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正文內(nèi)容

bryce快速學(xué)習(xí)手冊(cè)-菜單篇(編輯修改稿)

2024-12-06 03:44 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 Replicate 隨機(jī)重復(fù) 對(duì)復(fù)制出的物體進(jìn)行隨機(jī)擺放。 啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+R Quantity 復(fù)制數(shù)量,此數(shù)量是增加的數(shù)目 Boundary 邊界 限制隨機(jī)復(fù)制擺放的范圍,默認(rèn)為 200/200/200 Collision Delection 碰撞排除 避免物體發(fā)生交錯(cuò) ,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)較長(zhǎng) 的 檢查時(shí)間 Land Objects 放置于地面 所有復(fù)制的物體均擺放在地面上。 Constrain Rotation to Yaxis 限制 Y 軸朝上,需要注意的是樹和山體是被強(qiáng)制 Y 軸朝上的。 Instance Convert To Standalone 轉(zhuǎn)換到獨(dú)立 。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+S Selcet All 全選 選擇工作場(chǎng)景中所有的物體 。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+A Deselect All 取消選擇 取消當(dāng)前選中的物體 。 Invert Selection 反選 反向選擇物體 ,即取消選擇以選中的物體,選中所有未被選擇的物體。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+SHIFT+A Reset to Defaults 恢復(fù)默認(rèn) 值 恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,包含菜單、調(diào)色板、工作窗口到軟件默認(rèn) 值。 用于視角被拖動(dòng)到無(wú)法恢復(fù)時(shí),可以使用此功能恢復(fù)初始視角。 Reset Palettes 恢復(fù)面板位置 恢復(fù)面板 板到軟件默認(rèn) 位置 。 Preferences 預(yù)置參數(shù) 打開軟件預(yù)置參數(shù)面板 Launch to default state 運(yùn)行軟件時(shí)場(chǎng)景設(shè)置為默認(rèn)值 (1514*845) Launch to previous state 運(yùn)行軟件時(shí)場(chǎng)景設(shè)置為最后一次設(shè)置的數(shù)值 Image with Scene Open/Save 打開文檔時(shí)加載最后一次渲染的結(jié)果 ,如果該場(chǎng)景被渲染過(guò)的話 Create object within view 創(chuàng)建的模型放置在當(dāng)前視角中心 . Create object at world center 創(chuàng)建的模型放置在世界坐標(biāo)中心(世界坐標(biāo) 位置) Create objects with default material 創(chuàng)建的模型賦予默認(rèn)材質(zhì) Create objects with last used material 創(chuàng)建的模型賦予最近一次使用的材質(zhì) Copy sky to new document 在下一次新建場(chǎng)景時(shí)使用本次的 場(chǎng) 景天空 設(shè)置 。 Use multiple monitors 啟用多顯示器支持 Objects 項(xiàng)目菜單 對(duì)模型進(jìn)行編輯 Edit Object 編輯模型 Attributes 屬性 Convert Boolean to Mesh 轉(zhuǎn)換布爾到網(wǎng)格 Edit Material 編輯材質(zhì) Edit 2d Pictures 編輯二 維 圖形 Edit 3d Textures 編輯三維材質(zhì) Show Object As Box 模型顯示為盒子 Show Object As Lattice 模型顯示為 線框模式 Group Objects 創(chuàng)建組 UnGroup Objects 解組 Break DAZ|Studio Link 打斷 DAZ|Studio 導(dǎo)入模型鏈接 Create Path 創(chuàng)建路徑 Flyaround 環(huán)視場(chǎng)景 Motion Lab 動(dòng)畫編輯器 Sky Lab 天空編輯器 Preview Animation 預(yù)覽動(dòng)畫 Edit Object 編輯模型 選中模型右側(cè)的工具條中的 ”E” 小圖標(biāo)。不同的物體類型 對(duì)應(yīng)不同的 編輯器。 