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顯卡和顯示器ppt課件(參考版)

2025-05-03 18:30本頁(yè)面
  

【正文】 nVIDIA:側(cè)重畫(huà)面的流暢度167。 Open GL 即三維圖形處理庫(kù),主要面向三維圖像處理和三維游戲領(lǐng)域。 D3D 主要由硬件驅(qū)動(dòng)程序組成,目前最流行的接口技術(shù)之一,主要應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。( 5) WBuffer技術(shù) 可在三維效果中對(duì)更細(xì)致的物體進(jìn)行處理,從而達(dá)到非常好的效果 。( 4) Tamp。 Direct 3D 或 OpenGL創(chuàng)建一個(gè) 3D環(huán)境,這些 3D API都使用三角形作為基本塊,每個(gè)三角形在 3D空間中有一個(gè)坐標(biāo),通過(guò)特殊的驅(qū)動(dòng)程序可計(jì)算坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換和光線(xiàn)處理。 TBuffer在空間、時(shí)間和焦距上解決了邊緣鋸齒問(wèn)題。五、 3D圖形加速卡 3D圖型加速技術(shù) ( 1) TBuffer TBuffer技術(shù)解決了許多存在于計(jì)算機(jī) 3D圖形中由邊緣鋸齒引起的問(wèn)題。每個(gè)像素可顯示的顏色數(shù)目取決于顯卡上給它分配的 DAC位數(shù),位數(shù)越高,每個(gè)像素可顯示的顏色數(shù)目就越多,顏色數(shù)目還取決于顯存的大小。( 6)真彩色 為每個(gè)色素分配 3個(gè)字節(jié)的 DAC( 24位),那么,每個(gè)像素可顯示的顏色數(shù)可達(dá) 1680萬(wàn)種,稱(chēng)為 “ 真彩色 ” 又稱(chēng)為“ 32位色 ” ,現(xiàn)在有的顯示卡已經(jīng)達(dá)到 32位色的水平。( 5) 顯存帶寬 顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)交換速度就是顯存的帶寬。對(duì)于顯存而言,位寬對(duì)顯卡性能影響非常大。顯存的頻率是很容易分辨的,顯存尾數(shù)的 7代表的就是顯存的頻率, 5為 200MHz, 6為 166MHz, 而 7則只有 143MHz, 即顯存運(yùn)行頻率為后綴數(shù)字的倒數(shù) 。如果分辨率為 1024768 pix,就是說(shuō)這幅圖像由 1024個(gè)水平像素點(diǎn)和 768個(gè)垂直像素點(diǎn)組成。刷新頻率越高,屏幕的閃爍就越小,圖像也就越穩(wěn)定,即使長(zhǎng)時(shí)間使用也不容易感覺(jué)眼睛疲勞(建議使用 85Hz以上的刷新率)。 刷新頻率可以分為 56120Hz等許多檔次。( 2) 3D圖形加速卡 3D圖形加速卡是目前最流行的顯卡,擁有高品質(zhì)的二維顯示效果和強(qiáng)大的三維運(yùn)算能力,極大增強(qiáng)了三維游戲的視覺(jué)效果。 逐漸取代 AGP接口的顯卡 。 支持熱插拔技術(shù)。 總線(xiàn)采用獨(dú)特的雙通道傳輸模式。 總線(xiàn)采用點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傳輸技術(shù)。 RAMDAC將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)輸出顯示。( 由于現(xiàn)在一般圖形芯片都內(nèi)置了 RAMDAC, 所以在顯示卡的板上就無(wú)法看到 RAMDAC)。167。167。 顯示
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