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正文內(nèi)容

動(dòng)漫世界社團(tuán)活動(dòng)課程教學(xué)設(shè)計(jì)方案1-資料下載頁

2025-10-11 23:31本頁面

【導(dǎo)讀】因此用圖畫表現(xiàn)藝術(shù)形象的動(dòng)畫影片,卻出現(xiàn)在電。爾.雷諾則被認(rèn)為是動(dòng)畫片的先驅(qū)。而動(dòng)畫片能夠形成獨(dú)立的藝術(shù)表現(xiàn)形式風(fēng)靡全球,則被公認(rèn)為。是迪斯尼的貢獻(xiàn)。師生問好,宣布本課內(nèi)容。拇指快速翻動(dòng)書頁時(shí),畫幅中的圖畫就活動(dòng)了起來?!盎顒?dòng)”的書,引起了許多藝術(shù)家、物理學(xué)家的注意。速翻動(dòng)的書本,像變魔法似的出現(xiàn)有生命“活動(dòng)”的奇跡呢?發(fā)明揭開層層面紗。初步掌握人物體型結(jié)構(gòu),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。小孩的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。老人由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。影活動(dòng)畫面的記錄,也可以說是最早的光影動(dòng)畫。通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。進(jìn)一步闡明亮度與時(shí)間對(duì)快速閃動(dòng)畫面的影響依據(jù)。欣賞動(dòng)作圖像的目的。這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫研究,仍停留在通過外力,使若

  

【正文】 起,畫面時(shí)間計(jì)算精確,每格都重畫一遍背景,畫面透視感強(qiáng)烈。整部片子用了 5000 多張畫幅。 1935 年他完成了動(dòng)畫史上第一部動(dòng)畫紀(jì)錄片《盧斯坦尼亞號(hào)之沉沒》( The Sinking of the Luistania),將這個(gè)幾千人墮入大海的悲劇新聞,在影 片中表現(xiàn)出來,他畫了近 25000 張動(dòng)畫,這對(duì)當(dāng)時(shí)個(gè)人化制作影片的情況來說,創(chuàng)造出了一個(gè)驚人的數(shù)字。 他的影片,開始使用每秒 24 格的方法制作,有了豐富的故事內(nèi)容和強(qiáng)烈的畫面透視,并在影片中大量融入他漫畫家的幽默特質(zhì),為美國動(dòng)畫業(yè)走向特色發(fā)展,開辟了黃金之路。 由子布雷克頓和溫瑟.麥凱的成功,美國的動(dòng)畫片廠如雨后春筍般發(fā)展起來。也隨之涌現(xiàn)出許多動(dòng)畫大師,他們?cè)趧?dòng)畫技術(shù)、技藝與動(dòng)畫發(fā)展上的許多創(chuàng)新,使動(dòng)畫制作逐漸朝規(guī)模化發(fā)展,為行業(yè)性生產(chǎn)打下基礎(chǔ)。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進(jìn)行 討論 《 動(dòng)漫世界 》社團(tuán)活動(dòng) 課程教學(xué)設(shè)計(jì)方案 ( 17) 教學(xué)內(nèi)容 動(dòng)漫 繪畫 教學(xué)目標(biāo) 學(xué) 習(xí) 漫畫繪畫基礎(chǔ) ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 教學(xué)方式 實(shí)踐課 教學(xué)要點(diǎn) 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。 二 漫畫繪畫技巧: 人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律 掌握人體運(yùn)動(dòng)時(shí),身體各個(gè)部分的變化規(guī)律,是畫好漫畫人物的基礎(chǔ) . 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個(gè)最大的體塊,這三個(gè)部分本身都是固定的,不會(huì)活動(dòng)的,身體的活動(dòng)除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。如果這些體塊是彼此處于平行和對(duì)稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、 旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的動(dòng)作。 無論這三個(gè)體塊是處于什么樣的位置,不論它們?cè)谝粋?cè)的動(dòng)作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動(dòng)的一側(cè),相對(duì)地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個(gè)人體則有一種微妙的、生動(dòng)的協(xié)調(diào)感,所以說人的所有動(dòng)作都將體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的重心平衡規(guī)律。 以支重的一側(cè)為準(zhǔn),將人物運(yùn)動(dòng)趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運(yùn)動(dòng)線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動(dòng)作中抓住要領(lǐng)。 可以把肩膀與骨盆的關(guān)系簡化為二根橫線,把活動(dòng)性最大的脊 柱簡化為一豎線,即簡稱的 “一豎、二橫、三體積 ”,通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進(jìn)行熟悉的練習(xí)。 總結(jié) 《 動(dòng)漫世界 》社團(tuán)活動(dòng)課程教學(xué)設(shè)計(jì)方案 ( 18) 教學(xué)內(nèi)容 欣賞動(dòng)漫 發(fā)展歷程 教學(xué)目標(biāo) 學(xué) 習(xí)動(dòng)漫 發(fā)展歷程 ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 教學(xué)方式 欣賞課 教學(xué)要點(diǎn) 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。 二 第一家動(dòng)畫公司 1913 年,世界上第一家動(dòng)畫公司是由拉馬爾.巴雷在紐約成立的巴雷公司。據(jù)記載,他當(dāng)時(shí)為動(dòng)畫片制作制定 了一套固定繪畫系統(tǒng),制作出一系列由漫畫改編的《希拉.萊爾上?!返拿半U(xiǎn)故事。 1915 年,巴雷公司的馬克斯?佛萊雪 (Max Fleischer)發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī) (Rotoscope),可將真人電影中的動(dòng)作,寫真地轉(zhuǎn)描在賽璐珞片或紙上,他的著名作品《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)(圖 327)就是利用轉(zhuǎn)描機(jī)完成的。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進(jìn)行 討論 《 動(dòng)漫世界 》社團(tuán)活動(dòng)課程教學(xué)設(shè)計(jì)方案 ( 19) 教學(xué)內(nèi)容 動(dòng)漫 繪畫 教學(xué)目標(biāo) 學(xué) 習(xí) 漫畫繪畫基礎(chǔ) ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 教學(xué)方式 實(shí)踐課 教學(xué)要點(diǎn) 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。 二 漫畫繪畫技巧: 掌握人體頭部的基本結(jié)構(gòu),是畫好漫畫人物的基礎(chǔ)。 一般把頭部分為兩個(gè)大塊。頭的上半部,歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細(xì)部的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個(gè)長方形,顴骨也看成長方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個(gè)圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個(gè)面;最下面是下腭,把它看成一個(gè)長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長方形的根部,它 也是一個(gè)長方體;眼睛也位于眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點(diǎn)兒的位置。通過對(duì)頭部的基本結(jié)構(gòu)的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會(huì)使其形體結(jié)構(gòu)更準(zhǔn),然后在此基礎(chǔ)上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進(jìn)行熟悉的練習(xí)。 總結(jié)
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