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09左右省道塘加元棲至乾元段公路整治工程-資料下載頁(yè)

2024-10-27 15:18本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】09省道塘棲至乾元段公路是《德清縣公路水路交通運(yùn)輸“十一五”發(fā)展規(guī)劃》,“三縱、三橫”中“一橫”——09省道中重要的一段。目前德清境內(nèi)09省道秋山至。①、道路技術(shù)等級(jí):二級(jí)加寬公路;②、計(jì)算行車速度:80公里/小時(shí);④、行車道寬度:4×。線路基土石方,路面工程,全線建設(shè)用地總規(guī)模畝,沿線主要工程數(shù)量表見(jiàn)。道路橫斷面見(jiàn)圖。本次設(shè)計(jì)采用瀝青混凝土路面結(jié)構(gòu)。基邊坡穩(wěn)定,需進(jìn)行必要的防護(hù)。厚水泥混凝土預(yù)制塊加固。填方路提采用植草護(hù)坡。對(duì)于一半灌溉、河溝的改移。沿線路基通過(guò)魚(水)塘區(qū)段,在排水、清淤后,坡腳采用漿砌片石護(hù)腳墻,邊坡采用漿砌片防護(hù)。蓋板,底寬,深,全線排水溝均采用漿砌片石。路面排水利用路面橫披及縱坡自然排水。綠化帶每隔20米設(shè)置一個(gè)開(kāi)口,以便及時(shí)排出雨水。港)不做拆除或拼寬處理。本項(xiàng)目改造中小橋8座,跨越河流為十子港支流,改

  

【正文】 畫效果(完成基本任務(wù)) 掌握對(duì)象“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小”改變方法 6. * 幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn) 演示:逐幀動(dòng)畫的制作 1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥(niǎo)的方向及大小,使小鳥(niǎo)由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? 制作 逐幀動(dòng)畫 ,動(dòng)畫效果: 使小鳥(niǎo)由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? (完成提高任務(wù) ) 了解幀復(fù)制與幀 翻轉(zhuǎn) 操作 7. * 層 設(shè)問(wèn):如何增加一動(dòng)作對(duì)象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片 , 仿照?qǐng)D層 1 的操作,完成第二個(gè)對(duì)象的動(dòng)作(啟發(fā)學(xué)生) 完成 不同小鳥(niǎo)(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng) 的動(dòng)畫效果(拓展任務(wù)) *圖層的理解與運(yùn)用 8. 小結(jié) 1. 對(duì) 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫原理的理解 2. 改變對(duì)象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的優(yōu)缺點(diǎn) ? 歸納總結(jié) 掌握 改變對(duì)象位置、大小、方向等操作。 七、 教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì) 本節(jié)課將按梯度(由簡(jiǎn)到繁)設(shè)置三個(gè)任務(wù): ①基本任務(wù):導(dǎo)入小 鳥(niǎo)飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥(niǎo)可以隨意飛翔。( 約 60 分) ②提高任務(wù):通過(guò)復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥(niǎo)能飛回原位。( 約 80 分) ③拓展任務(wù):不同小鳥(niǎo)(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)( 約 100 分) 學(xué)生 只需 挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交 即可,如 只 交 提高任務(wù), 教師 當(dāng) 堂打 分或存盤后打分。巡堂 時(shí) 發(fā)現(xiàn) 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表?yè)P(yáng) 鼓勵(lì) 。 八、 教學(xué)反思 33 上完本節(jié)課后,感覺(jué)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作有 了 濃厚的興趣,特別是通過(guò)對(duì)逐幀動(dòng)畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫 原理 , 掌握f(shuō)lash 基本操作,如逐幀 改變小鳥(niǎo) 位 置、大小、方向 的操作, 為后續(xù)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。 