攝影師根據(jù)分鏡表的指示,按照順序?qū)⒃?、動畫兩者的完成品與背景相疊,用攝影機將畫面逐格地攝制成影片。需要加入特效的,例如淡入、淡出、疊影、震動、掃、拉、透過光、高反差、推入、推出、旋轉(zhuǎn)畫面等,攝影師也將根據(jù)律表所示予以完成。 第三章 動畫流程 需要特別強調(diào)的是,攝影師必須嚴格地按照“拍攝表”(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,整段戲就要重拍。整個動畫制作過程中,攝影作業(yè)花費的時間相對較長。 拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗出來,動畫師筆下的畫面便變成了影片里一格一格 35mm的影像畫面了。這時候沖洗出來的片子只有畫面沒有聲音,有些畫面的順序還需要調(diào)整,所以只是半成品的“毛片”。 第三章 動畫流程 ? 十五、剪接 ? 攝影完成后,幾千尺的毛片將交給剪接部門,由剪接師根據(jù)實際播映的時間長度對畫面進行調(diào)整和剪輯,在此會刪減一些鏡頭,最終剪接成完整的標準版本。 ? 剪接好的標準版本再沖印一套,即所謂的“套片”, 這次沖出來的膠卷就叫“ A拷貝毛片”,仍是只有畫面沒有聲音。這道工序?qū)⑹呛笃阡浺舻幕A(chǔ)。 第三章 動畫流程 ? 十六、配音、配樂、音效 ? 終于到了最后一關(guān)。為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,往往重金聘請重量級的明星來配音,像 《 玩具總動員 》 里的伍迪警長,就是由湯姆 漢克斯配的音。接下來就是配樂的部分,為了能讓觀眾享受最好的電影配樂,往往聘請音樂家創(chuàng)作主題音樂,并由交響樂團演奏一流的背景音樂。 ? 音效就是各種效果的聲音,像風聲、雨聲、開門聲、走路聲、揮拳聲等。把這些聲音和畫面合成在一起之后,再請沖印公司沖印出有畫面有聲音的“ B拷貝正片”,也就是“正式拷貝”,這項宏大的工程便完成了。 第三章 動畫流程 ? 十七、試片發(fā)行 ? 導(dǎo)演、制片、資方、畫家等將對正式拷貝進行觀賞,揣摩有無需要修改的地方,一切都完成后,則交由電視網(wǎng)或電影院線排檔上映。試片的目的就是要讓媒體記者、影評、文化、娛樂界等人士先期觀看,這種造勢的目的,旨在爭取新聞媒體和圈內(nèi)人士對影片的認可,屬正式上映前的暖身活動。試片結(jié)束后,影片正式發(fā)行到市場上,例如上院線或發(fā)行影帶等,以接受市場的考驗。發(fā)行渠道的暢通與否,決定影片資金的回收,因此,好的發(fā)行商至關(guān)重要。 ? 至此,一部動畫電影的誕生過程,宣告完結(jié)。 第三章 動畫流程 ? 注:配樂即片中的音樂部分也有事前事后之別,音效通常都是事后配音。美式作業(yè)通常為事前配音,日式作業(yè)則為事后配音,事前配音須以對位法準確的將動作配合聲音演出。 第三章 動畫流程 ? 什么是攝影表 ? 當一部動畫片的設(shè)計稿完成后,導(dǎo)演將每一個鏡頭的指示意見分別記在攝影表上分給下游的動畫師。攝影表是整個動畫生產(chǎn)流程的控制表,其中記錄了全過程的所有資訊,如賽璐珞的層次、安全框的大小、動作指示、對白、攝影指示、特效、背景、兼用景、片集卡號等內(nèi)容。它跟隨著動畫制作的各個階段直至影片完成。 ? 動畫時間由印好的攝影表記錄(美國稱 dope sheet),有的攝影表以 96格 (4秒)為一單元;而電視版動畫由于其播放速度為 25幀/秒,則采用每張100格的攝影表。
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