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多媒體技術(shù)應(yīng)用課件第9章虛擬現(xiàn)實技術(shù)(已修改)

2025-01-30 17:57 本頁面
 

【正文】 第 9章 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 本章重點: 本章重點在于掌握虛擬現(xiàn)實 的基本概念、特點及應(yīng)用,并通過實例了解虛擬場景的生成 第 9章 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 虛擬現(xiàn)實的基本概念 虛擬現(xiàn)實的主要研究內(nèi)容 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用實例與開發(fā)技術(shù) 本章小結(jié) 虛擬現(xiàn)實的基本概念 ? 虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality, VR),就是采用計算機技術(shù)生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及味覺等虛擬的感觀世界,用戶可以直接用人的技能和智慧對這個生成的虛擬實體進行考察和操作。 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣闊。在軍事和航空航天的模擬和訓(xùn)練中起到了非常重要的作用。另外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療、制造業(yè)、娛樂和教育等方面的應(yīng)用也具有很大的潛力。 虛擬現(xiàn)實的主要研究內(nèi)容 虛擬現(xiàn)實的研究內(nèi)容主要分以下幾個方面。 ? 1. 人與環(huán)境融合技術(shù) ? 2. 物體對象的仿真技術(shù) ? 3. VR圖像生成技術(shù)及高效快速生成體系圖技術(shù) ? 4. 實時處理及并發(fā)處理的多維信息表示技術(shù) ? 5. 高性能的計算機圖形處理硬件研究 ? 6. 分布式虛擬環(huán)境和基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬現(xiàn)實研究 人與環(huán)境融合技術(shù) ? ( 1)高分辨率立體顯示器 ? ( 2)方位跟蹤系統(tǒng) ? ( 3)手勢跟蹤系統(tǒng) ? ( 4)觸覺反饋系統(tǒng): ? ( 5)聲音定位與跟蹤系統(tǒng) ? ( 6)本體反饋 物體對象的仿真技術(shù) ? ( 1)幾何仿真 ? ( 2)物理仿真 ? ( 3)行為仿真 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由五大部分組成: ? 虛擬世界 ? 虛擬現(xiàn)實軟件 ? 計算機 ? 輸入設(shè)備 ? 輸出設(shè)備 虛擬世界 它一般是一個包含三維模型或環(huán)境定義的數(shù)據(jù)庫。虛擬環(huán)境是由計算機生成的,通過視、聽、觸覺等作用于用戶,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真。虛擬環(huán)境有多種形式,它可能是某些物理環(huán)境(如建筑物、汽車、潛艇甚至像太空倉這樣的物體內(nèi)部)的偽真實反映,也可能是根本沒有任何物理基礎(chǔ)的某一跨國公司的地理、層次網(wǎng)的三維數(shù)據(jù)庫,甚至可以是與股票交易有關(guān)的多維數(shù)據(jù)集 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容 ? ( 1)虛擬環(huán)境建模 ? ( 2)動畫制作 ? ( 3)物理仿真 ? ( 5)交互模式 ? ( 4)碰撞檢測 虛擬環(huán)境建模 CAD技術(shù)為虛擬現(xiàn)實提供了有效的建模手段。模型工具包括 AutoCAD、 3DS、 Wavefront、 Multigen、Modelgen 2和 Computer Vision等。這些模型可為多數(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)利用,節(jié)省
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