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bryce快速學(xué)習(xí)手冊-菜單篇(更新版)

2024-12-22 03:44上一頁面

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【正文】 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 Attributes 屬性 面板 所有物體的屬性面板是一致的, 點(diǎn)擊物體右側(cè)的 ”A” 圖標(biāo)即可打開。 Invert Selection 反選 反向選擇物體 ,即取消選擇以選中的物體,選中所有未被選擇的物體。 Scale Translation 轉(zhuǎn)換區(qū)段 偏移數(shù)值受 Size 數(shù)值的影響,偏移值在下一次復(fù)制值將會以當(dāng)前偏移值乘以 Size 的比例來定義,需要注意的是,勾選后,影響的范圍包含第一次的偏移量。 啟動快捷方式是 :CTRL+D Instance 實(shí)例 啟動快捷方式是 :CTRL+I Replicate 重復(fù) 用于多次復(fù)制 。 啟動快捷方式是 :CTRL+C Paste 粘貼 粘貼剪貼版中的物體,配合 Copy 和 Cut 使用。 (Recent File) 文件記錄 記錄最近四個(gè)使用過的文件。 Render on Network 啟用 Bryce Lightning 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染配置 。與著名的 POSER 類似??梢詫?dǎo)出 帶鏈接的HTML 文件和交互式 Quicktime VR 文件 HTML 頁面設(shè)置 Quicktime VR 文件 Import Object 導(dǎo)入模型 導(dǎo)入第三方軟件制作的模型文件。 Revert to Saveed 恢復(fù)文檔到打開時(shí) 將場景恢復(fù)到最后一次保存的狀態(tài),中間的編輯將會被丟棄。 右側(cè)參數(shù)為預(yù)設(shè)常見項(xiàng)目尺寸 , Bryce 最大文檔尺寸為 4000*32020 Document Setup 文檔設(shè)置 文檔設(shè)置與新建文檔是相同的界面和功能。 更改界面: 各面板在按住 Space 鍵的情況下可以自由拖動位置。 其值得稱道的地方在于 : 超 強(qiáng)的山體構(gòu)建功能 ; 強(qiáng)大的樹編輯器 快速的渲染速度 ; 便捷的金屬和玻璃材質(zhì) Bryce是 曾經(jīng)的 Metacreations公司的當(dāng)家軟件, 中間經(jīng)歷了 Corel公司, 現(xiàn)在屬于 DAZ 3D。 上手容易, 適合藝術(shù)家 使用 。 BRYCE 也有自己的缺點(diǎn), 和優(yōu)點(diǎn)一樣明顯。除了點(diǎn)擊鼠標(biāo)來切換面板以外,還 可以通過快捷鍵來 切換當(dāng)前顯示的面板 CTRL+1 – Create 創(chuàng)建面板 CTRL+2 – Edit 編輯面板 CTRL+3 – Skyamp。 Animation Setup 動畫設(shè)置 此功能類似 AfterEffects 要先設(shè)置影片長度,而不是直接拖長。 因?yàn)槲恢檬枪潭ú蛔兊?,所?一般還是使用 2d Picture Object(黃金人像 )做參考的比較多 , 目前系統(tǒng)標(biāo)示支持如下格式,實(shí)際會更多一些 Windows Bitmap (.bmp) Enhanced Metafile (.emf) JPEG (.jpg) Mac PICT(PCT) Photoshop174。 導(dǎo)出的數(shù)據(jù)帶法線、貼圖坐標(biāo)和材質(zhì)信息。 Clear and Render 清除并渲染 清除緩存數(shù)據(jù),并 對場景進(jìn)行強(qiáng)制渲染 Render to Disk 渲染到磁盤 直接將文件渲染到磁盤,而編輯界面不會出現(xiàn)渲染過的畫面。 Network Render Manager 網(wǎng)絡(luò)渲染管理 網(wǎng)絡(luò)渲染需要安裝 Bryce Lightning,配置過程非常簡單。 啟動快捷方式是 :CTRL+SHIFT+Z Cut 剪切 復(fù)制并刪除選中的物體,暫存到剪貼板中,可粘貼到本場景或新場景中。啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+C Paster Material 粘貼材質(zhì) 粘貼剪貼板中的材質(zhì)到選中的物體 。然后繼續(xù)執(zhí)行 Replicate 即可。 啟動快捷方式是 :ALT+R Quantity 復(fù)制數(shù)量,此數(shù)量是增加的數(shù)目 Boundary 邊界 限制隨機(jī)復(fù)制擺放的范圍,默認(rèn)為 200/200/200 Collision Delection 碰撞排除 避免物體發(fā)生交錯(cuò) ,會產(chǎn)生一個(gè)較長 的 檢查時(shí)間 Land Objects 放置于地面 所有復(fù)制的物體均擺放在地面上。 Reset Palettes 恢復(fù)面板位置 恢復(fù)面板 板到軟件默認(rèn) 位置 。 啟動快捷方式是 :CRTL+ALT+E Convert Boolean to Mesh 轉(zhuǎn)換布爾到網(wǎng)格 將進(jìn)行布爾操作的物體塌陷為網(wǎng)格物體 , Bryce 的布爾支持一對多的同時(shí)運(yùn)算。 啟動快捷方式是 :CTRL+ALT+M Edit 3d Textures 編輯三維材質(zhì) 打開 三 維 紋理 編輯器。 Bryce 支持直接選擇組中的物體 。 如需動畫物體隨路徑 起伏 偏轉(zhuǎn)角度, 請勾選物體 Attributes 屬性面板中的 Animation 標(biāo)簽中 Align。 啟動快捷方式是 : CTRL+T Sky Lab 天空編輯器 對天空設(shè)置進(jìn)行編輯。 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁面 訪問 DAZ 官網(wǎng),打開第一頁 面居然是填寫用戶信息 … …還是直接看其他頁面吧。不能更新,需要清除后再記錄 預(yù)覽窗口 NanoPreview: 可單獨(dú)渲染的縮略圖窗口, 并可播放預(yù)覽動畫。啟用旋轉(zhuǎn)后,按 CTRL 用鼠標(biāo)推動可以縮放場景 ,點(diǎn)擊 Spcae可以暫停環(huán)視。 在正交視圖中是無法操作攝影機(jī)控制。 在圓球上拖動可以兩軸同時(shí)運(yùn)動,在十字上拖動可以限制在該軸上。由于 攝影機(jī)屬于可控物體,可以進(jìn)行動畫設(shè)置。 Bryce 的 5 個(gè)圓球?yàn)槌S娩秩究刂瓢粹o,分別是: Textures On/Off 紋理開關(guān) 是否在渲染時(shí)顯示紋理,此處的紋理包含天空、地面和模型等所有的紋理。 Blurred Transmissions 傳遞 模糊 對于液體內(nèi)部的反射折射效果啟用模糊 Depth of Field 啟用景深 即啟用 Z 軸的 焦點(diǎn) 模糊效果 。注意聯(lián)動物體可以設(shè)定自己的動畫,類似 flash 中的 movieclip Orientation 朝向 即指向 關(guān)聯(lián) 物體的頂點(diǎn)軸向 Web Link 進(jìn)行填寫后可以在選擇菜單中直接選擇該項(xiàng)有內(nèi)容的物體 Trajectory Options 軌跡設(shè)置 Hide Trajectory 隱藏軌跡 Show When Selected 選擇聯(lián)動物體時(shí)顯示軌跡 Show Always 始終顯示軌跡 Show Handles 顯示關(guān)鍵幀控制手柄 ,可拖動位置 Show Tangents 顯示切線 Show As Ribbon 顯示為帶狀路徑 Do Not Align 路徑動畫時(shí)物體不隨路徑變化角度 Align 對齊 路徑的角度 Make OneShot 標(biāo)記只播放一次 Make Repeat 標(biāo)記重復(fù)播放段落 Make Pendulum 標(biāo)記往復(fù)播放段落 Make Circular 標(biāo)記播放區(qū)域 模型編輯器面板 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個(gè) Radius 半徑 ,拖動左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 網(wǎng)格編輯器可以為模型添加細(xì)分面 材質(zhì)編輯器
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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