freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

影視制作ae教案-資料下載頁(yè)

2025-04-16 23:18本頁(yè)面
  

【正文】 :表示該隊(duì)列已經(jīng)設(shè)置渲染參數(shù),按下“Render”按鈕即可開(kāi)始渲染;Needs Output:表示還沒(méi)有指定輸出的文件名;Failed:表示該隊(duì)列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯(cuò)誤;User Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。 在渲染隊(duì)列窗口中,單擊“Current Settings”,彈出如下的設(shè)置窗口: Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測(cè)試用的。Resolution:分辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸(Full),與合成項(xiàng)目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。Proxy Use:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項(xiàng)目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果設(shè)置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果?;蛘甙凑彰總€(gè)效果的開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)而確定是否渲染。Frame Blending:幀融合設(shè)置,可以按照每層幀融合開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。Field Render:可以選擇不加場(chǎng)渲染,或者加上場(chǎng)優(yōu)先渲染,或者加下場(chǎng)優(yōu)先渲染。Motion Blur:運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置,可以按照每層的運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運(yùn)動(dòng)模糊渲染。當(dāng)選擇運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí),可以勾選下面的”O(jiān)verride Shutter Angl”選擇以此處設(shè)置的快門(mén)角度(Shutter Angl)的大小取代系統(tǒng)默認(rèn)的快門(mén)角度大小,如果不選擇該選項(xiàng),則AE以默認(rèn)的快門(mén)角度進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊渲染。 Time Span:設(shè)置有效的渲染片段,可以是合成項(xiàng)目的持續(xù)時(shí)間(Length Of Comp),或者是時(shí)間線窗口的工作時(shí)間段(Work Area Only),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下面的“Set”按扭,都會(huì)彈出如下的對(duì)話框:我們可以在該窗口中設(shè)置渲染的開(kāi)始幀、結(jié)束幀,定義渲染片段的持續(xù)時(shí)間。Frame Rate:幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成項(xiàng)目的幀速率,或者自定義一個(gè)幀速率。Use storage overflow:勾選該選項(xiàng),可以使用AE的溢出存儲(chǔ)功能。當(dāng)AE渲染的文件使磁盤(pán)剩余空間達(dá)到一個(gè)指定限度,AE將視該磁盤(pán)已滿,這時(shí),我們可以利用溢出存儲(chǔ)功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個(gè)指定的磁盤(pán)中。如下進(jìn)行溢出設(shè)置:選擇菜單EditPreferencesOutput,打開(kāi)輸出偏好設(shè)置: 從Overflow Volumes中選擇溢出存儲(chǔ)指定的磁盤(pán),如果發(fā)生溢出,AE將按這里指定的磁盤(pán)順序進(jìn)行溢出存儲(chǔ);Segment Sequences At:指定存儲(chǔ)的最大文件數(shù)目,超出該文件數(shù),AE將視為溢出;Minimum Diskspace Before Overflowing:指定當(dāng)磁盤(pán)空間小于多少時(shí),AE視為溢出;設(shè)置完畢,按下“OK”即可。以上的參數(shù)設(shè)置完畢后,按下“OK”即可結(jié)束渲染設(shè)置。在設(shè)置窗口的下部還有一個(gè)選項(xiàng)“Skip Existing Files”,該選項(xiàng)可以在多機(jī)聯(lián)合渲染時(shí),各機(jī)分工協(xié)作,只渲染本機(jī)沒(méi)有的文件,不重復(fù)渲染已有的文件。單機(jī)系統(tǒng)中該選項(xiàng)無(wú)法使用??梢钥吹戒秩驹O(shè)置還是比較耗費(fèi)時(shí)間的,還好,AE為我們提供了渲染摸板設(shè)置功能,使我們可以預(yù)先定義好幾個(gè)渲染摸板,然后選擇調(diào)用即可,這樣就不需要一次又一次的重復(fù)設(shè)置了。選擇菜單EditTemplatesRender Settings,打開(kāi)渲染摸板設(shè)置窗口: AE已經(jīng)預(yù)先定義了四個(gè)渲染模塊:Best Settings\Current Settings\Draft Settings\MultiMachine Settings;“Defaults”中定義了影片渲染、單幀渲染、預(yù)覽渲染、代理渲染采用的默認(rèn)摸板,目前都是”Current Settings”,我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認(rèn)摸板。我們可以在“Settings”中對(duì)這些摸板進(jìn)行編輯、復(fù)制、保存操作,并可以創(chuàng)建新的摸板、刪除不需要的摸板。