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顯卡和顯示器ppt課件-資料下載頁

2025-04-30 18:30本頁面
  

【正文】 大。目前大部分顯卡都是 128位的顯存位寬, ATI的部分高檔顯示芯片則需要搭配 256位的顯存。( 5) 顯存帶寬 顯示芯片與顯存之間的數據交換速度就是顯存的帶寬。單顆芯片有強大的處理能力,但顯存帶寬不高的話,顯存將制約著這塊芯片無法達到其設計處理能力。( 6)真彩色 為每個色素分配 3個字節(jié)的 DAC( 24位),那么,每個像素可顯示的顏色數可達 1680萬種,稱為 “ 真彩色 ” 又稱為“ 32位色 ” ,現在有的顯示卡已經達到 32位色的水平。( 7)顏色深度 指每個像素可顯示的顏色數目。每個像素可顯示的顏色數目取決于顯卡上給它分配的 DAC位數,位數越高,每個像素可顯示的顏色數目就越多,顏色數目還取決于顯存的大小。( 8)高彩色 給每個像素分配 2個字節(jié)的 DAC位數( 16位),則每個像素可顯示的顏色最多可達到 65536種,這種顏色模式成為 “高彩色 ” 又稱為 16位色。五、 3D圖形加速卡 3D圖型加速技術 ( 1) TBuffer TBuffer技術解決了許多存在于計算機 3D圖形中由邊緣鋸齒引起的問題。邊緣鋸齒是由于源圖像的采樣率過低引起屏幕上的圖像顯示錯誤。 TBuffer在空間、時間和焦距上解決了邊緣鋸齒問題。( 2)全屏抗鋸齒 游戲引擎使用 Direct 3D 或 OpenGL創(chuàng)建一個 3D環(huán)境,這些 3D API都使用三角形作為基本塊,每個三角形在 3D空間中有一個坐標,通過特殊的驅動程序可計算坐標的轉換和光線處理。( 3)環(huán)境凹凸貼圖技術 環(huán)境凹凸貼圖技術通過對物體表面凹凸不平的映射,再加以實時光源來表現真實細膩的圖像,微軟 Direct 上版本已包含該技術。( 4) Tamp。L 它能在不增加物體多邊形的前提下,進一步提高物體表面的邊緣圓滑程度,使圖像更真實、準確和生動,此外光源的作用也得到了重視。( 5) WBuffer技術 可在三維效果中對更細致的物體進行處理,從而達到非常好的效果 。應用程序接口技術167。 D3D 主要由硬件驅動程序組成,目前最流行的接口技術之一,主要應用在游戲領域。167。 Open GL 即三維圖形處理庫,主要面向三維圖像處理和三維游戲領域。顯卡芯片廠商167。 nVIDIA:側重畫面的流暢度167。 ATI:側重畫面的細
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