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游戲材質(zhì)基礎(chǔ)uvw展開(kāi)-資料下載頁(yè)

2025-04-30 01:29本頁(yè)面
  

【正文】 Target Weld 目標(biāo)焊接 焊接成對(duì)的頂點(diǎn)或者邊,該功能在面子對(duì)象層級(jí)不可用 Break 打破 應(yīng)用于當(dāng)前選擇,在 3個(gè)子對(duì)象模式中有不同作用;在頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí),使用打破將每一個(gè)共享頂點(diǎn)替換為兩個(gè)頂點(diǎn);對(duì)于邊,打破要求至少選定兩個(gè)連續(xù)邊,并將每個(gè)邊分成兩個(gè);對(duì)于面,打破將對(duì)網(wǎng)格剩余部分的選定分割成新元素,就像分離邊頂點(diǎn)做的一樣 Detach Edge Verts 分離邊頂點(diǎn) 嘗試將當(dāng)前選擇分割成新元素。在分離前,從選定組中移除任何無(wú)效頂點(diǎn)或者邊 Tools(工具)菜單 Stitch Selected 縫合選定項(xiàng) 將當(dāng)前選定子對(duì)象指定給同一幾何體頂點(diǎn)的紋理頂點(diǎn),將它們都移動(dòng)到同一點(diǎn),然后將它們焊接在一起 Pack Uvs 緊縮 UV 在紋理空間分布所有紋理坐標(biāo)簇。如果有幾個(gè)重疊簇并且想分離它們時(shí),該命令很有用 Sketch Vertices 草圖頂點(diǎn) 使用鼠標(biāo)畫(huà)出頂點(diǎn)選擇的輪廓 Relax Dialog 松弛對(duì)話框 打開(kāi) 【 Relax Dialog】 對(duì)話框,通過(guò)移動(dòng)頂點(diǎn)接近或者遠(yuǎn)離它們的相鄰頂點(diǎn),更改選定紋理頂點(diǎn)中明顯的曲面張力。松弛紋理頂點(diǎn)可以使其距離更均勻,從而更容易進(jìn)行紋理貼圖,在子對(duì)象層級(jí)可用 Render UVs Template 渲染 UVW模板 打開(kāi) 【 Render UVs 】 對(duì)話框 ,可將紋理貼圖導(dǎo)出為一個(gè)圖像文件,之后可以將該文件導(dǎo)入到 Photoshop繪圖軟件中,作為參考并繪制貼圖 【 Render UVs】 (渲染 UVs)對(duì)話框,用于將模型的紋理貼圖數(shù)據(jù)作為模板(位圖圖像)導(dǎo)出 Mapping(貼圖)菜單 菜單選項(xiàng) 中文名稱 功能或用法 Flatten Mapping 壓平貼圖 將平面貼圖指定到共面的相鄰面 Normal Mapping 法線貼圖 基于不同矢量投射方法,應(yīng)用平面貼圖 Unfold Mapping 展開(kāi)貼圖 展開(kāi)網(wǎng)格以便消除面扭曲,但是不能保證面不會(huì)重疊 【 Flatten Mapping】 對(duì)話框 本節(jié)主要介紹了 【 Unwrap UVW】 面板參數(shù)的功能和用法,目的是掌握 【 Unwrap UVW】 修改器的使用,為以后分展 UV打下基礎(chǔ)。 小結(jié):
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