大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南 .doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù), 80%的學(xué)生能完成提高 任 務(wù), 36%的學(xué)生能完成拓展任 務(wù), 達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。 附學(xué)生《操作指南》: 第一節(jié) 動(dòng)畫原理 (初識(shí) flash) 一、本節(jié)課目標(biāo) 1. 熟悉 flash mx 2020 的界面 2. 掌握對(duì)圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 3. 理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫的含義、動(dòng)畫原理 4. 學(xué)會(huì)對(duì)幀頻的改變,幀的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)操作 5. 初步學(xué) 會(huì)對(duì)層進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作 二、學(xué)習(xí)資源 1.教師用 PowerPoint“動(dòng)畫原理 .ppt” 2.教師提供小鳥(niǎo)等動(dòng)物圖片素材、動(dòng)畫實(shí)例(欣賞) 3.實(shí)例欣賞:“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla” 三、本節(jié)課任務(wù) 1.基本任務(wù) :導(dǎo)入小鳥(niǎo)飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥(niǎo)可以隨意飛翔。( 60 分) 2. 提高任務(wù):通過(guò)復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥(niǎo)飛回原位。( 80 分) 3. 拓展任務(wù): 導(dǎo)入 不同小鳥(niǎo)(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)( 100 分) 挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交(可以只給 提高 任務(wù)),當(dāng)場(chǎng)給 分或存盤后打分。 四、 操作步驟( 參看教材 P81~P84) 1.導(dǎo)入小鳥(niǎo)系列圖片( jpg),形成逐幀動(dòng)畫 2.時(shí)間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動(dòng)畫就是逐幀動(dòng)畫。 3.動(dòng)畫播放:小鳥(niǎo)在原地飛翔 4.動(dòng)畫原理:人的視覺(jué)殘留原理 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥(niǎo)飛翔的速度,理解幀頻的含義。 6.修改各幀小鳥(niǎo)位置、方向、大小, 使小鳥(niǎo)可以隨意飛翔。 ( 基本任務(wù) ) 7.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處,選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn),播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥(niǎo)的方向及大 小,使小鳥(niǎo)由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? 34 五、 思考與探究: 1. 老師同時(shí)提供了 bmp、 jpg、 gif 三種圖片格式,你是如何認(rèn)識(shí)這幾種圖片的? 2.播放動(dòng)畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla”,能否總結(jié)傳統(tǒng)動(dòng)畫(逐幀動(dòng)畫)的優(yōu)缺點(diǎn)? 3.拓展任務(wù):實(shí)現(xiàn)同一層多個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng),有無(wú)先后順序?如果多個(gè)對(duì)象要同時(shí)運(yùn)動(dòng)應(yīng)如何處理? 小橋流水 Flash動(dòng)畫 范宇俠 胡宇明 這個(gè) Flash動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)的是小橋流水的效果。小橋下的水靜靜地流淌著,小橋的倒影和水中的金魚可以讓我們想起了童年的生活。但 最重要的這是一個(gè)比較實(shí)用和常用的效果。 