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dsmax5三維與動(dòng)畫設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-01-12 17:43本頁(yè)面
  

【正文】 ra 自由攝像機(jī) 第四章 粒子系統(tǒng)與濾鏡特效 ?粒子系統(tǒng) – Spray – Snow – Blizzard – Super Spray – PArray – PCloud ?濾鏡特效 第五章 運(yùn)動(dòng)控制與動(dòng)畫 ?基本概念 ?動(dòng)畫編輯工具 ?動(dòng)畫實(shí)例 一、基本概念 ? Keyframe(關(guān)鍵幀 ) – 物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中具有代表性特征的時(shí)間幀。 ? Track(軌跡 ) – 物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的路線。 ? Hierarchy(層級(jí) ) – 所有動(dòng)畫對(duì)象的特征都可通過(guò)層級(jí)來(lái)體現(xiàn),用于將復(fù)雜運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)。 二、動(dòng)畫編輯工具 ? 關(guān)鍵幀動(dòng)畫( Keys) ? 動(dòng)畫曲線編輯器 (Curve Editor) ? 攝影表編輯器 (Dope Sheet) ? 動(dòng)畫控制器 (Controllers) ? 動(dòng)畫約束 (Constraints) ? 驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫 (Drivers) ? 變形動(dòng)畫 (Morpher) ? 腿部骨骼 IK(Bonesamp。IK) ? 曲線 IK(Spline IK) ? 角色動(dòng)畫 (Character) 三、動(dòng)畫實(shí)例 ?小球彈跳 ?乒乓球 四、角色動(dòng)畫制作 ?動(dòng)畫角色造型規(guī)律 – 角色的機(jī)構(gòu)與比例 – 人體結(jié)構(gòu)與透視學(xué) – 五官的畫法 – 人體解剖與動(dòng)作分析 – 角色的演變 角色動(dòng)作規(guī)律 ?時(shí)間、空間、速度、節(jié)奏 ?動(dòng)畫中基本的運(yùn)動(dòng)形態(tài) ?動(dòng)畫制作的基本原理 ?動(dòng)畫制作的技巧 角色動(dòng)畫的工藝流程 ?角色建模 ?骨骼系統(tǒng)與蒙皮 ?角色運(yùn)動(dòng) 簡(jiǎn)單總結(jié) ?建模技術(shù) ?材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù) ?粒子系統(tǒng)與濾鏡特效 ?運(yùn)動(dòng)控制與動(dòng)畫 ? 3 ds MAX常用快捷鍵 P15 考 試 ?考試題目: – 綜合動(dòng)畫 —— 炸彈 (教材 P415) ?考試要求: – 建立自己的文件夾,以自己的名字命名 – 保存 *.max文件 – 保存第 76幀的渲染靜態(tài)圖片
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