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正文內(nèi)容

消費者行為學(xué)培訓(xùn)教材-資料下載頁

2025-04-06 04:19本頁面
  

【正文】 而對銷售產(chǎn)生的影響就很小。一些企業(yè)在消費者沒有覺察的前提下對產(chǎn)品加以改變,如減少食品的容量、糖果的大小等,實際上也是運用了韋伯定律。   2)刺激物的展露   展露(Exposure)或刺激物的展露是指將刺激物展現(xiàn)在消費者的感覺神經(jīng)范圍內(nèi),使其感官有機(jī)會被激活。展露只需把刺激對象置于個人相關(guān)環(huán)境之內(nèi),并不一定要求個人接收到刺激信息。比如,電視里正在播放一則廣告,而你正在和家人或朋友聊天而沒有注意到,但廣告展露在你面前則是事實。   對于消費者來說,展露并不完全是一種被動的行為,很多情況下是主動選擇的結(jié)果。80年代以來,電視臺不斷地推出一些引人注目的“事件”或“節(jié)目”,如熱門運動賽事、大型流行音樂會等等。這些節(jié)目的收視率固然較高,但研究表明,在廣告插播期間,家庭用水量驟然升高,由此說明很多人已不在電視機(jī)旁和主動避開廣告節(jié)目。閉路電視的開通和搖控器的使用,一方面使家庭可以接收到數(shù)十個甚至上百個電視頻道,另一方面使頻道的轉(zhuǎn)換十分方便。據(jù)說,在任何一個播放時點,有6%—19%的受眾正在用搖控器轉(zhuǎn)換頻道,以避開廣告節(jié)目。選擇性地避開廣告同樣發(fā)生在電臺節(jié)目收聽、印刷材料閱讀領(lǐng)域。一項研究發(fā)現(xiàn),驅(qū)車者避開約半數(shù)的廣播廣告,報紙讀者僅瀏覽約一半的版面內(nèi)容,而10年前瀏覽的內(nèi)容約占版面內(nèi)容的三分之二。為減少廣告逃避現(xiàn)象和提高營銷信息的展露水平,營銷者和廣告公司正在試圖采用各種辦法,如增強(qiáng)廣告本身的吸引力;在多種媒體和多個電視頻道刊播廣告;將廣告置于最靠近節(jié)目開始或節(jié)目結(jié)束的位置;勸說電臺、電視臺等媒體單位減少廣告刊播時間與數(shù)量等等。   3)注意及其影響因素   由于認(rèn)識能力的限制,在某一特定時點,消費者不可能同時注意和處理所有展露在他面前的信息,而只是部分地對某些信息予以注意。注意是指個體對展露于其感覺神經(jīng)系統(tǒng)面前的刺激物作出進(jìn)一步加工和處理,它實際上是對刺激物分配某種處理能力。據(jù)統(tǒng)計,平均每個消費者每天要接觸300則廣告,其中絕大部分沒有引起消費者注意。注意具有選擇性的事實,要求企業(yè)認(rèn)真分析影響注意的各種因素,在此基礎(chǔ)上設(shè)計出更能引起消費者注意的廣告、包裝、品牌等營銷刺激物。一般而言,影響注意的因素主要有3類,即刺激物因素、個體因素和情境因素,下面分別對它們予以介紹。 ?。?)影響注意的刺激物因素   刺激物因素是指刺激物本身的特征,如大小、顏色、位置、運動等。由于刺激物因素是企業(yè)可以控制的,因此,在營銷實踐中它們常被用來吸引消費者的注意。   一般來說,大的刺激物較小的刺激物容易引起注意。例如,一則全面廣告較半頁廣告或四分之一頁版面廣告更容易被注意到。同樣,刺激強(qiáng)度越大,如更大的聲音,更明亮的色彩,更容易引起注意。另外,插入頻率,即在同一期雜志或同一天的報紙上刊載同一廣告的數(shù)目,具有和廣告版面大小相類似的影響。在一項研究中,多次插入使受眾的回憶率提高了20%,而在另一項研究中,回憶率增加了20%。   彩色畫面通常較黑白畫面更易引起注意。一項涉及報紙廣告色彩效果的研究發(fā)現(xiàn),減價品新增銷售的41%是由于零售商在黑白報紙廣告中增加了一種顏色所致。另外,某些顏色如紅色和黃色較其他顏色更加引人注目。據(jù)說紅色車更多地被處以超速罰單,街上環(huán)衛(wèi)工人多穿紅色或黃色服裝均與這兩種顏色更引人注目有關(guān)。 具有動感的刺激物較靜止的刺激物更容易捉住人們的視線。街上的霓紅燈廣告及其他一些具有動感的廣告均是運用此一原理來吸引受眾的注意。   