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動畫游戲概論改后ppt課件-資料下載頁

2025-05-12 02:04本頁面
  

【正文】 。在配音演員進(jìn)行錄音的同時,音樂和音效也要分別進(jìn)行實錄而后灌制在同一盤錄音帶上,這就完成了錄音合成。? (四)光學(xué)印片? 全部的 聲音混錄 完成并且導(dǎo)演通過后,要先轉(zhuǎn)成 光學(xué)聲帶 , 再與剪輯好的工作樣片同步翻制在正片上 ,做成 放映拷貝片 就完成了。計算機(jī)動畫片的生產(chǎn)工藝流程 計算機(jī)動畫在電影業(yè)中應(yīng)用最早,且發(fā)展迅猛。雖然電影中仍在采用人工制作的模型或以傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)特技效果,但是計算機(jī)數(shù)字技術(shù)正在逐漸替代它們。自從計算機(jī)能夠提供膠片所需的分辨率以來,計算機(jī)動畫的主要努力方向是提高通亮度,同時降低其制作成本。在初期,計算機(jī)生成動畫需要耗費大量時間在計算機(jī)內(nèi)部建立模型,但模型一旦在計算機(jī)內(nèi)部生成以后,就為變形、修改、運(yùn)動提供了方便。計算機(jī)生成的動畫特別適用于科幻片的制作。由于采用了計算機(jī)動畫技術(shù),才使得《 終結(jié)者(續(xù)集) 》 產(chǎn)生了爆炸性的效果,這體現(xiàn)在當(dāng)時世界上最高的票房收入上。 《 終結(jié)者(續(xù)集) 》 的制作前后花了兩年時間,耗資 1億美元,由于采用了計算機(jī)動畫技術(shù)而轟動了世界,它宣告了電腦特技走入電影時代的開始。三維動畫制作流程(一)人物設(shè)定如果不能認(rèn)可角色就必須繼續(xù)進(jìn)行設(shè)計,直到通過。(二)場景環(huán)境設(shè)定根據(jù)劇本要求創(chuàng)作環(huán)境,可以直接拿實景創(chuàng)作,關(guān)鍵是風(fēng)格要統(tǒng)一。(三)人物場景建模模型盡量向平面稿的方向靠攏,是片子的基礎(chǔ)部分,不能草率。(四)分鏡師制作分鏡表此表的功能是:用于引導(dǎo)后面的動作鏡頭流程制作。(五)模擬配音或者直接配音要求附帶感情,配音人員最好要有融入進(jìn)去的感覺,因為是做動畫片不是做宣傳片??梢詢?nèi)部進(jìn)行口型配音,給動作師一個大概的時間和動作的參考。? 六)調(diào)動? 動作師按照分鏡表的陳述進(jìn)行調(diào)動。? (七)粒子特效師做相關(guān)特效? 依照分鏡頭要求做出粒子效果,配合動作師的動作進(jìn)行調(diào)試。? (八)鏡頭調(diào)節(jié)? 打出分鏡表要求的鏡頭,必要時需要跟導(dǎo)演溝通。? (九)渲染燈光設(shè)置? 保證畫面的同時體現(xiàn)當(dāng)時的氣氛環(huán)境。? (十)后期特效配音剪輯? 色彩風(fēng)格的控制統(tǒng)一、鏡頭節(jié)奏的把握和音樂聲效的制作。? 上述流程完成后,便可進(jìn)行最后一環(huán):輸出。 無紙動畫 無紙動畫是相對傳統(tǒng)動畫而言的。其實就是全程采用電腦制作動畫 —— 創(chuàng)作人員用激光攝像頭(圖 4- 3)和手寫板連接壓桿筆技術(shù)(圖 4- 4)將原有的人物設(shè)計、原畫、動畫、背景設(shè)計、色彩指定及特效等全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。它具有 “成本低、易學(xué)習(xí)、品質(zhì)高、輸出簡單 ”等多方面的優(yōu)勢。由于投入少、風(fēng)險小,因此新興動畫公司已經(jīng)普遍接受和采用了無紙流程。為了形象理解,迪生網(wǎng)站和迪生通博的宣傳資料(圖 43至 411)做了極好的演示。 圖 4- 4 手寫板和壓桿筆技術(shù)及電腦成像分析圖 4- 5 三維面部掃描 圖 4- 6 光學(xué)動作捕捉 圖 4- 10 三維面部掃描成像生成和動作捕捉 圖 4- 11 體育動作捕捉 圖 4- 9 三維面部掃描現(xiàn)場圖 4- 8 電腦對人體動作的數(shù)據(jù)分析圖在國外,傳統(tǒng)動畫正被高速地淘汰。美國沃特 迪斯尼公司在 2022年初正式關(guān)閉了傳統(tǒng)動畫工作室,迪斯尼公司不僅是紙上動畫工藝的創(chuàng)始者,更是 60年來業(yè)績最輝煌的紙上動畫公司,而該公司不但幾年前就開始轉(zhuǎn)入無紙動畫領(lǐng)域,而且在去年投資 40億美元收購了著名的數(shù)字動畫工作室 —— 皮克斯動畫( Pixar)。