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動畫制作教案ppt課件-資料下載頁

2025-05-12 06:28本頁面
  

【正文】 緣,沒有能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。值得欣慰的是,近十年來,中國的卡通業(yè)也正在朝著“產(chǎn)業(yè)化”和“良性循環(huán)”的方向發(fā)展。這讓所有關(guān)心中國卡通的人都看到了希望。然而,在這個發(fā)展過程中,中國卡通業(yè)也無可避免的要面對眾多的新情況和新問題,而如何處理和應(yīng)對這些新問題和新情況就成為了中國卡通業(yè)的當(dāng)務(wù)之急。 ? 在這方面,當(dāng)代日本卡通(從二戰(zhàn)后到二十世紀(jì)末)的崛起,為我們提供了鮮活而生動的成功范例。由于中日兩國同屬東方國家,在歷史傳統(tǒng)和文化環(huán)境上有著諸多相同或相似之處,而且中日兩國的卡通事業(yè)都屬于“后發(fā)型”,都面臨著國外成熟卡通產(chǎn)品的激烈競爭。因此,“日本模式”對于當(dāng)今中國卡通業(yè)的發(fā)展有著更大的參考和借鑒價值。 二、動畫概念 ? 什么是動畫 ? 視覺原理原理 ? 動畫分類 ● 早期的動畫 觀看動畫的機器 ● 視覺效果 ? 什么是動畫 動畫是一門運動的藝術(shù) 定義 : 一種創(chuàng)造運動幻覺的技術(shù),一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法。 計算機動畫 定義 是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生對象運動的效果,也即使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像運動的技術(shù)。 ● 動畫的本質(zhì) 動作的變化是動畫的本質(zhì) —— 英國動畫大師 John Halas ● 幀動畫 —— 由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 ● 矢量動畫 —— 經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀的動畫 ● 空間動畫 —— 形成三維造型并進行空間運動的動畫 二、動畫概念 原理 ? 視覺原理 它把一系列獨立畫面連續(xù)拍攝到膠片或磁帶上,以客觀存在一定的速度(一般是 24幀 /秒)放映來產(chǎn)生運動的感覺。根據(jù)人的視覺特性原理 ,把一系列靜止的畫面以 ,從而給人以一種運動的感覺。 ● 動畫的時間特性 (1) 動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進行 (2) 與自然現(xiàn)象一致的運動節(jié)奏 (3) 遵守自然規(guī)律,可有限的夸張 動畫時間與節(jié)奏的掌握 ● 動畫的節(jié)奏掌握 (1) 利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏 (2) 自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù) Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t 二、動畫概念 –分類 ? 傳統(tǒng)動畫 電腦動畫 ? 二維動畫 三維動畫 | | 傳統(tǒng)卡通片 木偶動畫 結(jié)合 例: ? 影視動畫( 視頻 ) 非影視動畫( 其他格式 ) 影視特技 影視廣告 例 電視片的片頭、片尾 網(wǎng)絡(luò)動畫 教育軟件 光盤出版物 ? 其他應(yīng)用: 教學(xué)應(yīng)用(理化實驗 微觀宏觀) 電腦模型設(shè)計 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 軍事模擬(彈道曲線) 問題:動畫 卡通 動漫 三、 CAI軟件設(shè)計開發(fā)與動畫制作 ? 問題:本專業(yè)與動畫制作關(guān)系: ? 本課程講授動畫制作的基本原理及實用技術(shù),為學(xué)生使用媒體技術(shù)(流技術(shù))、制作計算機輔助教學(xué)軟件特別是網(wǎng)絡(luò)課件提供設(shè)計工具。也為學(xué)生將來順利從事多媒體、計算機輔助教學(xué)軟件設(shè)計開發(fā),實際應(yīng)用計算機來輔助教學(xué)打下階段性基礎(chǔ)。 素材(包括交互) 整合 四、電腦動畫設(shè)計和制作的平臺 ? 二維 Flash ? 三維 3ds max、 Maya 五、動畫片 (大型) 制作流程 ? ? ? ? 研究文學(xué)劇本 ? 撰寫導(dǎo)演闡述 ? 撰寫文字和畫面分鏡頭腳本 ? 設(shè)計人物造型和背景風(fēng)格 ? 完成先期錄音 ? 進行動作風(fēng)格試驗 ? 進行攝影試驗 ? 導(dǎo)演向攝制組講解分鏡頭 ? 完成全片的動畫繪制工作 ? 完成全片的背景繪制任務(wù) ? 完成全片的鏡頭描線任務(wù) ? 完成全片鏡頭的上色任務(wù) ? 鏡頭畫面的校對工作 ? 完成全片的拍攝任務(wù) ? 樣片剪輯 ? 后期錄音 ? 雙片鑒定和混合錄音 ? 底片剪接 ? 校正拷貝和標(biāo)準(zhǔn)拷貝 一般動畫片制作流程 ? 總體構(gòu)思 ? 素材搜集 ? 動畫設(shè)計 ? 后期處理 ? 發(fā)布作品 六、動畫片的應(yīng)用領(lǐng)域 ? 娛樂短片 ? 片頭 ? 廣告 ? MTV ? 導(dǎo)航條 ? 小游戲 ? 產(chǎn)品展示 ? 應(yīng)用程序開發(fā)界面 ? 開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
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