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bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇(專業(yè)版)

2024-12-26 03:44上一頁面

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【正文】 Blurred Transmissions 傳遞 模糊 對于液體內(nèi)部的反射折射效果啟用模糊 Depth of Field 啟用景深 即啟用 Z 軸的 焦點 模糊效果 。由于 攝影機屬于可控物體,可以進行動畫設(shè)置。 在正交視圖中是無法操作攝影機控制。不能更新,需要清除后再記錄 預(yù)覽窗口 NanoPreview: 可單獨渲染的縮略圖窗口, 并可播放預(yù)覽動畫。 啟動快捷方式是 : CTRL+T Sky Lab 天空編輯器 對天空設(shè)置進行編輯。 Bryce 支持直接選擇組中的物體 。 啟動快捷方式是 :CRTL+ALT+E Convert Boolean to Mesh 轉(zhuǎn)換布爾到網(wǎng)格 將進行布爾操作的物體塌陷為網(wǎng)格物體 , Bryce 的布爾支持一對多的同時運算。 啟動快捷方式是 :ALT+R Quantity 復(fù)制數(shù)量,此數(shù)量是增加的數(shù)目 Boundary 邊界 限制隨機復(fù)制擺放的范圍,默認(rèn)為 200/200/200 Collision Delection 碰撞排除 避免物體發(fā)生交錯 ,會產(chǎn)生一個較長 的 檢查時間 Land Objects 放置于地面 所有復(fù)制的物體均擺放在地面上。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+C Paster Material 粘貼材質(zhì) 粘貼剪貼板中的材質(zhì)到選中的物體 。 Network Render Manager 網(wǎng)絡(luò)渲染管理 網(wǎng)絡(luò)渲染需要安裝 Bryce Lightning,配置過程非常簡單。 導(dǎo)出的數(shù)據(jù)帶法線、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)信息。 Animation Setup 動畫設(shè)置 此功能類似 AfterEffects 要先設(shè)置影片長度,而不是直接拖長。 BRYCE 也有自己的缺點, 和優(yōu)點一樣明顯。 其值得稱道的地方在于 : 超 強的山體構(gòu)建功能 ; 強大的樹編輯器 快速的渲染速度 ; 便捷的金屬和玻璃材質(zhì) Bryce是 曾經(jīng)的 Metacreations公司的當(dāng)家軟件, 中間經(jīng)歷了 Corel公司, 現(xiàn)在屬于 DAZ 3D。 右側(cè)參數(shù)為預(yù)設(shè)常見項目尺寸 , Bryce 最大文檔尺寸為 4000*32020 Document Setup 文檔設(shè)置 文檔設(shè)置與新建文檔是相同的界面和功能??梢詫?dǎo)出 帶鏈接的HTML 文件和交互式 Quicktime VR 文件 HTML 頁面設(shè)置 Quicktime VR 文件 Import Object 導(dǎo)入模型 導(dǎo)入第三方軟件制作的模型文件。 Render on Network 啟用 Bryce Lightning 進行網(wǎng)絡(luò)渲染配置 。 啟動快捷方式是 :CTRL+C Paste 粘貼 粘貼剪貼版中的物體,配合 Copy 和 Cut 使用。 Scale Translation 轉(zhuǎn)換區(qū)段 偏移數(shù)值受 Size 數(shù)值的影響,偏移值在下一次復(fù)制值將會以當(dāng)前偏移值乘以 Size 的比例來定義,需要注意的是,勾選后,影響的范圍包含第一次的偏移量。 啟動快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或?qū)ΨQ巖石 地形編輯器 Torus 圓環(huán) 圓 環(huán)編輯器 Tree 樹 樹編輯器 Rock, Imported Mesh 巖石,導(dǎo)入模型網(wǎng)格 網(wǎng)格編輯器 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個 Radius 半徑 ,拖動左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 Attributes 屬性 面板 所有物體的屬性面板是一致的, 點擊物體右側(cè)的 ”A” 圖標(biāo)即可打開。 