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信息技術ppt課件-資料下載頁

2025-05-06 02:33本頁面
  

【正文】 據表中有 2條記錄 C 該數(shù)據表中有 7個字段 D該數(shù)據表中有 2條字段 ? 在 “ 唱片收藏:表 ” 中,有關圖二表中描述正確的是() ? A 該數(shù)據表中有 7條記錄、 7個字段 ? B該數(shù)據表中有 10條記錄、 10個字段 ? C 該數(shù)據表中有 7條記錄、 10個字段 ? D該數(shù)據表中有 10條記錄、 7個字段 ? ( 4) 一張數(shù)據表中各個記錄的字段個數(shù)是相等的,在同一字段內的數(shù)據屬性是相同的 。 ? 在設計數(shù)據表時,首先要確定這個表包含多少字段,每個字段的名稱和類型是什么。常用的類型( 文本、備注、數(shù)字、日期、貨幣、自動編號、是 /否、 OLE對象、超級鏈接 ) ? 注意: 自動編號字段 的數(shù)據 不一定是連續(xù) 的,因為刪除記錄后該字段編號就不連續(xù)了 ? Access數(shù)據庫基本操作 ( 1)添加記錄 ( 2)刪除記錄 ( 3)修改記錄 十六、媒體、多媒體及多媒體技術的概念 ? ? 媒體( medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體 ,如磁帶、磁盤、光盤等;二是 承載信息的載體 ,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者 ——承載信息的載體。 ? 多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指 以計算機為平臺 綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。 ? 多媒體技術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。 ? ? 多媒體作品設計的一般過程: 需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫 。 多 媒 體 作 品 設 計 需求分析 規(guī)劃設計 腳本編寫 應用需求分析 創(chuàng)作需求分析 系統(tǒng)結構設計 功能模塊設計 社會需求 用戶情況 作品效益 主題思想 結構類型 作品內容 發(fā)布方式 軟硬件需求 組成部分 工作流程 主要界面 描述作品分幾個模塊及每個模塊的具體設計 ? 5.多媒體的創(chuàng)作工具 ? ( 1) 以頁為基礎的創(chuàng)作工具 ? ( ToolBook、 PowerPoint) ; ? ( 2) 以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具( Authorware、 IconAuthor); ? ( 3) 以時間為基礎的創(chuàng)作工具 ? ( Director、 Flash); ? ( 4) 以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具 ? ( Visual Basic、 Visual C++)。 6. Flash的三種元件類型: 圖形、按鈕、影片剪輯 ? 按鈕元件是 Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應鼠標事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關鍵對象。 ? 一般由 “ 彈起 ” 、 “ 經過 ” 、 “ 按下 ” 和 “ 點擊 ” 四個幀組成。 ? ☆ 第一幀是 “ 彈起 ” 狀態(tài):代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài),是按鈕的 正常 狀態(tài)。 ? ☆第二幀是 “ 指針經過 ” 狀態(tài):代表當指針移到按鈕時,該按鈕的外觀 ,在該幀中必須插入關鍵幀 后才能創(chuàng)建。 ? ☆第三幀是 “ 按下 ” 狀態(tài):代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀。如當按鈕被按下時,比未被按下時小一些或者顏色變暗,在 該幀中也必須插入關鍵幀后才能創(chuàng)建。 ? ☆第四幀是 “ 點擊 ” 狀態(tài) :定義響應鼠標單擊的區(qū)域,用來表示作用范圍,可以不進行設置,也可以繪制一個圖形來表示范圍。此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的 。 7.常見 Flash簡單交互控制命令: 命令 功能 Stop() 。 停止當前正在播放的動畫文件 Play() 。 在時間軸中移動播放頭 (即開始播放 ) gotoAndPlay(“場景名”,幀 )。 將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景, 則表示當前場景中的指定幀。如 gotoAndPlay( 1) gotoAndstop(“場景名”,幀 )。 將播放頭轉到場景中指定的幀并停止播放 Prevframe( )。 往前走一幀; Nextframe( )。 往后走一幀; stopAllsounds( )。 停止所有聲音 Fsmand(“quit”)。 關閉放映文件 (即退出 ) getURL(url)。 鏈接外部文件:如: getURL( 。getURL(”“)。 同一目錄下,可直接書寫要鏈接的文件名及后綴。 按鈕腳本命令: On(鼠標事件) { 代碼 。 } 當鼠標事件被觸發(fā) ,執(zhí)行“代碼”。 按鈕可以觸發(fā)的事件包括: Press:當按鈕被 按下 時執(zhí)行代碼 。 Release:當按鈕被 釋放 時執(zhí)行代碼 Rollout:當鼠標 移出按鈕范圍 時執(zhí)行代碼 。 Rollove:當鼠標 移入按鈕范圍 時執(zhí)行代碼 8.多媒體作品的合成 步驟:①需求分析、②規(guī)劃設計、③腳本編寫、④收集素材、⑤系統(tǒng)集成、⑥系統(tǒng)測試、⑦打包發(fā)布 練習: 張翔要去人才市場應聘,需要制作一個自薦材料 的多媒體作品,結構流程設計如右圖,其中 “ 進入 ” “ 退出 ” 均為按鈕,則 “ 上 ” 和 “ 下 ” 的連接框分別指向 的位置是 ( A) ①⑥ ( B)④③ ( C)①③ ( D)②⑤
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