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正文內(nèi)容

bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇-文庫吧

2024-10-11 03:44 本頁面


【正文】 port Object 導(dǎo)入模型 導(dǎo)入第三方軟件制作的模型文件。其中比較常用的是 3DS、 DFX 和 OBJ 格式 ,其中部分格式支持材質(zhì)、燈光和攝影機視角導(dǎo)入,但需要注意材質(zhì)保存的位置要與該文件同路徑,否則需要手工指定。 Export Object 導(dǎo)出模型 可以導(dǎo)出選擇中的模型、地形等元素到多種格式。 導(dǎo)出的數(shù)據(jù)帶法線、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)信息。部分格式如 Dxf 不支持法線和貼圖坐標(biāo)信息 , Bryce 會將每個紋理保存為一個單獨的文件與模型文件放置在同一路徑中。 注意 Bryce 不會導(dǎo)出在 Bryce 中建立的原始模型,如標(biāo)準(zhǔn)盒子、球體,如需要導(dǎo)出,則需操作改名、 Smooth 等操作后方可導(dǎo)出。 對于山體,則在導(dǎo)出時會出現(xiàn)山體導(dǎo)出編輯器,需要操作一下,使用默認(rèn)設(shè)置即可。 Send to DAZ Studio 發(fā)送到 DAZ Studio 將場景發(fā)送到 DAZ Studio軟件中 DAZStudio是一個免費的三維人物動畫制作軟件 ,擁有一個可以編輯的骨骼系統(tǒng) 。與著名的 POSER 類似。 Render 渲染 立即執(zhí)行渲染操作。但如果場景沒有編輯過,則保持上一次渲染的結(jié)果不會進行渲染。 Clear and Render 清除并渲染 清除緩存數(shù)據(jù),并 對場景進行強制渲染 Render to Disk 渲染到磁盤 直接將文件渲染到磁盤,而編輯界面不會出現(xiàn)渲染過的畫面。 Render Animation 渲染動畫 對動畫參數(shù)進行設(shè)置,此版本支持 AVI、 BMP 序列圖、 Quicktime Movie、 RM 文件格式輸出 。 Range to Render 輸出范圍設(shè)置 ,可選則 Entire Duration 指 Animation Setup 中設(shè)定的長度。Working Range 指整個工作區(qū)域長度。也可直接設(shè)置 Start 和 End 來設(shè)置開始結(jié)束點 Output Module 選擇壓縮格式 , Edit 設(shè)置 所選 視頻格式 的 壓縮屬性設(shè)置 , Set 設(shè)置存儲位置。 Render on Network 啟用 Bryce Lightning 進行網(wǎng)絡(luò)渲染配置 。 點擊 OK 后開始渲染。渲染完成后,系統(tǒng)會使用默認(rèn)播放器打開播放該文件。 Network Render Manager 網(wǎng)絡(luò)渲染管理 網(wǎng)絡(luò)渲染需要安裝 Bryce Lightning,配置過程非常簡單。 Page Setup 頁面設(shè)置 打印頁面設(shè)置,可以簡單設(shè)置打印頁數(shù),分辨率以及方向 。 Print 打印 直接打印渲染結(jié)果,而不需要導(dǎo)出文件后通過第三方軟件打印。 軟件會按照常規(guī)的打印流程進行打印的啟動和設(shè)置工作。具體 方式按各打印機略有差異。 (Recent File) 文件記錄 記錄最近四個使用過的文件。 Quit 退出 退出程序 , PC 版的快捷方式除了 CTRL+Q 外還有 ALT+F4 Edit 編輯菜單 對選中的物體進行文檔類功能性操作 Undo 恢復(fù)到上一步 Redo 重做 Cut 剪切 Copy 復(fù)制 Paste 粘貼 Clear 清除(刪除) Copy Material 拷貝材質(zhì) Paster Material 粘貼材質(zhì) Copy Matrix Paste Matrix Duplicate 復(fù)制 Instance 實例 Replicate 重復(fù) Replicate Instance 復(fù)制實例 MultiReplicate 矩陣重復(fù) Random Replicate 隨機重復(fù) Convert To Standalone Selcet All 全選 Deselect All 取消選擇 Invert Selection 反選 Reset to Defaults 恢復(fù)默認(rèn) 值 Reset Palettes 恢復(fù) 面板位置 Preferences 預(yù) 置 參數(shù) Undo 恢復(fù)到上一步 撤銷上一次操作,但對觀察視角無影響,最多可以進行 16 步撤銷操作。 