教學(xué)目標(biāo) : 學(xué)生掌握小橋流水的實(shí)現(xiàn)方法,如何設(shè)計(jì)一只可愛(ài)的金魚;學(xué)會(huì)運(yùn)用另一種漸變動(dòng)畫類型 —— 形狀漸變動(dòng)畫,以及在動(dòng)畫中使用遮照功能。 教學(xué)難點(diǎn): ; 性要一致; ,要怎樣實(shí)現(xiàn)。 教學(xué)過(guò)程: 展示小橋流水 Flash動(dòng)畫,學(xué)生注意觀看,指出動(dòng)畫中有那些對(duì)象有過(guò)運(yùn)動(dòng), 打開(kāi)原程序,注意觀察時(shí)間軸上的有幾個(gè)圖層,圖層的圖標(biāo)和以前學(xué)到過(guò)的有什么不同,以及時(shí)間軸的補(bǔ)間等。 打開(kāi)庫(kù)看一下里面有幾個(gè)元件幾元件的屬性。 具體制作小橋流水 Flash動(dòng)畫 1.設(shè)置場(chǎng)景的大小為 500px 300px,背景色為 10A9CC,幀頻為 12fps。 2.導(dǎo)入小橋。按快捷鍵 Ctrl+F8打開(kāi) “ 創(chuàng)建新元件 ” 面板創(chuàng)建一個(gè) “ 小橋 ” 圖形 元件。然后導(dǎo)入一座小橋圖片,如圖 11所示。 圖 11 3.制作魚尾。新建一個(gè) “ 魚尾 ” 影片剪輯元件。在元件的場(chǎng)景中繪制一個(gè)魚尾,如圖 12所示。 圖 12 4.按快捷鍵 Shift+F9鍵打開(kāi) “ 混色器 ” 面板,并如圖 13所示進(jìn)行設(shè)置。 “ 混色器 ” 下拉菜單中選擇 “ 線型 漸變 ” 。其中三個(gè)滑塊的顏色分別是 F5800A、 F8D356(透明度為 70%)和白色(透明度為 50%)。設(shè)置好后用 “ 顏料桶 ” 工具給魚尾上色。 35 圖 13 4.如圖 14所示建立 “ 魚尾 ” 層。分別在第 1 20幀上插入關(guān)鍵幀。然后把每幀中的魚尾設(shè)置成圖 15中不同的形狀,當(dāng)然筆者使用洋蔥皮命令是為了大家能夠看得更清楚一點(diǎn),實(shí)際上這 5個(gè)魚尾應(yīng)該是重疊的。單擊 “ 魚尾 ” 層,使該層的所有幀成陰暗的被選取狀態(tài)。然后在 “ 屬性 ” 面板的 “ 補(bǔ)間 ” 下拉菜單中選擇 “ 形狀漸變 ” 選項(xiàng)建立形狀漸變動(dòng)畫。 圖 14 5.制 作金魚。創(chuàng)建一個(gè) “ 金魚 ” 影片剪輯元件,如圖 15所示建立 “ 胸鰭 ” 、 “ 魚頭 ” 、 “ 魚身 ” 等層。除了 “ 魚頭 ” 層外,其它三層都是由 “ 魚尾 ” 元件通過(guò) “ 變形 ” 面板變形而得到,這也體現(xiàn)了 Flash設(shè)計(jì)中盡量重復(fù)使用元件來(lái)減小文件體積,提高效率的原則。在 “ 魚身 ”層中,只要設(shè)計(jì)一個(gè)紅色的魚身,然后讓魚身發(fā)生一點(diǎn)形變,產(chǎn)生一點(diǎn)動(dòng)的效果就可以了。 圖 15 6.制作流水。新建一個(gè) “ 流水 ” 層。然后如圖 16所示創(chuàng)建元件的各層: “ 小橋 1” 層、 “ 小橋 2” 層、 “ 遮罩 ” 層。 圖 16 7.按快捷鍵 Ctrl+L打開(kāi)庫(kù),把庫(kù)中的 “ 小橋 ” 元件拖到 “ 小橋 1” 層中。然后單擊選中該層的第 60幀按 F5鍵插入幀。接著單擊 “ 隱藏 /顯示 ” 按鈕 隱藏 “ 小橋 1” 層中的元件。然后再 36 把庫(kù)中的 “ 小橋 ” 元件再拖到 “ 小橋 2” 層中。單擊選中該層的第 50幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。注意, “ 小橋 1” 層和 “ 小橋 2” 層中的 “ 小橋 ” 元件應(yīng)該相同。 8.在 “ 遮罩 ” 層中制作一個(gè)由一條條高度為 8px的線條組成的遮罩塊,每條小條之間要保證有一定的間隙。接著按快捷鍵 Ctrl+G將其組合。如圖 17所示。 圖 17 9.單擊 “ 遮罩 ” 層的第 1 4 60幀并按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。然后把各 幀中的遮罩元件上下移動(dòng)一下,并建立補(bǔ)間動(dòng)畫。目的是使其上下移動(dòng),形成流水的間隙效果。只要保證遮罩物能完全遮罩住小橋就可以了。 10.從庫(kù)中把 “ 金魚 ” 元件拖拽到 “ 小橋 2” 層中的適當(dāng)位置,可隨意的再?gòu)?fù)制出幾條金魚,并可在 “ 屬性 ” 面板中將其色彩改成黑色。也可自己設(shè)計(jì)幾條小蝌蚪放在該層中。那樣,效果就更有童趣,更加春意盎然了。 11.回到主場(chǎng)景。如圖 18所示建立 “ 小橋 ” 層和 “ 倒影 ” 層。然后從庫(kù)中把 “ 小橋 ” 圖形元件拖拽到 “ 小橋 ” 層中。再把 “ 流水 ” 影片剪輯元件拖拽到 “ 倒影 ” 層中。并使用 “ 變形 ” 面板調(diào)整到適當(dāng)位置。 圖 18 小橋流水的效果到這里就做好了。一個(gè)完整的 Flash動(dòng)畫就做好了。 小結(jié) 在整個(gè) Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程中要注意,在運(yùn)用形狀漸變動(dòng)畫時(shí)兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象屬性要一致,最好是選中關(guān)鍵幀后再在屬性面版的中間下拉菜單中選擇形狀。