國際著名的動畫大師宮崎駿旗下的吉卜力工作室也正是采用此方式。如今,昔日的紙上動畫強(qiáng)者已經(jīng)完全進(jìn)入了全新的無紙動畫時代。 二、無紙動畫的制作流程動畫概貌動作調(diào)整三維渲染合成輸出電影視頻輸出前期策劃 — 創(chuàng)意故事腳本美術(shù)設(shè)計造型指定分鏡頭臺本前期錄音中期制作動作設(shè)計動態(tài)捕捉光學(xué)捕捉數(shù)字三維掃描場景設(shè)計三維建模生成后期制作本章小節(jié)掌握傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫生產(chǎn)制作流程及無紙動畫的生產(chǎn)制作流程。? 剪紙動畫? 剪紙動畫又稱剪紙片,是在借鑒 皮影 戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種美術(shù)電影樣式。它以平面雕鏤藝術(shù)作為人物造型的主要表現(xiàn)手段,吸取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動作的經(jīng)驗,制成平面關(guān)節(jié)的紙偶。環(huán)境空間則由繪制的紙片及貼在玻璃上的前后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定的距離以便分層布光。拍攝時,將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。 ?   第六材料動畫欣賞與制作第六材料動畫欣賞與制作? 制作剪紙動畫的造型以及背景之前,應(yīng)在設(shè)計完成后畫出造型比例圖以及規(guī)定出每個鏡頭中場景和道具的層次、規(guī)格,作出精確的背景設(shè)計稿。  ? 剪紙片的造型設(shè)計以側(cè)面像為主,同時按照需要制作人物的正面、半側(cè)面標(biāo)準(zhǔn)造型。根據(jù)劇情需要可能會制作幾套不同大小的造型以適應(yīng)不同景別的拍攝。造型完成后,根據(jù)剪紙人物造型畫稿、動態(tài)畫稿,按人物特點進(jìn)行關(guān)節(jié)解剖,再使用人物各部位所需的彩色紙張進(jìn)行繪制,鏤刻,剪形,最后用關(guān)節(jié)釘或關(guān)節(jié)膠按解剖圖裝配連接,成為活動自如的紙偶。剪紙動畫的關(guān)節(jié)比較,便于把握:簡單的剪紙動畫只需在紙上繪制出角色,再按照需要關(guān)節(jié)處把它剪開,最后依次把各部分連綴起來,使各關(guān)節(jié)彼此相連又能活動自如即可。視角色動作拍攝的需要,同樣可以把關(guān)節(jié)制作的復(fù)雜,這樣可以使角色做出更多的動作,達(dá)到更好的視覺效果。 ?   剪紙片的背景是用畫紙通過繪畫、剪形、雕鏤、刻劃等方式制作的,也可以使用細(xì)纖維紙張制作紙偶以及背景,拉出絨毛狀邊緣,用以模仿水墨畫的效果。完成背景的刻劃工作后,在將其貼在玻璃板上就可以使用了。大學(xué)生剪紙動畫 定格動畫? 定格動畫的制作方法及可選用的媒材都是無限的。這一術(shù)語可以用來形容任何拍攝物體,遞增式移動,再次拍攝從而創(chuàng)造流暢運(yùn)動的動畫制作過程。? 二維動畫,玻璃油畫和剪紙動畫都是屬于這一類。? 大部分定格動畫都要使用三維媒材。有高度深度有體積的媒材。如木頭和橡膠角色常常與珠子,石塊兒,糖果,紗,公用品,橡膠雞,植物,人等搭配使用。? 固定系統(tǒng)? 在開始制作的前,最重要一點是 固定場景中的物體 。包括桌子,照相機(jī),燈光都要正確固定。? ? 拍攝時角色必須正確固定,固定的鐵絲,螺栓,大頭針,粘性物質(zhì),磁鐵等。? 金屬骨架? 金屬骨架 是定格動畫中角色的骨骼系統(tǒng),它有很多種。我們不僅要考慮金屬骨骼本身的特性,而且要考慮成本,制作時間,耐用性等。? 一些定格動畫不需要金屬骨架。? 但角色重量較大,或制作復(fù)雜的動作,就需要金屬骨架。金屬骨架會用樹脂來強(qiáng)化結(jié)構(gòu)。? 第二類就是 機(jī)械金屬骨架 。? 通常是用特定的鋼鐵制成,骨架上有容易微調(diào)動作的滾珠和插口接頭,這種骨架往往用于資金充裕的大制作中。? 黏土類型? 油性黏土 不會發(fā)生硬化,有利于動畫制作,缺點是容易誤碰變形。? 聚合性黏土 ,晾干或烤干后變成堅硬的模型,不易產(chǎn)生形變,但容易破碎或裂開,特別是較薄的部位。? 最受歡迎的是 軟陶和雕塑泥 ,這類黏土比較硬,需揉軟后再使用。? 也可以混合使用,可以在烤干的部分繪畫或涂漆。? 可以用 模具 來制作黏土模型,適合較大規(guī)模的制作。? 也可是用手工雕塑。? ? 金屬骨架用錫箔包好后再覆蓋上聚合物黏土,放入烤箱中,進(jìn)行烘干。? 