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2025-04-15 12:12本頁(yè)面
  

【正文】 是虛擬財(cái)產(chǎn)的自定價(jià)格。目前客觀存在的現(xiàn)實(shí)情況是,虛擬財(cái)產(chǎn)和真實(shí)財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)上存在一整套固有的、自發(fā)的換算機(jī)制與交易機(jī)制。 于志剛:“論網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)擬材產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)”,載《政法論壇》,2003年第6期,第1819頁(yè)。目前虛擬物品與真實(shí)貨幣的固定兌換方式已經(jīng)存在,一些網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始嘗試確立一種新的機(jī)制:游戲程序與參與者之間形成財(cái)產(chǎn)由虛擬向真實(shí)性之間過(guò)渡的機(jī)制。有的游戲網(wǎng)站則規(guī)定:游戲點(diǎn)數(shù)與實(shí)際人民幣之間換算關(guān)系為1點(diǎn)對(duì)應(yīng)1分人民幣。(三)對(duì)虛擬物品的程序保護(hù)問(wèn)題對(duì)于虛擬物品的保護(hù)問(wèn)題有的學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該建立虛擬物品的交易平臺(tái),規(guī)范虛擬物品交易秩序,首先,建立虛擬物品的交易平臺(tái):一是在各網(wǎng)絡(luò)游戲的官方網(wǎng)站建立專門的交易網(wǎng)頁(yè),或者成立統(tǒng)一的虛擬物品交易網(wǎng)站;二是確立實(shí)名注冊(cè)制。游戲玩家在注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲賬戶時(shí)應(yīng)以真實(shí)身份注冊(cè),以避免在發(fā)生虛擬物品侵權(quán)時(shí)無(wú)法證明自己為相應(yīng)賬號(hào)的注冊(cè)人。三是確立網(wǎng)絡(luò)交易登記認(rèn)證制。其次,規(guī)范虛擬物品交易秩序。虛擬物品交易最好是通過(guò)合法注冊(cè)的游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行,工商行政管理部門和稅務(wù)部門起監(jiān)管作用。并設(shè)立專門的部門對(duì)虛擬物品交易的真實(shí)性進(jìn)行審查,從而防止虛擬物品交易中存在的欺詐現(xiàn)象。 李香業(yè):“虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)及其法律問(wèn)題保護(hù)初探”,載《北京郵電大學(xué)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第5期,第2931頁(yè)。有的學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該建立網(wǎng)上運(yùn)營(yíng)商登記備案處和網(wǎng)絡(luò)公安局。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,在每個(gè)相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)中設(shè)立由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商建立的虛擬空間登記備案處,對(duì)玩家或網(wǎng)絡(luò)參加者的行為進(jìn)行監(jiān)控和登記,針對(duì)玩家的申訴來(lái)處理玩家間的糾紛,對(duì)受侵犯的虛擬所有權(quán)進(jìn)行救濟(jì)。同時(shí)公安部門應(yīng)成立專門的機(jī)構(gòu),維護(hù)網(wǎng)絡(luò)各項(xiàng)事務(wù),以避免普通的公安局由于技術(shù)能力所限,無(wú)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)盜竊案件進(jìn)行調(diào)查的情況發(fā)生。 魏戩:“虛擬物品在法律上的認(rèn)定及其保護(hù)”,載《科學(xué)之友》,2007年第5期,第88頁(yè)。還有的學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該從立法上明確虛擬物品的合法地位及虛擬物品交易的合法性, 李香業(yè):“虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)及其法律問(wèn)題保護(hù)初探”,載《北京郵電大學(xué)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第5期,第2931頁(yè)。[第一,擴(kuò)大司法解釋將虛擬物品納入保護(hù)范圍,關(guān)鍵是對(duì)《民法通則》第75條中“其他合法財(cái)產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋,通過(guò)司法解釋將虛擬物品納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范圍。第二,借鑒我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的做法,增訂關(guān)于“電磁記錄”的單獨(dú)保護(hù)罪名。把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,可以判處有期徒刑。虛擬物品丟失后,游戲玩家可以追究游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。游戲運(yùn)營(yíng)商還可以追究“盜竊者”的責(zé)任,要求賠償。如果情節(jié)嚴(yán)重,可以根據(jù)《治安管理處罰條例》要求其承擔(dān)行政責(zé)任或直接對(duì)其提起刑事附帶民事訴訟。第三,制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法,通過(guò)制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把相關(guān)的問(wèn)題系統(tǒng)地加以規(guī)范。五、結(jié)語(yǔ)虛擬物品在經(jīng)濟(jì)生活中創(chuàng)造出越來(lái)越大的價(jià)值,在社會(huì)生活的各方面發(fā)揮著重要的、不可替代的作用。