選中物體后執(zhí)行該命令或點(diǎn)擊該小圖標(biāo)均可打開對(duì)應(yīng)的編輯器 關(guān)于具體的編輯器的使用 ,我們會(huì)在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或?qū)ΨQ巖石 地形編輯器 Torus 圓環(huán) 圓 環(huán)編輯器 Tree 樹 樹編輯器 Rock, Imported Mesh 巖石,導(dǎo)入模型網(wǎng)格 網(wǎng)格編輯器 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個(gè) Radius 半徑 ,拖動(dòng)左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動(dòng)即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 Attributes 屬性 面板 所有物體的屬性面板是一致的, 點(diǎn)擊物體右側(cè)的 ”A” 圖標(biāo)即可打開。 屬性面板是重要的設(shè)置工具,物體顯示、布爾運(yùn)算和路徑動(dòng)畫均在此設(shè)置。 具體的面板描述將在后面的章節(jié)中講述。 啟動(dòng)快捷方式是 :CRTL+ALT+E Convert Boolean to Mesh 轉(zhuǎn)換布爾到網(wǎng)格 將進(jìn)行布爾操作的物體塌陷為網(wǎng)格物體 , Bryce 的布爾支持一對(duì)多的同時(shí)運(yùn)算。 啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+SHIFT+C Edit Material 編輯材質(zhì) 打開材質(zhì)編輯器, 創(chuàng)建材質(zhì)并賦予物體 。 可以創(chuàng)建表面材質(zhì)和體積材質(zhì)。 需要注意的是表面材質(zhì)和體積材質(zhì)的編輯面板是不一樣的。 面板描述將在后面的章節(jié)中講述。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+M Edit 2d Pictures 編輯二 維 圖形 打開二維圖形編輯器。可以調(diào)整圖形的圖像以及遮罩等內(nèi)容。具體面板描述將在后面的章節(jié)中講述。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+M Edit 3d Textures 編輯三維材質(zhì) 打開 三 維 紋理 編輯器。 對(duì)三維紋理進(jìn)行組合設(shè)置 。具體面板描述將在后面的章節(jié)中講述。啟動(dòng)快捷方式是 : ALT+M Show Object As Box 模型顯示為盒子 將物體以盒子方式顯示,該命令 即是 Attributes 屬性面板中的 General 標(biāo)簽中的 Show As Box勾選項(xiàng) ,該功能有助于編輯時(shí)優(yōu)化場(chǎng)景顯示 速度 。啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+B Show Object As Lattice 模型顯示為 線框模式 在渲染后使用此功能可以將場(chǎng)景以線框模式顯示,而不需要去點(diǎn)擊 Display Mode 按鈕來(lái)切換 使用前提是必須要事先選中一個(gè)物體,是在是雞肋功能。 啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 創(chuàng)建組 將多個(gè) 物體組建為一個(gè) 群 組物體。 群組中的物體享有同一個(gè)坐標(biāo)中心。可以作為一個(gè)完整的物體進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)操作 。 Bryce 支持直接選擇組中的物體 。 創(chuàng)建組是做 Boolean的必須操作。設(shè)定完物體 boolean屬性后通過(guò)建組來(lái)執(zhí)行 Boolean操作。啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+G UnGroup Objects 解組 解散組,對(duì)成組物體進(jìn)行解組操作。 啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+U Break DAZ|Studio Link 打斷從 DAZ|Studio 導(dǎo)入模型的鏈接。已進(jìn)行需要的操作,如編輯模型。 Create Path 創(chuàng)建路徑 創(chuàng)建 一個(gè)動(dòng)畫路徑,需要注意創(chuàng)建時(shí)不能選中物體,否則 菜單為灰。 創(chuàng)建完路徑后再使用LINK 鏈接到路徑上設(shè)定動(dòng)畫 。 如需動(dòng)畫物體隨路徑 起伏 偏轉(zhuǎn)角度, 請(qǐng)勾選物體 Attributes 屬性面板中的 Animation 標(biāo)簽中 Align。 路徑本身作為物體可以附加到其他路徑上,以創(chuàng)建復(fù)雜動(dòng)畫。 啟動(dòng)快捷方式是 : ALT+P Flyaround 環(huán)視場(chǎng)景
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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