物體處于個體視線范圍內(nèi)的不同位置,其吸引注意的能力就會不同。通常,處于視野正中的物體較處于邊緣的物體更容易被人注意。這就是為什么制造商為取得與視線平行的貨架位置而展開激烈爭奪的重要原因。同理,印在右面紙張上的廣告較印在左面紙張上的廣告更引人注目;報紙左上角的信息較右下角的信息更多地被注意到。電視廣告插播時段里,廣告播出順序由最先移至最后,其收視率顯著下降。   將某些特定刺激物與其他物體分隔開叫隔離(Isolation)。隔離有助于吸引注意力。例如,在報紙或其他印刷媒體上,將大部分版面空下來而不是用文字或圖畫填滿整個版面,就是運用隔離原理吸引注意力。同樣,廣播廣告之前的片刻沉默,或電視廣告之前畫面的片刻消失,均是基于類似的原理和目的。   相對于那些與背景融為一體的刺激物,人們傾向于更多地注意那些與背景形成明顯反差的刺激物。原因是,后一情況下會造成人們認(rèn)知上的沖突,從而激活和提高信息處理水平?;趯Ρ仍淼募夹g(shù)在廣告中得到了廣泛運用。例如,黑白廣告緊隨眾多彩色廣告之后會更引人注目。同理,聲音的驟然增強(qiáng)會提高聽眾或受眾的注意力。   刺激物的新穎性,如與人們預(yù)期大相徑庭的畫面和內(nèi)容,帶音樂或聲音的印刷廣告均有助于吸引受眾的注意。   格式是指信息展示的方式。通常,簡單、直接的信息呈現(xiàn)方式較復(fù)雜的方式會更多地受到注意。那些缺乏明晰的視點,或者移動不當(dāng)如太快、太慢的廣告會增加人們處理信息的難度,因而難以吸引大多數(shù)人的注意。同樣,費澀的文字、難懂的口音、不當(dāng)?shù)谋尘半s音等均會降低人們的注意力。應(yīng)當(dāng)指出,刺激物或信息呈現(xiàn)格式所產(chǎn)生的影響,與個體因素有密切的聯(lián)系。對某些人來說太復(fù)雜和缺乏吸引力的格式,對另一些人來說可能是非常具有吸引力的。因此,如同其他刺激因素一樣,信息格式的設(shè)計應(yīng)充分考慮目標(biāo)消費者的特征。   信息量作為一個刺激物因素,同樣會影響消費者的注意程度。給消費者提供過多的信息,會使他處于信息超載狀態(tài)。在信息超載狀態(tài)下,消費者可能會滋生受挫感和沮喪感,從而降低信息處理水平。研究發(fā)現(xiàn),隨著收到的商品目錄數(shù)的增加,消費者購買的商品也增加,但到一定階段,商品目錄數(shù)的進(jìn)一步增加,反而會使消費者購買商品的數(shù)量減少。原因是,此時發(fā)生了信息超載現(xiàn)象,在此狀態(tài)下消費者停止閱讀任何商品目錄。 消費者能夠和將利用多少信息,并無統(tǒng)一規(guī)則可循。一般來說,企業(yè)應(yīng)了解消費者需要哪些信息,并據(jù)此提供。重要信息應(yīng)特別突出和強(qiáng)調(diào),更詳細(xì)、具體的信息及處于次要地位的信息則可以以表格、錄像帶和信息廣告形式提供,以供那些感興趣的消費者查用。  (2)影響注意的個體因素   個體因素是指個人的特征,它們通常是企業(yè)不能直接控制的,這些因素主要有需要與動機(jī)、態(tài)度、適用性水平。   當(dāng)處于某種需要狀態(tài)時,消費者對能夠滿足這種需要的刺激物會主動地關(guān)注。饑腸漉漉的人會對食品和有關(guān)食品的信息給予更多的注意;計劃外出度假的消費者更可能注意與度假有關(guān)的廣告。喜歡戶外運動的消費者,對有關(guān)運動器材的廣告可能格外注意。因此,當(dāng)消費者的某種需要被激發(fā)時,與滿足該需要相聯(lián)系的刺激物會備受注意。問題是,大多數(shù)情況下,當(dāng)企業(yè)提供信息時,消費者的某種特定需要并沒有被激發(fā)。所以, 企業(yè)不得不更多地依賴于發(fā)展更加引人注意的刺激信息。   根據(jù)認(rèn)知一致性理論,人們傾向于保持一套一致的信念和態(tài)度。認(rèn)知系統(tǒng)中的不一致將引發(fā)心理不安和緊張,出于趨利避害的考慮,消費者更傾向于接納那些與其態(tài)度相一致的信息。比如,吸煙者對香煙廣告或?qū)π麄魑鼰熡兄谠黾觽€人魅力的信息可能處于一種注意狀態(tài),而不吸煙的人或?qū)ξ鼰熡蟹锤械娜丝赡軐@類信息沒有興趣或視而不見。