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正文內(nèi)容

bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇(文件)

2024-11-24 03:44 上一頁面

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【正文】 為視角旋轉(zhuǎn)中心 三角架模式 Tripod Mode 以攝影機(jī)的物體中心作為視角旋轉(zhuǎn)中心 自由視角模式 Free Camera Mode 旋轉(zhuǎn)中心不受限 ,在導(dǎo)演視角模式下,如果上一次設(shè)置了其他 3 種視角模式,選擇自由視角模式,會延續(xù)上一步的模式 。 渲染時計算的因素很多,包括模型、材質(zhì)、燈光、陰影關(guān)系等內(nèi)容。Render 清除緩存數(shù)據(jù),并對場景進(jìn)行強制渲染 如之前是使用 CTRL+R 進(jìn)行的渲染,在沒有對場景進(jìn)行編輯的情況下是不會啟動渲染的, 更多渲染設(shè)置 點開渲染小球旁邊的三角形下拉菜單。避免過于夸張的反射效果。 時需要在畫面中拖出一個區(qū)域。 5. 創(chuàng)建 /編輯工具欄 介紹 4.面板 介紹 Attributes 屬性面板 General 常規(guī)屬性 Object Name 物體名稱 Neutral 中性物體 BRYCE 的布爾以正 \負(fù)物體描述 Positive 正物體 該物體為被布爾物體 ,及主體 Negative 負(fù)物體 該屬性物體在做布爾時被完全刪去 Intersect 交集 該屬性物體在做布爾時作為剪切物體 Transter Material of Negative Boolean 保留被負(fù)物體的材質(zhì)成為相交面的材質(zhì) . Hidden 隱藏物體 物體渲染時被隱藏 ,但編輯界面可見 Locked 鎖定物體 該物體鎖定后不可被選擇 .如需選擇 ,請按住 CTRL 后點擊物體可彈出選擇面板 . Show As Box 顯示為盒子 ,支持單物體和組 Show Origin Handle 顯示物體坐標(biāo)中心 ,顯示為綠點 ,常應(yīng)用在定位新的旋轉(zhuǎn)中心上 Absolute Coordinates 絕對坐標(biāo) ,參數(shù)化調(diào)整可以獲得 精確定位 Linking 鏈接屬性 Object Parent Name 被鏈接物體名稱 Propagate 傳遞 鏈接物體移動時被傳遞的屬性 Track Object Name 聯(lián)動 物體名稱 被聯(lián) 動 物體移動時 ,本物體會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)動作 ,聯(lián)動 與鏈接無法同時啟用 。將多個場景文件同時拖入 Beyce 軟件中,軟件將開始自動連續(xù)渲染。可以通過 True Ambience 真實環(huán)境 獨立計算各個環(huán)境面的真實光線強度效果。 Quality 渲染質(zhì)量 有下一級菜單 ? Default(NO AA) 默認(rèn)渲染質(zhì)量,無抗鋸齒效果 ,邊緣會有細(xì)微的鋸齒 ? Regular(Normal AA) 常規(guī)渲染質(zhì)量,標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒效果 ? Super(Fine Art AA) 極好的渲染質(zhì)量,藝術(shù)品級抗鋸齒效果 ? Premium(Effect AA) 高級渲染質(zhì)量,特效級抗鋸齒 ,可定制 Premium(Effect AA) 選擇 Premium 后,下方 的選項可以選擇。 注意灰色的狀態(tài)是關(guān)閉狀態(tài) Fast Preview Mode 快速預(yù)覽模式 注意灰色的狀態(tài)是啟用快速預(yù)覽模式狀態(tài)狀態(tài) Render All 渲染 整個場景 在渲染時鼠標(biāo)點擊,可中斷渲染過程,如果再次點擊 Render All的按鈕,是從頭開始渲染。并且在鎖定的攝影機(jī)上按 CTRL+右鍵還是可以選擇該攝影機(jī)并修改屬性 Show FOV 顯示視野域線框 Show Origin Handle 顯示 攝影機(jī)中心點手柄 通過修改手柄可以設(shè)置攝影機(jī)的旋轉(zhuǎn)中心點, Absolute Coordinates 通過坐標(biāo)來調(diào)整位置 可以設(shè)置的內(nèi)容包括: Origin 中心點 /Position 空間坐標(biāo) /Rotate 旋轉(zhuǎn) /Pan 方向角度 /FOV 視野角度 /Scale 縮放(與調(diào)整 FOV 的效果類似) 渲染設(shè)置 渲染是 Bryce 比較強大的部分。