【總結(jié)】文獻出處:PaulG.3Dprintingtechnologyanditsapplication[J].Anatomicalscienceseducation,2015,10(3):430-450.原文3DprintingtechnologyanditsapplicationPaulGAbstract3Dprintingtech
2025-08-08 21:08
【總結(jié)】注:“★考核知識點”后面的標(biāo)注內(nèi)容在PPT中均有對應(yīng)章節(jié),因PPT序號混亂,不在考核知識點后一一羅列,請在PPT中查找。一、客觀部分:(單項選擇、多項選擇、不定項選擇、判斷)(一)、選擇部分 (1)OPenGL常用的庫里面,屬于核心庫的是() AGLBGLUCGLAUXDGLUT★考核知識點:OpenGL概述 (2)
2025-06-29 19:31
【總結(jié)】一.單選題1.記錄排列成行列的像素點顏色和特征的圖形文件叫做:()■位圖■高度圖■蒙版圖■矢量圖 A2.目前常見的圖形顯示設(shè)備中,價格相對低廉的是:() ■CRT顯示器■液晶顯示器■等離子顯示器■LED顯示器 A3.目前主流的CRT顯示器屬于:() ■存儲管式顯示器■隨機掃描顯示器■光柵掃描式顯示器■等離子顯示器 C4.當(dāng)前主流圖形系統(tǒng)和
2025-08-05 00:29
【總結(jié)】蜀游3D游戲項目設(shè)想目錄項目總述游戲核心:領(lǐng)地經(jīng)營與掠奪(塔防策略+角色扮演+幻化養(yǎng)成)1主要玩法:領(lǐng)地建設(shè)、妖寵養(yǎng)成、競爭互動2美術(shù)風(fēng)格:3D半寫實風(fēng)格3游戲背景:4目錄
2024-12-08 09:34
【總結(jié)】北京人文大學(xué)本科生畢業(yè)論文3D賽車游戲設(shè)計姓名:******指導(dǎo)教師:******院系:計算機信息工程學(xué)院專業(yè):游戲軟件開發(fā)技術(shù)完成日
2024-12-01 19:34
【總結(jié)】Abstract——————————————————————————————————————————————基于Android手機的寵物游戲技術(shù)研究與實現(xiàn)摘要在科技文化高速發(fā)展的今天,人們對電子游戲娛樂的需求也日益高漲。從最初的運行于掌上游戲機的“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”到如今風(fēng)靡全世界的網(wǎng)游無不體現(xiàn)了游戲的魅力。而隨著智能手機終端的涌現(xiàn),更是為電子
2025-01-12 11:17
2024-11-07 23:17
【總結(jié)】附錄NewGlasses-Free3-DApproachCouldWorkonThin,FlexibleDisplays3Dtelevisionwasheraldedasthebreakthroughtechnologyofthe2020ConsumerElectronicsShow.HotontheheelsofJame
2024-10-18 11:03
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2024-12-01 22:15
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】游戲開始會起名字什么的都是老套路了,還可以再一次看到精靈的賣萌,很不錯。通過簡單的開場可以完全體會到這次時之笛的進化之處,并不僅僅是簡單的3D化而已。精靈找到了主角林克,游戲正式開始。首先被精靈要求去與德庫樹會面。從村子最右面可以到德庫樹在的地方,但是門口把門兒的說要有劍和盾才讓過。沒辦法,我們必須先找齊這兩樣吧。首先盾可以在商店40盧
2024-11-05 15:08
【總結(jié)】北京師范大學(xué)論文題目:PC游戲中的圖形用戶界面(GUI)設(shè)計姓名院系專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)年級學(xué)號
2024-12-03 20:01
【總結(jié)】西南林業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)(設(shè)計)論文(二○一四屆)題目:網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模分院系部:計算機與信息學(xué)院專業(yè):電子信息工程姓名:劉忠導(dǎo)師姓名:韓旭導(dǎo)師職稱:實驗師二○一四年五月網(wǎng)絡(luò)3D游戲場景建模劉忠(西南林業(yè)大學(xué)計算機與信息學(xué)院,云南昆明65
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】設(shè)置iZ3D的詳細方法(立體游戲?qū)崿F(xiàn)方案)先說一下本人寫此文的動機。本人曾寫過內(nèi)容類似的文章投稿并得錄用,但因篇幅限制,最后不僅沒有把想表達的內(nèi)容表達完,文章也因刪減而變得不通順,心有不甘,于是重寫一篇(已投稿的文章我不能再隨便放出來)——作者“立體”本身具有無限魅力,它所包含的信息量和臨場感是“平面”無法超越的,它以前所未有的高度,
2025-05-08 23:31