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真實感圖形ppt課件-資料下載頁

2025-05-05 03:18本頁面
  

【正文】 ? 對于旋轉立方體表面進行紋理映射時,映射變換矩陣為: ? 根據(jù)立方體平面的三個頂點的( x, y,z)坐標,可以計算出變換矩陣中的參數(shù)。代入透視變換公式就可以將紋理綁定在立方體表面上。 ???????????IFCHEBGDAvuzyx )1,(),( 本章小結 本章講解了三維物體的真實感圖形實現(xiàn)原理。光照模型是真實感圖形顯示的基礎,一個球體如果只使用環(huán)境光,那么和圓就沒有什么區(qū)別,但是加上漫反射光特別是鏡面反射光后,就真正成為一個球體了。 光照模型的實現(xiàn)是像素級的工作,要很好地復習第 4章的有效邊表算法,在球的三角形面片填充過程中,如果沒有考慮每個面片的 “ 下閉上開 ” 和 “ 左閉右開 ” 問題,將會在填充后的圖形內(nèi)出現(xiàn)許多孔隙。事實上,本章的光照模型算法也檢驗了有效邊表算法的正確性。 習題 ( 1014)的紋理函數(shù),編程繪制圖1026所示的兩種國際象棋棋盤紋理。提示:這是一個灰度圖像。 ( a) a=,b= ( b) a=,b= 圖 1026 棋盤紋理 ,圖1027所示為紅、綠、藍( RGB)加色系統(tǒng),圖 1028所示為青、品紅、黃( CMY)減色系統(tǒng)。兩種系統(tǒng)中的原色互為補色,請編程繪制。 綠 黃 紅 藍 品紅 白 青 品紅 黑 黃 青 紅 藍 綠 圖 1027 加色系統(tǒng) 1028 減色系統(tǒng) 圖 1029的所示的六邊形。 圖 1029 恒定顏色和漸變顏色六邊形 1030所示的三維五角星的線框數(shù)學模型,五個角點的顏色全部設為紅色,五角星表面上下中心點處的顏色設為白色,使用 Gouraud顏色插值算法填充五角星。 請編程圖 1031所示的動態(tài)旋轉五角星。 圖 1030 三維五角星線框模型 圖 1031 三維五角星表面模型效果圖 1032所示的立方體的線框透視消隱模型。使用單點光源對立方體表面模型進行光照,選擇不同顏色的光源,為立方體選擇不同顏色的材質(zhì),演示光源和材質(zhì)的交互作用光照效果。 圖 1032光照立方體效果圖 6.*以屏幕中心為三維坐標系原點繪制如圖 1033所示的圓環(huán)線框透視模型,使用 ZBuffer算法進行圓環(huán)表面模型的深度消隱,為圓環(huán)選擇材質(zhì)和施加單點光源,使用 Gouraud雙線性光強插值算法繪制圓環(huán)真實感圖形,效果如圖1034所示。 圖 1033 圓環(huán)線框模型 圖 1034 圓環(huán)真實感圖形 7.*使用 Phong明暗處理算法,繪制如圖 1035所示的雙光源金屬材質(zhì)球。 圖 1035 球的 Phong模型 8.*將公式( 1014)的國際象棋棋盤紋理函數(shù)映射到球體上,繪制圖 1036所示的動態(tài)旋轉光照紋理球。 圖 1036 球的光照紋理模型 9.*將圖 1037所示地球展開圖(位圖)貼到球體上,使用 MFC繪制圖 1038所示的動態(tài)旋轉地球貼圖。 圖 1037 地球展開圖 圖 1038地球貼圖 10.*使用 OpenGL技術將圖 1039所示的六張不同圖片映射到立方體上,繪制圖 1040所示的動態(tài)旋轉貼圖立方體,要求 MFC能實現(xiàn)全屏和非全屏演示,如圖 1041所示。 圖 1039 貼圖圖片 ( b) MFC框架 圖 1040 貼圖立方體 ( a)全屏 圖 1041 選擇顯示模式
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