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正文內(nèi)容

bryce快速學(xué)習(xí)手冊(cè)-菜單篇-文庫(kù)吧

2025-09-27 03:44 本頁(yè)面


【正文】 port Object 導(dǎo)入模型 導(dǎo)入第三方軟件制作的模型文件。其中比較常用的是 3DS、 DFX 和 OBJ 格式 ,其中部分格式支持材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)視角導(dǎo)入,但需要注意材質(zhì)保存的位置要與該文件同路徑,否則需要手工指定。 Export Object 導(dǎo)出模型 可以導(dǎo)出選擇中的模型、地形等元素到多種格式。 導(dǎo)出的數(shù)據(jù)帶法線、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)信息。部分格式如 Dxf 不支持法線和貼圖坐標(biāo)信息 , Bryce 會(huì)將每個(gè)紋理保存為一個(gè)單獨(dú)的文件與模型文件放置在同一路徑中。 注意 Bryce 不會(huì)導(dǎo)出在 Bryce 中建立的原始模型,如標(biāo)準(zhǔn)盒子、球體,如需要導(dǎo)出,則需操作改名、 Smooth 等操作后方可導(dǎo)出。 對(duì)于山體,則在導(dǎo)出時(shí)會(huì)出現(xiàn)山體導(dǎo)出編輯器,需要操作一下,使用默認(rèn)設(shè)置即可。 Send to DAZ Studio 發(fā)送到 DAZ Studio 將場(chǎng)景發(fā)送到 DAZ Studio軟件中 DAZStudio是一個(gè)免費(fèi)的三維人物動(dòng)畫制作軟件 ,擁有一個(gè)可以編輯的骨骼系統(tǒng) 。與著名的 POSER 類似。 Render 渲染 立即執(zhí)行渲染操作。但如果場(chǎng)景沒(méi)有編輯過(guò),則保持上一次渲染的結(jié)果不會(huì)進(jìn)行渲染。 Clear and Render 清除并渲染 清除緩存數(shù)據(jù),并 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行強(qiáng)制渲染 Render to Disk 渲染到磁盤 直接將文件渲染到磁盤,而編輯界面不會(huì)出現(xiàn)渲染過(guò)的畫面。 Render Animation 渲染動(dòng)畫 對(duì)動(dòng)畫參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,此版本支持 AVI、 BMP 序列圖、 Quicktime Movie、 RM 文件格式輸出 。 Range to Render 輸出范圍設(shè)置 ,可選則 Entire Duration 指 Animation Setup 中設(shè)定的長(zhǎng)度。Working Range 指整個(gè)工作區(qū)域長(zhǎng)度。也可直接設(shè)置 Start 和 End 來(lái)設(shè)置開(kāi)始結(jié)束點(diǎn) Output Module 選擇壓縮格式 , Edit 設(shè)置 所選 視頻格式 的 壓縮屬性設(shè)置 , Set 設(shè)置存儲(chǔ)位置。 Render on Network 啟用 Bryce Lightning 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染配置 。 點(diǎn)擊 OK 后開(kāi)始渲染。渲染完成后,系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)播放器打開(kāi)播放該文件。 Network Render Manager 網(wǎng)絡(luò)渲染管理 網(wǎng)絡(luò)渲染需要安裝 Bryce Lightning,配置過(guò)程非常簡(jiǎn)單。 Page Setup 頁(yè)面設(shè)置 打印頁(yè)面設(shè)置,可以簡(jiǎn)單設(shè)置打印頁(yè)數(shù),分辨率以及方向 。 Print 打印 直接打印渲染結(jié)果,而不需要導(dǎo)出文件后通過(guò)第三方軟件打印。 軟件會(huì)按照常規(guī)的打印流程進(jìn)行打印的啟動(dòng)和設(shè)置工作。具體 方式按各打印機(jī)略有差異。 (Recent File) 文件記錄 記錄最近四個(gè)使用過(guò)的文件。 Quit 退出 退出程序 , PC 版的快捷方式除了 CTRL+Q 外還有 ALT+F4 Edit 編輯菜單 對(duì)選中的物體進(jìn)行文檔類功能性操作 Undo 恢復(fù)到上一步 Redo 重做 Cut 剪切 Copy 復(fù)制 Paste 粘貼 Clear 清除(刪除) Copy Material 拷貝材質(zhì) Paster Material 粘貼材質(zhì) Copy Matrix Paste Matrix Duplicate 復(fù)制 Instance 實(shí)例 Replicate 重復(fù) Replicate Instance 復(fù)制實(shí)例 MultiReplicate 矩陣重復(fù) Random Replicate 隨機(jī)重復(fù) Convert To Standalone Selcet All 全選 Deselect All 取消選擇 Invert Selection 反選 Reset to Defaults 恢復(fù)默認(rèn) 值 Reset Palettes 恢復(fù) 面板位置 Preferences 預(yù) 置 參數(shù) Undo 恢復(fù)到上一步 撤銷上一次操作,但對(duì)觀察視角無(wú)影響,最多可以進(jìn)行 16 步撤銷操作。