在渲染設(shè)置窗口中,我們可以直接點(diǎn)擊向下的箭頭圖標(biāo),選擇渲染摸板使用,如下:在渲染隊(duì)列窗口中,單擊“Lossless”,彈出如下的設(shè)置窗口:如果需要渲染帶有聲音的影片,打開(kāi)如圖所示的開(kāi)關(guān)即可:Format:選擇輸出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各種音頻、視頻格式,序列圖片等等;當(dāng)選擇輸出格式后,一般會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話窗口,讓你來(lái)選擇該輸出格式的一些具體設(shè)置,比如選擇“QuickTime Movie”后,彈出如下對(duì)話框: 我們需要在這里選擇視頻壓縮格式、顏色深度、壓縮質(zhì)量等參數(shù)。按下“Format Options”按鈕也會(huì)彈出詞類窗口。Channels:選擇通道設(shè)置,可以只輸出顏色通道或者Alpha通道,或者兩者都輸出;Depth:設(shè)置顏色深度,顏色數(shù)越多,色彩越豐富,生成的文件尺寸也會(huì)越大;Color:顏色設(shè)置,控制透明信息是否也存在顏色通道內(nèi);以上這些信息在我們對(duì)生成影片的視頻格式、壓縮格式設(shè)定后,一般不需要再單獨(dú)設(shè)置了。如果我們選擇的是輸出序列圖片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在設(shè)置窗口中還會(huì)多出如下的一個(gè)選項(xiàng): 可以在這里設(shè)置序列圖片的起始編號(hào);Stretch:控制輸出文件的幀尺寸;Crop:可以對(duì)輸出圖象進(jìn)行裁剪;Audio Output:控制音頻的輸出控制同渲染設(shè)置一樣,輸出設(shè)置也有輸出摸板可以編輯、調(diào)用。選擇菜單EditTemplatesOutput Module,彈出輸出摸板設(shè)置窗口: AE內(nèi)置了8種輸出摸板,針對(duì)影片輸出、單幀輸出、內(nèi)存預(yù)覽、預(yù)渲染、分別設(shè)置了各種輸出摸板,我們也可以在下拉菜單中改變這些默認(rèn)設(shè)置;其他的操作與渲染摸板的設(shè)置相同。(Log) AE在渲染的同時(shí)可以生成一個(gè)文本樣式(TXT)的日志文件,該文件可以記錄渲染錯(cuò)誤的原因及其他信息,我們可以在渲染信息窗口中看到保存該文件的路徑信息。8. 輸出路徑及文件名 我們需要定義渲染輸出文件的文件名及保存路徑。渲染設(shè)置、輸出設(shè)置、文件名及路徑設(shè)置完畢后,就可以按下“Render”按鈕,開(kāi)始渲染了。AE可以為同一個(gè)合成項(xiàng)目輸出多個(gè)不同的版本,比如同時(shí)輸出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,當(dāng)我們需要對(duì)合成項(xiàng)目采取多種格式輸出時(shí),首先在渲染序列窗口中選擇該渲染任務(wù),選擇菜單CompositionAddOutput Module,如下圖: 該渲染任務(wù)多了一個(gè)輸出設(shè)置和文件輸出路徑、文件名設(shè)置,這樣我們就可以對(duì)合成項(xiàng)目進(jìn)行多種格式輸出了。AE可以對(duì)影片的單幀進(jìn)行渲染,首先在時(shí)間線窗口中定位當(dāng)前時(shí)間標(biāo)志到希望渲染的單幀處,然后選擇菜單CompositionSave Frame AsFile,彈出渲染隊(duì)列窗口,設(shè)置參數(shù)后即可渲染出單幀;如果我們希望輸出的單幀中帶有AE的層信息,選擇菜單CompositionSave Frame AsPhotoshop Layers,AE直接將單幀保存為多層的PSD文件,這些層與AE的層一至。 第19章 3D合成P339一、Z軸的引入在AE中不僅能夠顯示2D(X、Y)圖層,還可以顯示3D(X、Y、Z)圖層。當(dāng)將圖層指定為3D圖層后,AE會(huì)自動(dòng)為圖層添加一個(gè)Z軸,用來(lái)控制圖層在空間中的深度。在3D合成中,圖層可以在三維空間中任意移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等,模擬出真實(shí)的空間透視變化。不僅如此,3D圖層還可以讓圖層有真實(shí)的光影、反射、陰影效果??梢詫⑷魏螆D層指定為3D圖層,還可以用3D攝象機(jī)從任何角度來(lái)觀察,以及用3D燈光來(lái)照亮場(chǎng)景,甚至還可以從其他三維軟件中導(dǎo)入3D信息。二、3D圖層和2D圖層合成中即可以有3D圖層,也可以有2D圖層,但是燈光和陰影只對(duì)3D圖層起作用。時(shí)間線中2D圖層的先后順序,決定了誰(shuí)把誰(shuí)覆蓋,從而影響到畫(huà)面效果。而在3D圖層中,由于Z軸的引入,因此圖層之間在空間位置上就存在前后關(guān)系。3D圖層顯示設(shè)置三、建立3D圖層圖層/3D 圖層(Lay3D Lay):四、3D圖層的視圖控制在合成窗口中底部右側(cè)單擊【Active C】(合成窗口拉大會(huì)顯示出來(lái))按鈕,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的視圖方式。也可以在菜單欄中選擇【視圖】/【切換3D視圖】,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的視圖方式。有:頂視圖左視圖右視圖。(類似3D MAX軟件)工作空間選擇四個(gè)視圖顯示方式:【窗口】/【工作空間】/【四個(gè)合成視圖】通過(guò)實(shí)例來(lái)講解其用法:實(shí)例1:旋轉(zhuǎn)的方塊盒新建項(xiàng)目工程文件,把素材導(dǎo)入項(xiàng)目窗口(本例中是四張50*50像素的圖片),建立合成文件,把素材拖入時(shí)間線窗口中,如圖把四個(gè)圖層的3D圖層打開(kāi),啟用工作空間四視圖模式(類似3D軟件)調(diào)整四張圖片的坐標(biāo)布局,形成盒子形狀(注意,因?yàn)閳D片尺寸為50*50,所以在移動(dòng)位置時(shí)可以輸入具體數(shù)字)。下圖為其中之一圖片2的參數(shù)設(shè)置。其它類同新建固態(tài)層,啟動(dòng)3D圖層功能,調(diào)整位置于四張圖片的中心(所有圖片都圍繞該圖片中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn))設(shè)置固態(tài)層旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):起始打一關(guān)鍵幀,結(jié)束打一關(guān)鍵幀,使其旋轉(zhuǎn)360度指定四張圖片為固態(tài)層的子層48
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1