啟動快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 創(chuàng)建組 將多個 物體組建為一個 群 組物體。按住 Shift 鍵可以減慢旋轉(zhuǎn)速度。 4. 預(yù)覽 /視 角 /渲染 /注釋工具介紹 預(yù)覽 /視窗 /渲染 /注釋 工具位置在軟件界面的左側(cè),主要起調(diào)整攝像機視角和修改模型位置的作用。 對沒有三維軟件基礎(chǔ)的人需要解釋的是: Top、 Right、 Left、 Front、 Back、 Bottom 視圖為正交視圖 Orthogonality。 右側(cè)為域視角, 左右拖動可以增加或減小攝影機視 野 的寬度 , 實現(xiàn) 廣角效果。 Quality 渲染質(zhì)量 有下一級菜單 ? Default(NO AA) 默認(rèn)渲染質(zhì)量,無抗鋸齒效果 ,邊緣會有細微的鋸齒 ? Regular(Normal AA) 常規(guī)渲染質(zhì)量,標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒效果 ? Super(Fine Art AA) 極好的渲染質(zhì)量,藝術(shù)品級抗鋸齒效果 ? Premium(Effect AA) 高級渲染質(zhì)量,特效級抗鋸齒 ,可定制 Premium(Effect AA) 選擇 Premium 后,下方 的選項可以選擇。 時需要在畫面中拖出一個區(qū)域。 選擇物體為中心模式 Center to Selection Mode 以選擇的物體作為視角旋轉(zhuǎn)中心 三角架模式 Tripod Mode 以攝影機的物體中心作為視角旋轉(zhuǎn)中心 自由視角模式 Free Camera Mode 旋轉(zhuǎn)中心不受限 ,在導(dǎo)演視角模式下,如果上一次設(shè)置了其他 3 種視角模式,選擇自由視角模式,會延續(xù)上一步的模式 。 可以通過鍵盤上的“ ~”鍵和數(shù)字鍵 14 來直接切換視角 .如果已經(jīng)有緩存視角可以用 58 來切換前 4 個緩存視角。 導(dǎo)演 /攝像視角 Perspective Toggle 用于 切換導(dǎo)演視角(可以看到攝影機)和攝像視角?;旧峡梢哉f等同于無,因為畫面實在是太小了! Links 鏈接菜單 軟件開發(fā)商網(wǎng)站可自由編輯該菜單鏈接,以放入常用鏈接地址 軟件開發(fā)商官方網(wǎng)站 Refresh Links 刷新本菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 Tutorials 教學(xué)范例 How to change this menu 如何修改本菜單 軟件開發(fā)商官方網(wǎng)站 打開 DAZ 官方網(wǎng)站,可以獲得實例教程和技術(shù)支持論壇等功能和服務(wù) Refresh Links 刷新本菜單 在編輯 Bryce 后通過此功能實時刷新 菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 打開官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 Tutorials 教學(xué)范例 打開官方網(wǎng)站范例教學(xué)頁面 How to change this menu 如何修改本菜單 打開 Bryce 安裝目錄,找到“ Bryce ”文件 ,打開后 按格式添加名稱和地址 ,然后使用Refresh Links 刷新菜單 即可 ,注意輸入中文顯示亂碼 。啟動快捷方式是 : CTRL+G UnGroup Objects 解組 解散組,對成組物體進行解組操作。 需要注意的是表面材質(zhì)和體積材質(zhì)的編輯面板是不一樣的。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+S Selcet All 全選 選擇工作場景中所有的物體 。啟動快捷方式是 :ALT+C Paste Matrix 粘貼矩陣 為選中物體 覆蓋 應(yīng)用 Copy Matrix 復(fù)制來的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。 軟件會按照常規(guī)的打印流程進行打印的啟動和設(shè)置工作。 對于山體,則在導(dǎo)出時會出現(xiàn)山體導(dǎo)出編輯器
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