乳膠和橡膠? 用乳膠和橡膠代替黏土,相對比較貴,但耐用性強(qiáng),動畫制作過程所需的模型數(shù)量也會相對少些。 場景和燈光? Aardman工作室制作的人物角色大多數(shù)為 2025厘米。? 雖然角色大容易制作,但會造成背景大,增加成本,增加難度。? 一般使用較小的裝置,方便移動,多角度拍攝。? 大多數(shù)燈光采用 三點式 。? 主光源 ,光線最強(qiáng),通常是角色前方偏向某一邊。? 補(bǔ)光源 ,照亮角色的另一側(cè),避免出現(xiàn)黑暗陰影。? 背光 ,拉開角色和背景,光線較弱,至于角色后部 。? 場景整體光線強(qiáng)烈被稱為高調(diào)。? 整體光線較暗,充滿陰影,被稱為低調(diào) 。? 運(yùn)動? 通過制作定格動畫,角色本身似乎被賦予了生命。然而,通過移動并拍攝三維空間中的物體所產(chǎn)生的運(yùn)動,與真實的運(yùn)動還是有明顯的差異。? 由于有生命物體會持續(xù)運(yùn)動,所以攝像機(jī)實時捕捉運(yùn)動圖像時,每一幀都會產(chǎn)生 “運(yùn)動模糊 ”,而動畫物體通過一系列靜止的姿態(tài)最終形成運(yùn)動,完全不存在 “運(yùn)動模糊 ”。? ? 通過加長曝光時間以及曝光時移動照相機(jī)的位置來增加背景的模糊效果。模糊效果也可以用軟件來制作。? ? 角色的飛躍可以用鐵絲,透明的釣魚線或細(xì)竿將角色懸掛在空中,逐幀拍攝。12345偶動畫,定格動畫作品欣賞偶動畫,定格動畫作品欣賞? 先要理清水墨動畫片和一般動畫片的不同之處。水墨動畫片的制作過程繁瑣又耗時間,但并不是人們所理解的動畫作業(yè)都在宣紙上完成。我們雖然在熒幕上看到活動的水墨暈染的效果,但是只有在靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。原畫師和動畫人員在影片的整個繪制過中,始終都是用鉛筆在動畫紙上作業(yè),一切工作如同畫一般的動畫片,原畫師一樣要設(shè)計主要動作,動畫人員一樣要精細(xì)地加好中間畫,不能有半點差錯;如果真的要在宣紙上用水墨畫出那么多連續(xù)動作,世上沒有一位畫家能把連續(xù)畫面上的人物或者動物的水分控制得始終如一。 ?   水墨動畫? 水墨動畫片的奧秘都集中在攝影部門。畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別涂在好幾張透明的賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重復(fù)拍攝,最後再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們在螢?zāi)簧纤吹降哪穷^水牛最後還得靠動畫攝影師「畫」出來。工序如此繁復(fù),光是用在攝影攝一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成四、五部同樣長度的普通動畫片。就憑著那種水滴石穿的功夫和毅力所創(chuàng)造出來的水墨動畫片,確實也引起西方國家、港臺等地動畫界人士的贊嘆。本章小結(jié)本章小結(jié)了解各類材料動畫的制作方法和流程。欣賞優(yōu)秀作品和 “同人 ”作品。 第七章第七章 動畫片的欣賞和文藝批評動畫片的欣賞和文藝批評學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo) :: 通過對動畫片的賞析,分析和研究,進(jìn)通過對動畫片的賞析,分析和研究,進(jìn)一步了解動畫的功能和形態(tài)。一步了解動畫的功能和形態(tài)。學(xué)習(xí)重點學(xué)習(xí)重點 :: 賞析和分析動畫的方法。研究動畫片的意義研究動畫片的意義 外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。鑒賞的看動畫片不但能引導(dǎo)我們從不同層次和更專業(yè)的角度進(jìn)行審視和評析。同時能提高自己的創(chuàng)作意識。動畫片的賞析方法看美術(shù)風(fēng)格(寫實,卡通,漫畫,)光影的處理等運(yùn)功(角色的運(yùn)動規(guī)律,鏡頭的運(yùn)動變化和角度變化構(gòu)圖(滿幅構(gòu)圖,全景式構(gòu)圖,)聽 人聲(獨白,對白,新聲,旁白,群雜) 聲音效果(自然音響,動作音響,機(jī)械音響,特殊音響) 音樂(聲源音樂,戲劇性音樂,抒情性音樂,氣氛音樂,特定音樂,生活音樂,電影歌曲音樂)蒙太奇風(fēng)格掌握動畫片的賞析方法本章小結(jié)本章小
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