【總結】骨密度檢查(jiǎnchá),第一頁,共四十八頁。,骨質疏松癥,定義無論是男性或女性一般在30~35歲左右達到一生中所獲得的最高骨量,稱為峰值骨量此后會逐漸減少,正常的骨量減少稱為骨貧或骨質缺乏由于多...
2024-11-03 18:28
【總結】第七章三維重建技術概述任務三維二維發(fā)展早期探索階段(1970s-1980s)主要針對心臟、肝臟、胚胎、神經等器官的三維重建;表面重建的算法:輪廓線提取算法、輪廓線對應算法、三角片鑲嵌算法、曲面擬合算法等等;基礎算法研究階段(1990s)基于體元的表面繪制算法:Cuberi
2025-01-16 13:17
【總結】三維人體建模 第一頁,共四十六頁。 主要理論根底 ?人體數據測量 接觸式人體測量技術 非接觸式三維人體測量技術 立體攝影測量方法、激光測量法、莫爾條紋測量法TC2分層輪廓測量法、投影 條...
2024-10-04 10:48
【總結】第五章實體建模用直接生成的方法構造復雜的有限元模型費時費力,使用實體建模的方法就是要減輕這部分工作量。我們先簡要地討論一下使用實體建模和網格劃分操作的功能是怎樣加速有限元分析的建模過程。自下向上地模造有限元模型:定義有限元模型頂點的關鍵點是實體模型中最低級的圖元。在構造實體模型時,首先定義關鍵點,再利用這些關鍵點定義較高級的實體圖元(即線、面和體)。這就是所謂的自下向上的建模方法。
2025-06-29 07:44
【總結】1前言國內外研究現(xiàn)狀CAD是計算機科學與工程設計學科相結合的新興學科,其行之有效的現(xiàn)代設計技術方法,使設計的產品能在激烈的市場競爭中取得較大優(yōu)勢。它的出現(xiàn)和發(fā)展不僅極大的提高了設計的效率和質量,同時也促進了生產力的巨大發(fā)展。CAD技術起步于20世紀50年代后期,最初名為計算機二維繪圖技術,隨著工業(yè)的發(fā)展,二維繪圖逐漸被三維造型所替代,繼而發(fā)展到現(xiàn)代先進的三維參數化造型設計
2025-06-26 18:12
【總結】畢業(yè)設計(論文)學生開題報告課題名稱高密度三維封裝中TSV熱應力分析課題來源老師擬定課題類型BX指導教師聶磊副教授學生姓名陳少平學號1210132132專業(yè)班級測控(12質量1)1、本課題的研究現(xiàn)狀、研究目的及意義1947年,第一只晶體管在貝爾實驗室誕生,帶領人類從此進入飛速發(fā)展的電子時代。1959年,第一
2025-01-21 18:30
【總結】梁結構靜力有限元分析論文姓名:班級:學號:指導老師:摘要:本文比較典型地介紹了如何用有限元分析工具分析梁結構受到靜力時的應力的分布狀態(tài)。我們遵循對梁結構進行有限元分析的方法,建立了一個完整的有限元分析過程。首先是建立好梁結構模型,然后進行網格劃分,接著進行約束和加載,最后計算得出結論,輸出各種圖像供設計時參考。通過本文,我們對有限元法
2025-06-25 06:35
【總結】密級:公開NANCHANGUNIVERSITY學士學位論文THESISOFBACHELOR(2009—2013年)題目三維物體數字化與可視化技術在考古學中的應用學院:機電工程系:機械工程
2025-06-22 12:21
【總結】1前言參數化建模方法是指根據所需建模對象的拓撲結構的相同特征,用一組參數來控制模型的同時,在這組參數之間建立一定的數學關系式,使它們之間始終保持著相對的大小、位置或者約束條件。建模完成后,我們可以通過修改已定義過的一系列參數或者改變模型的某一些尺寸,來實現(xiàn)對于模型的驅動,從而可以實現(xiàn)對于產品系列化的動態(tài)設計[1]。目前大部分的三維造型軟件,在建造模型完成后,都可以修改尺
2025-06-17 05:21
【總結】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內涵的認同。伴隨著動畫的產業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產品蘊藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。
2025-06-28 11:47
【總結】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內涵的認同。伴隨著動畫的產業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產品蘊藏著比傳統(tǒng)
2025-03-03 21:59
【總結】隧道三維建模技術的研究共42頁第1頁┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊裝┊┊┊┊┊訂┊┊┊┊
2025-05-18 21:42
【總結】[管理論文專業(yè)論文教育論文管理論文]專業(yè)資料下載盡在[管理論文專業(yè)論文教育論文管理論文]專業(yè)資料下載盡在礦山數字化論文數字化礦山論文數字化測量技術在礦山測量的應用摘要:礦山測量是礦山建設與生產的重要環(huán)節(jié),是關系到礦山安全的重要工作,是為礦山建設服務、為安全生產提供信息、為安全生產決策提供基礎數據的重要工作。運
2024-10-30 10:12
【總結】借助于SketchUp工具的ArcGIS三維建模(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數據;(2)在ArcMap環(huán)境中,利用插件工具,將所需要建模的區(qū)域導入SketchUp中。(3)在SketchUp創(chuàng)建模型。(4)在SketchUp中將模型轉成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于PersonalGeoDatabase(后面統(tǒng)稱為PGDB)
2025-08-17 01:24
【總結】September30,1998M3-1IntroductiontoANSYS-Release(001128)第三章:創(chuàng)建2D有限元模型September30,1998M3-2IntroductiontoANSYS-Release(001128)學習完本章后,給定一個簡單的物理現(xiàn)象,學員應該能夠使用ANSYS創(chuàng)建一個2
2025-05-08 00:12