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正文內(nèi)容

信息技術(shù)高考知識要點(diǎn)-資料下載頁

2025-04-16 22:10本頁面
  

【正文】 片默認(rèn)的是psd格式,可以打開繼續(xù)編輯。也可以保存為其它常用圖片格式(如:bmp、jpg、gif),但保存后圖層信息就會丟失(變?yōu)橐粋€圖層)。具體的操作有(必須掌握的操作,并且學(xué)會相應(yīng)的筆試題目): 工具類(1)選擇工具的使用【選擇】菜單-【全選】:可以選擇整個圖層的內(nèi)容,快捷鍵是Ctrl+A選框工具:包含了矩形、橢圓、單行、單列選取工具。選取形狀規(guī)則的區(qū)域。魔術(shù)棒:常用于選取顏色相同或相似的區(qū)域套索工具:選取形狀不規(guī)則的區(qū)域,用于通過鼠標(biāo)等設(shè)備在圖像上繪制任意形狀的選取區(qū)域。①多邊形套索工具:用于在圖像上繪制任意形狀的多邊形選取區(qū)域。②磁性套索工具:用于在圖像上具有一定顏色屬性的物體的輪廓線上設(shè)置路徑,即可識別邊緣。(3)設(shè)置指定區(qū)域的顏色選擇區(qū)域-設(shè)置顏色-用油漆桶工具填充(或用【編輯】菜單-【填充】-設(shè)置參數(shù))(4)規(guī)定圖片區(qū)域的選定、復(fù)制選擇區(qū)域-【編輯】菜單-【拷貝】(或用Ctrl+C復(fù)制)-在需要粘貼的地方用Ctrl+V粘貼。(5)圖像的裁切(裁切工具)、圖像大小的調(diào)整(調(diào)整整個圖像的大小:【圖像】菜單-【圖像大小】)、羽化效果(設(shè)置后用選擇)、亮度對比度調(diào)整(【圖像】菜單-【調(diào)整】-【亮度/對比度】)、自由變換(調(diào)整圖層中對象的大小:【編輯】菜單-【自由變換】,變換完成后需要確認(rèn))、旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)(【圖像】菜單-【旋轉(zhuǎn)畫布】,可以自由地按順時針還是逆時針旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)/垂直翻轉(zhuǎn),用于做鏡相或水中倒影時用)(6)添加文字(用文字工具,輸入文字后需要確認(rèn))設(shè)置文字效果(創(chuàng)建變形文本、圖層樣式)(7)蒙版工具(對選擇區(qū)域的修改)——橡皮工具用來增大選區(qū),描筆工具用來減少選區(qū)吸管工具(吸取屏幕上的顏色) 圖案圖章工具的使用(填充圖案)仿制圖章工具的使用(用于復(fù)制圖像、去除水印等)(8)常用濾鏡效果的設(shè)置(【濾鏡】菜單下有很多濾鏡效果可供選擇)圖層的操作(注意圖層的順序,上面的圖層會遮蓋下面的圖層)①圖層的編輯(建立、重命名、刪除)②圖層樣式的設(shè)置、圖層的混合模式及不透明度的設(shè)置隱藏/顯示圖層圖層的鎖定該圖層應(yīng)用的圖層樣式圖層的不透明度圖層的混合模式添加圖層樣式創(chuàng)建新圖層刪除圖層圖層面板聲音素材(1)音頻信號的數(shù)字化 計算機(jī)對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實(shí)、自然。 (2)聲音素材的獲取途徑成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換 Wave文件適應(yīng)性強(qiáng)、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實(shí)際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。(4) 聲音媒體的采集與制作(用Goldwave合成配樂詩朗誦)①語音旁白的錄制:把麥克風(fēng)插入聲卡的插口,設(shè)置好麥克風(fēng),打開Goldwave軟件,新建一個文件,點(diǎn)擊控制窗口的錄制按鈕開始錄制聲音。②成品聲音文件的使用:打開伴奏音樂文件,Ctrl+C復(fù)制聲音。③音樂和語音的合成:新建一個文件,選擇【編輯】菜單-【聲道】-【左聲道】,把復(fù)制的伴奏音樂粘貼到左聲道,用同樣的方法講全面錄制的聲音復(fù)制、粘貼到右聲道。保存文件。④聲音文件格式的轉(zhuǎn)換:打開wav格式文件,【文件】菜單-【另存為】,選擇mp3格式。動畫素材 動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域。 二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。①時間軸、幀、層、元件、庫的概念圖層插入圖層按鈕當(dāng)前幀幀頻率運(yùn)行時間關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀編輯場景編輯元件空白幀普通幀庫中的元件有3種類型:圖形元件、影片剪輯、按鈕元件庫中還可以導(dǎo)入位圖、聲音等素材元件和實(shí)例的關(guān)系庫中的元件和素材可以拖放到幀上,把一個元件拖放到幀上之后就成了該元件的一個實(shí)例,一個元件可以有多個實(shí)例。改變一個元件,它的實(shí)例也會改變。