換句話說,當(dāng)消費者對某種產(chǎn)品有好感時,與此相關(guān)的信息更容易被注意,反之則會出現(xiàn)相反的結(jié)果。   人們對非常習(xí)慣的事物可能習(xí)以為常,不再注意。典型的事例是當(dāng)你從安靜的鄉(xiāng)村搬遷到喧鬧的市區(qū)時,你起初可能會對噪音不適應(yīng)。但過一段時間后,你慢慢地就適應(yīng)了,對噪音不再那么敏感。這種現(xiàn)象同樣發(fā)生在營銷領(lǐng)域。雖然廣告很新穎,但老是重復(fù)該廣告,時間一長,其效果可能會下降。只有在內(nèi)容和形式上不時作些變動,才能使消費者在較長時期保持對該廣告的注意。   雖然消費者適應(yīng)性水平通常構(gòu)成了營銷者與消費者之間溝通的障礙,但企業(yè)也可以利用它為營銷服務(wù)。例如,設(shè)計獨特的包裝,在廣告中采用偏離消費者適應(yīng)水平的形式和內(nèi)容,均有助于吸引消費者的注意。美國一家出售兒童電子琴的廠商在雜志上刊登廣告,畫面是兩個活潑可愛的小孩在玩電子琴,標(biāo)題是“一則糟糕的廣告”,標(biāo)題下的解釋則是:“因為你聽不到那美妙的旋律?!痹搹V告由于與平常人們所見到的廣告有較大偏離,因此引起了廣泛的注意。 ?。?)情境因素   情境因素既包括環(huán)境中獨立于中心刺激物的那些成份,又包括暫時性的個人特征如個體當(dāng)時的身體狀況、情緒等。一個十分忙碌的人較一個空閑的人可能更少注意到呈現(xiàn)在其面前的刺激物。處于不安或不快情境中的消費者,會注意不到很多展露在他面前的信息,因為他可能想盡快地從目前的情境中逃脫。   廣告等營銷信息一般出現(xiàn)在電視或廣播節(jié)目、報紙、雜志等具體情境中。受眾接近這些媒體的主要目的是欣賞這些節(jié)目或閱讀刊載于印刷品上的文章內(nèi)容,而不是為了觀看廣告。實際上,很多消費者通過轉(zhuǎn)換頻道或?qū)⒛抗庖频剿信d趣的內(nèi)容上而主動避開廣告。消費者對某一節(jié)目或某一版面內(nèi)容的關(guān)心程度或介入程度,會影響他對插入其中的廣告的注意或關(guān)注水平。   4)對刺激物的理解   知覺的最后一個階段,是個體對刺激物的理解,它是個體賦予刺激物以某種含義或意義的過程。理解涉及個體依據(jù)現(xiàn)有知識對刺激物進(jìn)行組織分類和描述,它同樣受到個體因素、刺激物因素和情境因素的制約和影響。 ?。?)對刺激物的組織與分類   人們總是傾向于按一定的規(guī)則將新的刺激物和貯存在頭腦中的既有知識、經(jīng)驗相聯(lián)系,并將新刺激物當(dāng)作是一個有意義的總體。根據(jù)格塔式心理學(xué)(Gestalt Psychology)理論,人在對刺激物進(jìn)行組織的過程中的確遵循一系列原則,其中很重要的三條原則是:簡潔性原則;形、底原則;完形原則。   簡潔性原則。人在對知覺對象或刺激物理解的過程中,有一種將他的各種感知組織成簡單的模式的傾向。換句話說,即使能夠從知覺對象身上獲得各種復(fù)雜的理解或解釋,人們也傾向于作更為簡單的解釋。圖72很好地描述了這一規(guī)則。假設(shè)要求將刺激物A中的各點聯(lián)接起來,大多數(shù)人很可能會按B中的方式而不是按C中的方式連接,因為前一連接方式較后一連接方式更為簡單。同樣,消費者在理解營銷信息的過程中,很可能將較為復(fù)雜的信息作更為簡單的理解。   形、底原則。人在對刺激物進(jìn)行組織的過程中,傾向于把刺激物分成兩部分:一部分是形或圖,即在知覺范圍內(nèi)最受關(guān)注或得到最多注意的那些因素;另一部分,即刺激物中的其余部分或?qū)μ囟▊€體來說具有較小意義的那些因素,則構(gòu)成了知覺背景或底色。例如,我們在站臺上尋找自己要乘搭的列車車箱時,看到的似乎只是列車,對來往的行人則“視而不見”。而在找人時,則只注意一個人的面孔,對火車則“視若無睹”。由此可見,對展露于我們面前的形形色色的刺激物,我們總是有選擇地將其中少部分作為知覺對象,將它們從其他刺激物中突出出來。前者成為知覺對象或形,后者成為知覺背景或底。