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交互動(dòng)畫ppt課件-資料下載頁

2025-05-05 22:11本頁面
  

【正文】 如圖 443所示 , 單擊 “ 確定 ” 按鈕 , 從而創(chuàng)建一個(gè) ActionScript文件 。 然后執(zhí)行菜單中的 “ 文件 |保存 ” 命令 ,將文件保存為 “ ”文件 。 圖 443選擇 “ ActionScript文件 ” 2) 在新建的文檔中輸入以下腳本: package { //解釋 1 import 。 //解釋 2 import 。 //解釋 3 public class helfMC extends MovieClip { public function helfMC( ) { trace(helf created: + )。 = true。 (, clickHandler)。 (, mouseDownListener)。 (, mouseUpListener)。 } private function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace(You clicked the picture)。 } function mouseDownListener(event:MouseEvent):void { ( )。 } function mouseUpListener(event:MouseEvent):void { ( )。 } } } 解釋 1:在 ActionScript , 聲明類時(shí)在類的名稱前包括了類的路徑 。 在ActionScript , 則把路徑提取出來放在 package這個(gè)關(guān)鍵字后面 。 本例中的類文件和 fla文件在同一目錄下 , 因此 package后面沒有內(nèi)容 , 如果類文件在 目錄下的 helf目錄里 , 那個(gè)就要寫成: package { public class helfMC { } } 解釋 2:在 ActionScript , MovieClip類不再像 ActionScript 認(rèn)的全局類了 , 要使用 MovieClip類一定要寫這一句導(dǎo)入 。 下一行的腳本意義是導(dǎo)入鼠標(biāo)事件類 。 解釋 3:在 ActionScript , 類分為 public和 internal。 public表示這個(gè)類可以在任何地方導(dǎo)入使用; internal表示這個(gè)類只能在同一個(gè) package里面使用 。不說明的時(shí)候默認(rèn)為 internal。 還有一個(gè)屬性是 final, 表示這個(gè)類不能被繼承 ,繼承樹到此為止 。 public、 internal和 final這 3個(gè)屬性都是用來更加規(guī)范的管理類之間的關(guān)系 , 以便將來方便修改 。 , 并設(shè)置它與上面的類綁定 1) 新建一個(gè) ActionScript fla文檔 , 然后導(dǎo)入配套光盤 “ 素材及結(jié)果| 類與綁定 |密云風(fēng)景 .jpg”圖片 。 2) 在舞臺(tái)中選中導(dǎo)入的圖片 , 然后按快捷鍵 F8, 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如圖 444所示 , 單擊 “ 確定 ” 按鈕 , 從而將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 。 3) 在庫面板中 , 右鍵單擊剛創(chuàng)建的影片剪輯元件 , 從彈出的快捷菜單中選擇 “ 鏈接 ” 命令 , 然后在彈出的 “ 鏈接屬性 ” 對(duì)話框中設(shè)置如圖 445所示 , 單擊 “ 確定 ” 按鈕 。 在 “ 鏈接屬性 ” 對(duì)話框中 , “ 標(biāo)識(shí)符 ” 為不可用狀態(tài) , 因?yàn)樵贏ctionScript 中 , 沒有 ( ) 、( ) 、 ( )語句了 , 所有在舞臺(tái)上的可見對(duì)象都由 new來創(chuàng)建 。 例如在本例中 , 影片剪輯 “ 元件 1”綁定了 helfMC, 那么如果要在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè) helfMC, 只需設(shè)置如下動(dòng)作腳本: var bl:helf = new helfMC( ) ; //解釋 1 addChild( bl) 。 //解釋 2 解釋 1 :在 ActionScript 中 , 創(chuàng)建 影 片 和 組 件 需 要 使 用createClassObject ( ) 、 createChildAtDepth ( ) 、createClassChildAtDepth( ) 等 , 這些語句不是很規(guī)范 , 而且比較亂 。而在 ActionScript , 只需使用 new ClassName( ) 即可 。 