可以在屬性面板中改變實(shí)例的一些屬性(如:寬、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。元件的新建方法:【插入】菜單-【新建元件】元件的編輯方法:雙擊元件,進(jìn)入編輯元件狀態(tài),編輯完后點(diǎn)擊場景1返回場景。②文檔屬性的設(shè)置:【修改】菜單-【文檔】③實(shí)例屬性的設(shè)置:選中實(shí)例,在屬性面板中設(shè)置⑤文本及應(yīng)用:點(diǎn)擊文本工具,輸入文本,設(shè)置文本屬性⑥逐幀動畫、簡單對象的移動和變形逐幀動畫:一幀一幀制作出來的動畫。動作補(bǔ)間動畫:運(yùn)動(位置變化)、改變大小、 淡入淡出關(guān)鍵幀上的內(nèi)容是元件或位圖形狀補(bǔ)間動畫:形狀發(fā)生變化關(guān)鍵幀上的內(nèi)容矢量圖或已分離注:文字要先分離(在文字上單擊右鍵,選擇【分離】)才能做成變形動畫。 關(guān)鍵幀中一個字:分離1次 多個字:分離2次⑦元件的編輯、應(yīng)用與管理⑧音頻素材的應(yīng)用:選中要插入聲音的幀,在屬性面板中選擇聲音。聲音效果:左聲道、右聲道 淡入、淡出選擇【數(shù)據(jù)流】可以使聲音和動畫同步聲音同步:事件——獨(dú)立與時間軸 數(shù)據(jù)流——與動畫時間一致視頻素材 視頻是由連續(xù)的靜止的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;⑤用數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接生成視頻文件。第四章 作品的設(shè)計與合成1.多媒體作品需求分析包括應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析兩個方面。應(yīng)用需求分析的目的是調(diào)查社會需求、用戶情況、作品效益等方面;創(chuàng)作需求分析是指確定作品的主題思想、結(jié)構(gòu)類型、作品的內(nèi)容、作品的發(fā)布方式及所需軟、硬件的分析。2.多媒體作品規(guī)劃設(shè)計包括系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計和功能模塊設(shè)計兩個方面。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計描述了整個作品的組成部分、工作流程、主要界面;模塊設(shè)計描述了作品分為幾個模塊及各個模塊的具體設(shè)計。3.多媒體的創(chuàng)作工具根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:①以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);②以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);③以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Director、Action、Flash);④以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(VisualBasic、VisualC++)。4.多媒體作品的合成多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設(shè)計及編寫的腳本確定作品的素材構(gòu)成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。5.多媒體作品的調(diào)試與遞交合成后的多媒體作品在運(yùn)行過程中可能會出現(xiàn)意想不到的錯誤,需對作品進(jìn)行一些調(diào)試。作品調(diào)試全部成功后,即可保存文件,并使用多媒體作品創(chuàng)作工具提供的命令對作品進(jìn)行打包、發(fā)布。多媒體作品制作步驟:需求分析:應(yīng)用需求分析、創(chuàng)作需求分析規(guī)劃設(shè)計:系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計、功能模塊設(shè)計腳本編寫:制作腳本大綱、編寫文字腳本、編寫制作腳本、媒體元素分解素材收集整理作品制作合成調(diào)試發(fā)布幀動作命令(命令加載到關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上)Play()。 Stop( ) 。 GotoAndPlay(n) 。 GotoAndStop( n)。StopAllSounds( )。 停止播放所有的聲音 PrevFrame( )。前1幀 NextFrame( );后1幀GetURL(“*****”)。 超鏈接 Fsmand(“quit”)。退出影片播放,關(guān)閉動畫窗口按鈕動作命令:on(release){ 幀動作命令 }完全鎖定*圖層1中紅色圓形不能填充新的顏色部份鎖定*背景圖層可以填充為新的顏色都不能移動和使用自由變換等命令第26頁(共26頁)
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