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正文內(nèi)容

bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇-資料下載頁

2024-10-31 03:44本頁面

【導(dǎo)讀】Bryce著名的三維景觀生成軟件,以其便利性和良好的渲染效果著稱。用戶可以將更多的精力放在設(shè)計和創(chuàng)意上,而不是學(xué)習(xí)軟件。軟件本身具有簡單的建模和Boolean運算功能。提供了多種提供了多種預(yù)設(shè)氣候、地面和地形效果,可以通過簡單的點擊來創(chuàng)建自然景觀。渲染速度快,支持多種格式模型導(dǎo)入,被很多藝術(shù)家當(dāng)做渲染器使用。其值得稱道的地方在。超強的山體構(gòu)建功能;Bryce是曾經(jīng)的Metacreations公司的當(dāng)家軟件,中間經(jīng)歷了Corel公司,現(xiàn)在屬于DAZ3D。本教程以為范例。該版本為免費軟件。BRYCE也有自己的缺點,和優(yōu)點一樣明顯。渲染出的物體材質(zhì)過于夸張,培訓(xùn)教材比較。Bryce的軟件界面比較簡潔。將鼠標(biāo)放置在按鈕上,稍等3秒,按鈕會有Fade動畫效果。于界面大多為圖形化,所以該軟件基本上不會有漢化版出現(xiàn)的可能。各面板在按住Space鍵的情況下可以自由拖動位置。Bryce的創(chuàng)建、編輯和天空面板默認均在同一位置,需要切換顯示。存儲場景文件,Bryce軟件有暫存功能。其中比較常用的是3DS、DFX和OB

  