以前的經(jīng)驗對決定何為形何為底具有重要影響。一般而言,越熟悉的事物,越有可能從其他事物中突出出來。   完形原則。完形原則是指即使在要素不全的情況下,消費者也有將刺激物發(fā)展成一幅完全畫面或圖景的趨勢。一些企業(yè)在廣告宣傳中經(jīng)常運用消費者的這一傾向來激發(fā)其對廣告或信息的介入與處理水平。例如,美國Kellogg’s(凱洛格)經(jīng)常在其廣告或宣傳手冊中漏掉后兩個字母。同樣,美國一家制作蛋糕的公司在廣告中用蛋糕將廣告主題 “No Room For Improvement”(盡善盡美)中的Improvement一詞的一部分遮蓋起來,就是運用了完形技巧。   對一新刺激物,人們通常要根據(jù)貯存在頭腦中的既有概念對其歸類。刺激物被歸入何一類別的事物中,對消費者行為將產(chǎn)生重要影響。例如,“西洋參”與“人參”在功用和效能上可能差別很大,但大多數(shù)人將其歸入同一類別,即“補品”或“滋補品”類別,而且將對有關(guān)人參的感知評價自動移入對“西洋參”的評價中。由于消費者將企業(yè)或其產(chǎn)品歸入何一既有類別中,會極大地影響他對企業(yè)及其產(chǎn)品的看法,所以,很多企業(yè)試圖影響消費者的分類。例如,克萊斯勒在廣告中特別突出其各種款式的面包車,目的是想讓消費者將其視為面包車的主要生產(chǎn)廠商而不僅僅是一個小汽車制造商。 ?。?)影響理解的個體因素   動機(jī):正象動機(jī)會影響個體對刺激物的注意一樣,它也會影響對刺激物的理解。在萊維勒(Levine)等人作了一個試驗中,實驗者將一幅模糊的圖畫呈現(xiàn)給被試,并要求后者指出圖畫中畫的是什么,越是饑腸漉漉者越將其想象成某種與食物相關(guān)的東西。由此說明,動機(jī)直接影響對刺激物的解釋。   不僅如此,動機(jī)還影響理解過程中個體對信息加工的深度。如果刺激物被認(rèn)為與達(dá)到某種目的或提供某種利益有關(guān),它越有可能激發(fā)各種聯(lián)系和想法,此時信息加工深度被提高,反之則會削弱。   知識:貯存在頭腦中的知識是決定個體如何理解刺激物的一個主要因素。新手和專家在同一事物上的判斷可能截然不同。同是接觸一枚鍍金硬幣,專家型的顧客可能一看便知,而新手則很可能將其作為金幣。不僅如此,知識還有助于提高信息理解能力。知識豐富的消費者更可能識別信息傳播中的邏輯錯誤,更少對信息作出不正確的解釋。此外,更富知識的消費者更可能集中思考刺激物中包含的事實,而知識欠缺的消費者則可能更多著眼于背景音樂、圖片等非實質(zhì)性內(nèi)容。   期望:理解很大程度上取決于個體對所要看到的事物的期待。60年代,美國學(xué)者奧利森(Allison)和尤爾(Uhl)作過這樣一個試驗,試驗中要求被試對不同品牌的啤酒進(jìn)行品嘗并打分:先是將啤酒標(biāo)識搞除進(jìn)行試驗,結(jié)果各種啤酒的評價值幾乎沒有區(qū)別;然后貼上標(biāo)識再行評價,此時對不同品牌評價的差異性就明顯顯現(xiàn)出來了。由此說明,由品牌名所產(chǎn)生的預(yù)期,對消費者的感知確實有非常重要的影響。期望還會影響消者對銷售人員所提供的說明信息的處理。有一個試驗發(fā)現(xiàn),當(dāng)銷售人員偏離消費者心目中的“典型銷售人員”形象時,消費者會更加審慎地評價他們提供的信息。  (3)影響理解的刺激物因素 刺激物的實體特征:刺激物的實體特征如大小,顏色等,對消費者如何理解刺激物有著重要影響。蘋果計算機(jī)公司最初將功能更強(qiáng)但體積更小的計算機(jī)推向市場時,很多消費者難以相信這一事實,于是它不得不發(fā)起一場各為“它比看起來要大得多”(It’s a lot bigger than it looks)的推銷活動。結(jié)果是消費者看法的改變和產(chǎn)品銷量的上升。   刺激物的顏色在消費者的理解過程中也是重要的認(rèn)識線條。在美國,橙色被認(rèn)為很廉價。一家快餐連銷店為突出其食物的物美價廉,在店內(nèi)、店外裝修中
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