解釋 2: addChild( ) 這個(gè)函數(shù)很重要 , 只有第一句 new還不行 , 那只是告訴 Flash創(chuàng)建了一個(gè)名字為 bl的 helfMC要進(jìn)行顯示 , 當(dāng)輸入addChild( bl) 后 , Flash才會(huì)把它現(xiàn)實(shí)在舞臺(tái)上 。 這里省略了一個(gè) this, 如果有一個(gè)名稱為 helf1MC的影片剪輯 , 希望在這個(gè)影片剪輯里面加上一個(gè) helfMC實(shí)例 , 那么動(dòng)作腳本需要改成: ( bl) ; 4) 執(zhí)行菜單中的 “ 控制|測試影片 ” ( 快捷鍵 〈 Ctrl+Enter〉 ) 命令 ,即可測試在畫面上任意拖拽圖片的效果 , 如圖 446所示 。 圖 446在畫面上任意拖拽圖片的效果 文檔類 文檔類的英文名稱為 Document Class, 就是與文檔綁在一起的類 ,文檔是與這個(gè)類綁在一起的 fla文件 。 利用文檔類能把 ActionScript與Flash設(shè)計(jì)完全剝離 , 這樣可以使 fla文件只管設(shè)計(jì) , 邏輯代碼全部由外部的類來確定 。 下面通過一個(gè)實(shí)例來講解一下文檔類的應(yīng)用 , 具體操作步驟如下: 1) 執(zhí)行菜單中的 “ 文件 |新建 ” 命令 , 在彈出的 “ 新建文檔 ” 對(duì)話框中選擇 “ 常規(guī) ” 選項(xiàng)卡下的 “ ActionScript文件 ” , 單擊 “ 確定 ” 按鈕 ,從而創(chuàng)建一個(gè) ActionScript文件 。 然后執(zhí)行菜單中的 “ 文件 |保存 ” 命令 ,將文件保存為 “ ”文件 。 提示: “ ”文件與 fla文件要在同一目錄下 。 2) 在 “ ”文件中 , 輸入如下腳本 。 package {//因?yàn)樵诮y(tǒng)一目錄下 , 所以 package后面沒有路徑 import 。 public class helfMCDocumentClass extends MovieClip { private var tempMC:helfMC。 //臨時(shí)變量 , 持有當(dāng)時(shí)創(chuàng)建的 helfMC的引用 。 private var MAX_MCS:int = 10。 //最多創(chuàng)建的 helfMC數(shù)目 //構(gòu)造函數(shù) , 與類同名 , 在 ActionScript public。 public function helfMCDocumentClass() { var i:int。 //新的數(shù)據(jù)類型 int, 只要是整數(shù) , 就請(qǐng)用 int。 for (i = 0。 i MAX_MCS。 i++) { tempMC = new helfMC ()。 //以下兩行定義創(chuàng)建的 helfMC形狀大小 , 數(shù)值為隨機(jī)的 。 = ()。 = 。 //以下兩行定義創(chuàng)建的 helfMC在舞臺(tái)上的位置 , 數(shù)值為隨機(jī)的 。 = (() * ( ))。 = (() * ( ))。 addChild(tempMC)。 } } } } 以上代碼的作用為:用以前的 helfMC類 , 在舞臺(tái)上創(chuàng)建 10個(gè) helfMC實(shí)例 , 大小隨機(jī) , 為止隨機(jī) 。 3) 打開配套光盤 “ 素材及結(jié)果 | 文檔類 |”文件 , 然后將其另存為 DocunmentClass文件 。 接著選中舞臺(tái)中的影片剪輯 , 在屬性面板中刪除影片剪輯的實(shí)例名 , 在適當(dāng)縮小影片剪輯的大小 , 如圖 447所示 。 圖 447刪除實(shí)例名稱 4) 在庫面板中 , 右鍵單擊 “ 元件 1”影片剪輯 , 從彈出的快捷菜單中選擇“ 鏈接 ” 命令 , 接著在彈出的 “ 鏈接屬性 ” 對(duì)話框中設(shè)置與類綁定 , 如圖448所示 , 單擊 “ 確定 ” 按鈕 。 5) 在舞臺(tái)外單擊鼠標(biāo) , 使屬性面板顯示為文檔的屬性設(shè)置 。 然后在 “ 文檔類 ” 文本框中輸入剛剛創(chuàng)建的文檔類名稱 “ helfMCDocumentClass”, 如圖 449所示 。 圖 448設(shè)置鏈接屬性 圖 449設(shè)置文檔類 4) 執(zhí)行菜單中的 “ 控制|測試影片 ” ( 快捷鍵 〈 Ctrl+Enter〉 ) 命令 ,即可看到畫面上被復(fù)制除了 10個(gè)大小不同 , 位置不同的影片剪輯 , 如圖 450所示 。 圖 450復(fù)制出的影片剪輯 5) 將配套光盤 “ 素材及結(jié)果 | 類與綁定 |” 文件復(fù)制到同一目錄中 , 此時(shí)將可以用鼠標(biāo)隨意拖動(dòng)舞臺(tái)上的影片剪輯 。
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