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+Z Redo 重做 重做 Undo 撤銷掉的操作,同樣僅支持 16 步重做,且對(duì)視角無(wú)影響。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+SHIFT+Z Cut 剪切 復(fù)制并刪除選中的物體,暫存到剪貼板中,可粘貼到本場(chǎng)景或新場(chǎng)景中。 支持單個(gè)物體及組。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+X Copy 復(fù)制 復(fù)制選中的物體,暫存到剪貼板中,可粘貼到本場(chǎng)景 為副本 或 粘貼到 新場(chǎng)景中 。暫存在剪貼板中的物體不會(huì)被編輯。再次粘貼時(shí),出現(xiàn)的任然是初始復(fù)制時(shí)的物體。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+C Paste 粘貼 粘貼剪貼版中的物體,配合 Copy 和 Cut 使用。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+V Clear 清除(刪除) 刪除選中的物體。 啟動(dòng)快捷方式是 :DELETE Copy Material 拷貝材質(zhì) 復(fù)制所選物體的材質(zhì)到剪貼版中 。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+C Paster Material 粘貼材質(zhì) 粘貼剪貼板中的材質(zhì)到選中的物體 。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+V Copy Matrix 矩陣復(fù)制 復(fù)制物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。此功能主要用于模型傳遞到 DAZStudio 其他軟件編輯后導(dǎo)回時(shí),使用此功能恢復(fù)物體的初始大小和位置信息 。啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+C Paste Matrix 粘貼矩陣 為選中物體 覆蓋 應(yīng)用 Copy Matrix 復(fù)制來(lái)的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+V Duplicate 復(fù)制 對(duì)物體進(jìn)行 直接 復(fù)制,并不暫存在剪貼板中 ,只能單次復(fù)制無(wú)法多次粘貼。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+D Instance 實(shí)例 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+I Replicate 重復(fù) 用于多次復(fù)制 。與 MAYA 一樣,可以記錄上一次變化的參數(shù),產(chǎn)生連續(xù)累加的變化 。 操作方式是,點(diǎn)選中物體后,執(zhí)行 Replicate,出現(xiàn)復(fù)制的物體后進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。然后繼續(xù)執(zhí)行 Replicate 即可??旖萱I Alt+d。 啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+D Replicate Instance 復(fù)制實(shí)例 啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+I MultiReplicate 矩陣重復(fù) 設(shè)置偏移、角度和縮放以及復(fù)制數(shù)量,進(jìn)行矩陣化復(fù)制 。啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+SHIFT+D Quantity 復(fù)制數(shù)量, 此數(shù)量是增加的數(shù)目,不包含自身。 如果需要 最終結(jié)果是 4 個(gè),請(qǐng)輸入 數(shù)字 3。 Scale Translation 轉(zhuǎn)換區(qū)段 偏移數(shù)值受 Size 數(shù)值的影響,偏移值在下一次復(fù)制值將會(huì)以當(dāng)前偏移值乘以 Size 的比例來(lái)定義,需要注意的是,勾選后,影響的范圍包含第一次的偏移量。 Instance 影響實(shí)例 Relative Coordinates 相對(duì)坐標(biāo)系,默認(rèn)為相對(duì)坐標(biāo)系。 Offset 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行偏移的數(shù)值 Rotate 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的數(shù)值 Size 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行縮放的數(shù)值 左側(cè)沒(méi)有勾選 Scale Translation,右側(cè)勾選,其他參數(shù)一致 Random
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