啟動快捷方式是 :CTRL+Z Redo 重做 重做 Undo 撤銷掉的操作,同樣僅支持 16 步重做,且對視角無影響。 啟動快捷方式是 :CTRL+SHIFT+Z Cut 剪切 復(fù)制并刪除選中的物體,暫存到剪貼板中,可粘貼到本場景或新場景中。 支持單個物體及組。啟動快捷方式是 :CTRL+X Copy 復(fù)制 復(fù)制選中的物體,暫存到剪貼板中,可粘貼到本場景 為副本 或 粘貼到 新場景中 。暫存在剪貼板中的物體不會被編輯。再次粘貼時,出現(xiàn)的任然是初始復(fù)制時的物體。 啟動快捷方式是 :CTRL+C Paste 粘貼 粘貼剪貼版中的物體,配合 Copy 和 Cut 使用。 啟動快捷方式是 :CTRL+V Clear 清除(刪除) 刪除選中的物體。 啟動快捷方式是 :DELETE Copy Material 拷貝材質(zhì) 復(fù)制所選物體的材質(zhì)到剪貼版中 。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+C Paster Material 粘貼材質(zhì) 粘貼剪貼板中的材質(zhì)到選中的物體 。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+V Copy Matrix 矩陣復(fù)制 復(fù)制物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。此功能主要用于模型傳遞到 DAZStudio 其他軟件編輯后導(dǎo)回時,使用此功能恢復(fù)物體的初始大小和位置信息 。啟動快捷方式是 :ALT+C Paste Matrix 粘貼矩陣 為選中物體 覆蓋 應(yīng)用 Copy Matrix 復(fù)制來的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。啟動快捷方式是 :ALT+V Duplicate 復(fù)制 對物體進行 直接 復(fù)制,并不暫存在剪貼板中 ,只能單次復(fù)制無法多次粘貼。 啟動快捷方式是 :CTRL+D Instance 實例 啟動快捷方式是 :CTRL+I Replicate 重復(fù) 用于多次復(fù)制 。與 MAYA 一樣,可以記錄上一次變化的參數(shù),產(chǎn)生連續(xù)累加的變化 。 操作方式是,點選中物體后,執(zhí)行 Replicate,出現(xiàn)復(fù)制的物體后進行移動、旋轉(zhuǎn)等操作。然后繼續(xù)執(zhí)行 Replicate 即可。快捷鍵 Alt+d。 啟動快捷方式是 :ALT+D Replicate Instance 復(fù)制實例 啟動快捷方式是 :ALT+I MultiReplicate 矩陣重復(fù) 設(shè)置偏移、角度和縮放以及復(fù)制數(shù)量,進行矩陣化復(fù)制 。啟動快捷方式是 :ALT+SHIFT+D Quantity 復(fù)制數(shù)量, 此數(shù)量是增加的數(shù)目,不包含自身。 如果需要 最終結(jié)果是 4 個,請輸入 數(shù)字 3。 Scale Translation 轉(zhuǎn)換區(qū)段 偏移數(shù)值受 Size 數(shù)值的影響,偏移值在下一次復(fù)制值將會以當(dāng)前偏移值乘以 Size 的比例來定義,需要注意的是,勾選后,影響的范圍包含第一次的偏移量。 Instance 影響實例 Relative Coordinates 相對坐標(biāo)系,默認(rèn)為相對坐標(biāo)系。 Offset 每個模型每次復(fù)制中需要進行偏移的數(shù)值 Rotate 每個模型每次復(fù)制中需要進行旋轉(zhuǎn)的數(shù)值 Size 每個模型每次復(fù)制中需要進行縮放的數(shù)值 左側(cè)沒有勾選 Scale Translation,右側(cè)勾選,其他參數(shù)一致 Random
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