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多媒體技術(shù)應(yīng)用課件第9章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)-資料下載頁

2025-01-18 17:57本頁面
  

【正文】 一個 VRML虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì) ? 物體造型 ? 碰撞檢測 ? 場景集成 物體造型 例如電腦主機(jī)的設(shè)計(jì)主要是一個長方體,為了看起來真實(shí),我們?yōu)橹鳈C(jī)的前面貼上紋理圖片,此圖片在項(xiàng)目文件的 picture目錄下。貼圖的代碼如下: Shape { appearance Appearance { texture ImageTexture { url ..\picture\ } } geometry Box { size 0 } } 物體造型 碰撞檢測 Collision組節(jié)點(diǎn)觀測觀察者和組中的造型發(fā)生碰撞。語法如下: Collision{ exposedField MFNode children exposedField SFVec3f bboxCenter exposedField SFVec3f bboxSize exposedField SFBool collide exposedField SFNode proxy eventOut SFTime collideTime evIn MFNode addChildren eventOut MFNode removeChildren } 碰撞檢測 ? children域的值指定了一個包含在組中的子節(jié)點(diǎn)列表 ? bboxSize域的值指定了一個約束長方體的尺寸 ? bboxCenter域的值指定了約束長方體的中心 場景集成 這需要用到 Inline節(jié)點(diǎn)將物體模型都組合起來。語法如下: Inline{ exposedField MFString url exposedField SFVec3f bboxCenter exposedField SFVec3f bboxSize } url域的值用來指定一個 VRML文件的 URL地址列表 . bboxCenter域值用來指定這個 Inline節(jié)點(diǎn)內(nèi)聯(lián)框架的空間位置, 即指定了引入的 VRML文件所創(chuàng)建的空間造型的空間位置 。 場景集成 小結(jié) 本章重點(diǎn)在于掌握虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念、特點(diǎn)及應(yīng)用,并通過實(shí)例了解虛擬場景的生成。事實(shí)上,一個完整虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該是視覺與聽覺等多種感受上的集中表現(xiàn),用戶可以走進(jìn)這個環(huán)境并操縱系統(tǒng)中的對象。虛擬現(xiàn)實(shí)最重要也是最誘人之處是其實(shí)時性和交互性。通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),多個用戶可以參與同一虛擬世界,在視覺與聽覺的感受上與現(xiàn)實(shí)世界一樣,甚至更絢麗多彩。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)除了普通多媒體系統(tǒng)的交互設(shè)備外,還需要一些特殊的設(shè)施,如數(shù)字手套、追蹤器、數(shù)字頭盔等。
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