【正文】 置。所以有相關(guān)的屬性設(shè)置頁面,實現(xiàn)更多的功能。 在導(dǎo)演視角可以使用四種軌跡球模式, 在攝影機視角僅可以使用 自由視角模式 軌跡球模式 Trackball Mode 以全部物體為一個組,以組中心作為視角旋轉(zhuǎn)中心 ,如果場景中的物體操作移動或縮放,視角旋轉(zhuǎn)中心會相應(yīng)發(fā)生改變。 選擇物體為中心模式 Center to Selection Mode 以選擇的物體作為視角旋轉(zhuǎn)中心 三角架模式 Tripod Mode 以攝影機的物體中心作為視角旋轉(zhuǎn)中心 自由視角模式 Free Camera Mode 旋轉(zhuǎn)中心不受限 ,在導(dǎo)演視角模式下,如果上一次設(shè)置了其他 3 種視角模式,選擇自由視角模式,會延續(xù)上一步的模式 。 攝影機 屬性面板設(shè)置 在攝影機視角模式下僅能使用 Free 視角 Invisible 隱藏攝影機 攝影機被隱藏后只能切換到攝影機模式然后使用 Edit Current Camera打開屬性面板 才能重新顯示攝影機 Locked 鎖定攝影機 指在導(dǎo)演視角中攝影機無法選擇,但在攝影機視角中,還是可以調(diào)整坐標(biāo)等參數(shù)。并且在鎖定的攝影機上按 CTRL+右鍵還是可以選擇該攝影機并修改屬性 Show FOV 顯示視野域線框 Show Origin Handle 顯示 攝影機中心點手柄 通過修改手柄可以設(shè)置攝影機的旋轉(zhuǎn)中心點, Absolute Coordinates 通過坐標(biāo)來調(diào)整位置 可以設(shè)置的內(nèi)容包括: Origin 中心點 /Position 空間坐標(biāo) /Rotate 旋轉(zhuǎn) /Pan 方向角度 /FOV 視野角度 /Scale 縮放(與調(diào)整 FOV 的效果類似) 渲染設(shè)置 渲染是 Bryce 比較強大的部分。渲染是將編輯好的三維場景演算為二維的畫面。 渲染時計算的因素很多,包括模型、材質(zhì)、燈光、陰影關(guān)系等內(nèi)容。 Bryce 的 5 個圓球為常用渲染控制按鈕,分別是: Textures On/Off 紋理開關(guān) 是否在渲染時顯示紋理,此處的紋理包含天空、地面和模型等所有的紋理。 注意灰色的狀態(tài)是關(guān)閉狀態(tài) Fast Preview Mode 快速預(yù)覽模式 注意灰色的狀態(tài)是啟用快速預(yù)覽模式狀態(tài)狀態(tài) Render All 渲染 整個場景 在渲染時鼠標(biāo)點擊,可中斷渲染過程,如果再次點擊 Render All的按鈕,是從頭開始渲染。 Resume Render 繼續(xù)中斷的渲染 如渲染被中斷,點此球可繼續(xù)進行未完成的渲染而不需要從頭開始 Clearamp。Render 清除緩存數(shù)據(jù),并對場景進行強制渲染 如之前是使用 CTRL+R 進行的渲染,在沒有對場景進行編輯的情況下是不會啟動渲染的, 更多渲染設(shè)置 點開渲染小球旁邊的三角形下拉菜單。可以 進行 更多設(shè)置。 Quality 渲染質(zhì)量 有下一級菜單 ? Default(NO AA) 默認渲染質(zhì)量,無抗鋸齒效果 ,邊緣會有細微的鋸齒 ? Regular(Normal AA) 常規(guī)渲染質(zhì)量,標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒效果 ? Super(Fine Art AA) 極好的渲染質(zhì)量,藝術(shù)品級抗鋸齒效果 ? Premium(Effect AA) 高級渲染質(zhì)量,特效級抗鋸齒 ,可定制 Premium(Effect AA) 選擇 Premium 后,下方 的選項可以選擇。 Soft Shadows 軟化陰影 對影音邊緣進行模糊,可以更好的與背景、地面融合 Blurred Reflections 模糊 反射 對于場景中存在毛玻璃或拉絲金屬時啟用此項,對反射的圖像執(zhí)行模糊效果。避免過于夸張的反射效果。 Blurred Transmissions 傳遞 模糊 對于液體內(nèi)部的反射折射效果啟用模糊 Depth of Field 啟用景深 即啟用 Z 軸的 焦點 模糊效果 。可以通過 True Ambience 真實環(huán)境 獨立計算各個環(huán)境面的真實光線強度效果。 Depth of Field 景深設(shè)置 景深效果是真實 局部渲染 PlopRender mode 局部渲染 的兩個基本要求: ( 1) 該場景已經(jīng)被初步渲染,未被渲染的線框圖上是無法拖出局部渲染框的。 時需要在畫面中拖出一個區(qū)域。 ( 2) PlopRender mode On/Off 開關(guān)必須打開 批量渲染 Bryce 支持批量渲染。將多個場景文件同時拖入 Beyce 軟件中,軟件將開始自動連續(xù)渲染。渲染出的結(jié)果將保存在 與場景文件同文件夾下。 5. 創(chuàng)建 /編輯工具欄 介紹 4.面板 介紹 Attributes 屬性面板 General 常規(guī)屬性 Object Name 物體名稱 Neutral 中性物體 BRYCE 的布爾以正 \負物體描述 Positive 正物體 該物體為被布爾物體 ,及主體 Negative 負物體 該屬性物體在做布爾時被完全刪去 Intersect 交集 該屬性物體在做布爾時作為剪切物體 Transter Material of Negative Boolean 保留被負物體的材質(zhì)成為相交面的材質(zhì) . Hidden 隱藏物體 物體渲染時被隱藏 ,但編輯界面可見 Locked 鎖定物體 該物體鎖定后不可被選擇 .如需選擇 ,請按住 CTRL 后點擊物體可彈出選擇面板 . Show As Box 顯示為盒子 ,支持單物體和組 Show Origin Handle 顯示物體坐標(biāo)中心 ,顯示為綠點 ,常應(yīng)用在定位新的旋轉(zhuǎn)中心上 Absolute Coordinates 絕對坐標(biāo) ,參數(shù)化調(diào)整可以獲得 精確定位 Linking 鏈接屬性 Object Parent Name 被鏈接物體名稱 Propagate 傳遞 鏈接物體移動時被傳遞的屬性 Track Object Name 聯(lián)動 物體名稱 被聯(lián) 動 物體移動時 ,本物體會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)動作 ,聯(lián)動 與鏈接無法同時啟用 。注意聯(lián)動物體可以設(shè)定自己的動畫,類似 flash 中的 movieclip Orientation 朝向 即指向 關(guān)聯(lián) 物體的頂點軸向 Web Link 進行填寫后可以在選擇菜單中直接選擇該項有內(nèi)容的物體 Trajectory Options 軌跡設(shè)置 Hide Trajectory 隱藏軌跡 Show When Selected 選擇聯(lián)動物體時顯示軌跡 Show Always 始終顯示軌跡 Show Handles 顯示關(guān)鍵幀控制手柄 ,可拖動位置 Show Tangents 顯示切線 Show As Ribbon 顯示為帶狀路徑 Do Not Align 路徑動畫時物體不隨路徑變化角度 Align 對齊 路徑的角度 Make OneShot 標(biāo)記只播放一次 Make Repeat 標(biāo)記重復(fù)播放段落 Make Pendulum 標(biāo)記往復(fù)播放段落 Make Circular 標(biāo)記播放區(qū)域 模型編輯器面板 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個 Radius 半徑 ,拖動左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 網(wǎng)格編輯器可以為模型添加細分面 材質(zhì)編輯器
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