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動漫世界社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案1-wenkub.com

2024-10-16 23:31 本頁面
   

【正文】 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進行熟悉的練習(xí)。 二 漫畫繪畫技巧: 掌握人體頭部的基本結(jié)構(gòu),是畫好漫畫人物的基礎(chǔ)。 二 第一家動畫公司 1913 年,世界上第一家動畫公司是由拉馬爾.巴雷在紐約成立的巴雷公司。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動作中抓住要領(lǐng)。 二 漫畫繪畫技巧: 人體運動的基本規(guī)律 掌握人體運動時,身體各個部分的變化規(guī)律,是畫好漫畫人物的基礎(chǔ) . 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產(chǎn)生運動的。 他的影片,開始使用每秒 24 格的方法制作,有了豐富的故事內(nèi)容和強烈的畫面透視,并在影片中大量融入他漫畫家的幽默特質(zhì),為美國動畫業(yè)走向特色發(fā)展,開辟了黃金之路。 1914 年他完成了動畫史上著名的影片《恐龍葛蒂》( Gertie the Dinosaur),被稱為動畫史上的種子電影。 二 彩色動畫的出現(xiàn) 1867 年生于美國的動畫家溫瑟?麥凱( Winsor Mccay) ,為美國動畫行業(yè)的形成發(fā)揮了重要推動作用。 老 年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。 年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進行 討論 《 動漫世界 》社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案 ( 15) 教學(xué)內(nèi)容 動漫 繪畫 教學(xué)目標 學(xué) 習(xí) 漫畫繪畫基礎(chǔ) ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 教學(xué)方式 實踐課 教學(xué)要點 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。后來又制作了《鬧鬼的旅館》、《奇妙的自來水筆》等幾部動畫影片。 總結(jié) 《 動漫世界 》社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案 ( 14) 教學(xué)內(nèi)容 欣賞動漫 發(fā)展歷程 教學(xué)目標 學(xué) 習(xí)動漫 發(fā)展歷程 ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 教學(xué)方式 實踐課 教學(xué)要點 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課 內(nèi)容。他的創(chuàng)作理念,將動畫導(dǎo)向自由發(fā)展和個人創(chuàng)作的路線。 1906 年,他開始用攝影停格的技術(shù)拍攝第一部動畫系列片《幻影集》,以表現(xiàn)視覺效果、開發(fā)動畫的假象性為主導(dǎo),不注重故事情節(jié)。 教學(xué)方式 欣賞課 教學(xué)要點 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。 二 漫畫繪畫技巧: 漫畫繪畫基礎(chǔ):人物造型詳解 要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。真正動畫片誕生的時間,比 1895 年電影發(fā)明時間晚了近十年左右。 總結(jié) 《 動漫世界 》 社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案 ( 10) 教學(xué)內(nèi)容 欣賞動漫 發(fā)展歷程 教學(xué)目標 學(xué) 習(xí)動漫 發(fā)展歷程 ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 仰視 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。 二 漫畫繪畫技巧: 俯視 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關(guān)系。他還將他所做的研究,集成《運動中的動物》和《運動中的人物》兩套攝影集。 教學(xué)方式 欣賞課 教學(xué)要點 一 課堂 常規(guī) 師生問好,宣布本課內(nèi)容。 正前方 首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。 三 總結(jié) 讓學(xué)生自由分組進行 討論 《 動漫世界 》社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案 ( 7) 教學(xué)內(nèi)容 動漫 繪畫 教學(xué)目標 學(xué) 習(xí) 人體透視詳解 ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 1825 年,約瑟夫.普拉托根據(jù)彼得?羅熱的文章,結(jié)合自己多年的研究經(jīng)驗,發(fā)表了一篇《論光線在視感上產(chǎn)生印象的幾個特征》的論文,進一步闡明亮度與時間對快速閃動畫面的影響依據(jù) 。 總結(jié) 《 動漫世界 》社團活動課程教學(xué)設(shè)計方案 ( 6) 教學(xué)內(nèi)容 欣賞動漫 發(fā)展歷程 教學(xué)目標 學(xué) 習(xí)動漫 發(fā)展歷程 ,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。正常掌握人物的比例關(guān)系,對畫好漫畫是很重要的。 二 漫畫繪畫技巧:人體比例及表現(xiàn) 通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。 到了 18 世紀末,“魔術(shù)幻燈”風(fēng)行歐洲,在許多音樂廳、雜耍戲院演出,以說故事的形式吸引了大量的觀眾。 二 光影動畫的出現(xiàn) 17 世紀,一位名叫阿塔納斯?珂雪 (Athanasius kircher)的法國傳教士發(fā)明了一種被稱為“魔術(shù)幻燈” (M
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