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2025-03-24 04:50本頁面
  

【正文】 。D.雙線性過濾(ABCD)7.紋理采樣方式有()A.最近點(diǎn)采樣B.線性紋理過濾C.各向異性過濾D.多級漸進(jìn)紋理過濾(BCD)8.漫反射的特性包括()A.位置B.方向C.顏色D.觀察者位置(ABC)9.下面有哪些函數(shù)表示物體的基本變換是()A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrixScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultiply(ABCD)10.實(shí)現(xiàn)光照所要用的函數(shù)有:()A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight()D.LightEnable()(ABC)11.漫反射的特性包括:()A.位置B.方向C.顏色D.觀察者位置(ABC)12.D3D中的光照模型有:()A.環(huán)境光B.漫反射C.鏡面反射D.全反射***(ABCD)13.材質(zhì)結(jié)構(gòu)有如下那幾個(gè)屬性著稱:()A.DiffuseB.AmbientC.SpecularD.Emissive(ABCD)14.D3D中能夠繪制的基本幾何體有:()A.點(diǎn)列和線列B.線帶和三角形扇型C.三角形列D.三角形帶(ABCD)15.設(shè)置霧效的時(shí)候可以設(shè)置的參數(shù)有:()A.霧的初始范圍B.霧的終止范圍C.霧的衰減模式D.霧的顏色(ABC)16.D3D采用材質(zhì)過濾技術(shù)有那些:()A.最近點(diǎn)取樣B.線性過濾C.mipmap過濾D.曲線過濾(ABCD)17.D3D中的常見的矩陣變化()A.旋轉(zhuǎn)B.縮放C.平移D.組合變換(ABC)18.D3D支持的燈光類型有:()A.點(diǎn)光源B.平行光C.聚光燈D.環(huán)境光(CD)19.Windows程序設(shè)計(jì)如果用MFC的Appwizard開發(fā),可選擇的框架有:()A.win32applicationB.win32consoleapplication C.Appwizard(exe) D.a(chǎn)ppwizard(dll)(AB)20.為攔截按鍵被按下的消息,SDK方式的開發(fā)可以實(shí)現(xiàn)以下消息:()A.WM_KEYDOWNB.WM_CHARC.WM_KEYD.WM_PRESS9
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