在使用遮照時(shí)要注意遮照的位置,及遮照層覆蓋的內(nèi)容。布置學(xué)生預(yù)習(xí)書上的 P141紅星閃閃的例子。 課件制作中插入 Flash 動(dòng)畫的方法 在日常教學(xué)中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的課件,但由于使用了大量圖片、聲音、動(dòng)畫,所以文件比較大,課件制作中最占空間的 是聲音和動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫,Flash是很好的動(dòng)畫制作軟件,并且文件體積很小,占用空間比較少,而且Flash動(dòng)畫效果很好。如果在課件中加入一些Flash動(dòng)畫,一方面可以減小課件的體積,另一方面為課件增色很多,下面談?wù)勅绾尾迦耄疲欤幔螅鑴?dòng)畫。 1、 Authorware 7.0課件中插入Flash動(dòng)畫 在Authorware 7.0中插入Flash動(dòng)畫,常用的有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動(dòng)畫 1)首先在流程中插入ActiveX控件。在菜單中選擇 “ Ins ert ” (插 37 入),選取 “ Control ” (控制),選定 “ ActiveX ” (控件),單擊它。 2)彈出 “ Select ActiveX Control ” 對(duì)話框,在對(duì)話框中,拖動(dòng) “ Control Description ” 列表框的滾動(dòng)條,找到 “ Shockwave Flash Object ” 選項(xiàng)。 3)單擊 “ OK ” 按鈕,彈出 “ ActiveX Control Properties ” 對(duì)話框。 4)單擊 “ Custom ” (自定義)按鈕,彈出 “ Authorware 屬性 ”對(duì)話框。在 “ Movie URL ” (影片地址)后面的文本框中輸入要播放的 Flash動(dòng)畫文件名(文件后綴名為.swf)和路徑。選定 “ Play ” 復(fù)選框,否則將只顯示一幅靜止的圖片;選定 “ Loop ” 復(fù)選框,重復(fù)循環(huán)播放Falsh動(dòng)畫,否則只播放一次。點(diǎn)擊 “ 應(yīng)用 ” 、 “ 確定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ”對(duì)話框,再點(diǎn)擊 “ OK ” 。此時(shí)流程上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)ActiveX控件的圖標(biāo)。 5)單擊工具欄中的 “ 控制面板 ” 按鈕,在彈出的控制面板中先單擊運(yùn)行按鈕,在展示窗口中運(yùn)行程序,再單擊暫停按鈕,暫停程序運(yùn)行,出現(xiàn)Fl ash動(dòng)畫窗口,然后拖動(dòng)窗口四周的句柄,就可以調(diào)整Flash動(dòng)畫窗口的大小和位置了。 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動(dòng)畫 1)在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Media ” (媒體)中的“ Flash Movie... ” ,打開(kāi)對(duì)話框。 2)單擊 “ Browser ” (瀏覽)按鈕,在 “ Open Shockwave Flash Movie ” 對(duì)話框中選擇Flash動(dòng)畫文件(后綴為.swf) 單擊 “ Open ” (打開(kāi))按鈕,單擊 “ Ok ” 即可,此時(shí)流程上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)ActiveX控件的圖標(biāo)。 3)調(diào)整Flash動(dòng)畫窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步驟。 2、PowerPoint 2020課件中插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint中插入Flash動(dòng)畫,常用的也有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint 2020中使用Flash動(dòng)畫,首先要求系統(tǒng)安裝Flash ActiveX控件。打開(kāi)PowerPoint 2020工作界面,在 “ 視圖 ” 菜單中選取 “ 工具欄 ” 內(nèi)的 “ 控件工具箱 ” ,打開(kāi) “ 控件工具箱 ” 面 板。在 “ 控件工具箱 ” 面板中選 “ 其他控件 ” ,用鼠標(biāo)左鍵單擊該按鈕,打開(kāi)系統(tǒng)安裝的控件清單,從中選擇“ Shockwave Flash Object ” 。此時(shí)光標(biāo)變成十字形,用鼠標(biāo)在需要插入動(dòng)畫的地方拖動(dòng)出一個(gè)方框(方框的大小表示演示窗口的大小
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