所以有相關(guān)的屬性設(shè)置頁面,實現(xiàn)更多的功能。 右側(cè)為域視角, 左右拖動可以增加或減小攝影機(jī)視 野 的寬度 , 實現(xiàn) 廣角效果。 左側(cè)圓球為 傾斜 Bankling, 即在 Z 軸 旋轉(zhuǎn) 攝影機(jī)。s View 導(dǎo)演 視角 1 — Camera View 攝影機(jī)視角 2 — Top View 頂視角 3 — Right View 右視角 4 — Front View 前視角 攝影機(jī)控制 控制攝影機(jī)的三軸移動, 移動攝影機(jī)并不會對場景中的物體有任何的改變,只是調(diào)整了攝影機(jī)觀察場景的角度。僅可以調(diào)整右側(cè)菜單中的縮放和平移工具。 對沒有三維軟件基礎(chǔ)的人需要解釋的是: Top、 Right、 Left、 Front、 Back、 Bottom 視圖為正交視圖 Orthogonality。 預(yù)設(shè)視角切換 Select Views 軟件預(yù)設(shè)了常見視角,可以直接點擊圖標(biāo)切換,也可以點擊三角下拉箭頭,直接選擇需要的視角。 環(huán)視 Flyaround Preview 整個場景以線框圖模式按坐標(biāo)原點進(jìn)行旋轉(zhuǎn),點擊鼠標(biāo)中止。 視角可與編輯場景視角異步。 4. 預(yù)覽 /視 角 /渲染 /注釋工具介紹 預(yù)覽 /視窗 /渲染 /注釋 工具位置在軟件界面的左側(cè),主要起調(diào)整攝像機(jī)視角和修改模型位置的作用。 Enter Serial 輸入序列號 輸入注冊號,只是 BRYCE7 已經(jīng)是免費軟件了 。 Bryce7 提供的 仍 是 Bryce6 的幫助文檔《 Bryce 6 Artist Guide》該文檔為英文版本。包含 太陽 、 月亮 、 云 、 霧 、霾、彩虹等 設(shè)置 , 具體面板描述將在后面的章節(jié)中講述。按住 Shift 鍵可以減慢旋轉(zhuǎn)速度。 路徑本身作為物體可以附加到其他路徑上,以創(chuàng)建復(fù)雜動畫。已進(jìn)行需要的操作,如編輯模型。 創(chuàng)建組是做 Boolean的必須操作。 啟動快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 創(chuàng)建組 將多個 物體組建為一個 群 組物體。 對三維紋理進(jìn)行組合設(shè)置 。 啟動快捷方式是 :CTRL+M Edit 2d Pictures 編輯二 維 圖形 打開二維圖形編輯器。 啟動快捷方式是 :ALT+SHIFT+C Edit Material 編輯材質(zhì) 打開材質(zhì)編輯器, 創(chuàng)建材質(zhì)并賦予物體 。 啟動快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或?qū)ΨQ巖石 地形編輯器 Torus 圓環(huán) 圓 環(huán)編輯器 Tree 樹 樹編輯器 Rock, Imported Mesh 巖石,導(dǎo)入模型網(wǎng)格 網(wǎng)格編輯器 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個 Radius 半徑 ,拖動左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 Attributes 屬性 面板 所有物體的屬性面板是一致的, 點擊物體右側(cè)的 ”A” 圖標(biāo)即可打開。 Preferences 預(yù)置參數(shù) 打開軟件預(yù)置參數(shù)面板 Launch to default state 運行軟件時場景設(shè)置為默認(rèn)值 (1514*845) Launch to previous state 運行軟件時場景設(shè)置為最后一次設(shè)置的數(shù)值 Image with Scene Open/Save 打開文檔時加載最后一次渲染的結(jié)果 ,如果該場景被渲染過的話 Create
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