因此,研究虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)及其法律保護(hù),探討其如何融入已有的法律體系,具有現(xiàn)實(shí)意義。當(dāng)前民法討論比較多的一個(gè)問(wèn)題就是虛擬物品的性質(zhì),這關(guān)系到民法財(cái)產(chǎn)法體系在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展與完善的問(wèn)題。虛擬物品是一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán),傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)法體系中的物權(quán)法、債權(quán)法和知識(shí)產(chǎn)權(quán)法都難以對(duì)其進(jìn)行有效地規(guī)范并提供有力的保護(hù)。因此,根據(jù)虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)法律屬性,制定并調(diào)整相應(yīng)的法律規(guī)范是民法財(cái)產(chǎn)法制度和財(cái)產(chǎn)法理論在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展與完善的一個(gè)途徑。為虛擬物品提供民法保護(hù)是當(dāng)前保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利、規(guī)范虛擬物品交易市場(chǎng)的當(dāng)務(wù)之急。在目前網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)還不夠健全的情況下,充分利用民法基本原則在彌補(bǔ)法律不足方面的作用,克服成文法的局限性,也是為虛擬物品提供必要和充分的保護(hù)的一個(gè)可行的方法。通過(guò)對(duì)虛擬物品相關(guān)問(wèn)題的研究,將會(huì)促使我國(guó)法律更加完善,也將進(jìn)一步促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化的進(jìn)步與發(fā)展。參考文獻(xiàn):[1] 楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則”,載《國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004年第6期。[2] 程婷,周員凡:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及保護(hù)淺探”,載《廣東行政學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004年第5期。[3] 唐曼麗:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的法律保護(hù)”,載《中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)報(bào)》,2007年第3期。[4] 鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問(wèn)題研究”,載《商場(chǎng)現(xiàn)代化》,2008年第5期。[5] Gregory Lastowka. Dan Hunter:“The law of the virtual worlds”.California Law Review, 2004(1).[6] 唐墨華,肖亮亮:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定性及民法保護(hù)”,載《廣西政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)》,2005年第4期。[7] 周玉斌:“淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《合肥學(xué)院學(xué)報(bào)》,2006年第3期。[8] 白志中:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《南陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第8期。[9] 魏戩:“虛擬物品在法律上的認(rèn)定及其保護(hù)”,載《科學(xué)之友》,2007年第5期。[10] 李香業(yè):“虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)及其法律問(wèn)題保護(hù)初探”,載《北京郵電大學(xué)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第5期。[11] 劉德良:“論虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)”,載《內(nèi)蒙古社會(huì)科學(xué)》,2004年第6期。[12] 石杰:“虛擬財(cái)產(chǎn)若干問(wèn)題的法律研究”,載《蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)》,2006年第7期。[13] 彭小輝,張光忠:“我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題”,載《中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào)》, 2004年第3期。[14] 丁劭泊:“關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的思考”,載《山西經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第4期。[15] Molly Stephens:“Sales of InGame Assets”.Texas law Review,2002(5).[16] 石杰,吳雙全:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性”載《政法論叢》,2005年第4期。[17] 齊愛(ài)民,呂通光:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬物的權(quán)利屬性與法律保護(hù)”,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究》,2005年第8期。[18] 于志剛:“論網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)擬材產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)”,載《政法論壇》,2003年第6期
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