【導(dǎo)讀】視點(diǎn)、光源位置都無(wú)關(guān)的環(huán)境光常量來(lái)近似表示。境之間多次反射后,最終達(dá)到平衡時(shí)的一種光,環(huán)境的明暗度有關(guān)。均勻地向各個(gè)方向傳播,與視點(diǎn)無(wú)關(guān)。其中,Kd是漫反射系數(shù),向量之間的夾角。匯聚程度,它是一個(gè)反映物體表面光澤度的常數(shù);近似地描述了鏡面反射光的空間分布。強(qiáng)插值計(jì)算出多邊形內(nèi)部區(qū)域中各點(diǎn)的光強(qiáng)。區(qū)域段上每一點(diǎn)像素處的光強(qiáng)。在紋理映射技術(shù)中,最常見(jiàn)的紋理是二維紋理。紋理值,并用此值取代光照明模型中的相應(yīng)項(xiàng)。產(chǎn)生凹凸不平的細(xì)節(jié)效果,就是幾何紋理的方法。到達(dá)球體O1,與其交點(diǎn)為P1。從P1向光源L作一條陰影測(cè)。線T1,它們也對(duì)P1點(diǎn)的光強(qiáng)有貢獻(xiàn)。上,沒(méi)有再與其他物體相交,那么就設(shè)該方向的光強(qiáng)為零,繼續(xù)對(duì)折射光線T2進(jìn)行跟蹤。反射光線R3的跟蹤與前面的過(guò)程類(lèi)似,算法可。以遞歸的進(jìn)行下去。無(wú)窮的光線跟蹤,因而需要給出一些跟蹤的終止條件。光線反射或折射次數(shù)即跟蹤深度大于一定值。