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[藝術(shù)]動畫運動規(guī)律_編輯版-資料下載頁

2025-01-12 04:02本頁面
  

【正文】 設(shè)定人物的動作以及物體的行進軌跡。而電腦默認的計算中間畫和關(guān)鍵楨之間的數(shù)值是極其微妙的,需要電腦動畫師反復(fù)嘗試,方能熟練的掌握。關(guān)鍵幀和中間幀十 演出(布局 )? 在場景中,角色所要敘述的故事情節(jié),都需要以清楚的畫面表演來完成。場景的氣氛或高潮的強度,都要帶進畫面中角色的位置和行動中去。一個情緒往往拆為多個小動作來表達,每個小動作都要交代清楚。簡單,概括,完整是這個原理的要求標準,同一時間內(nèi)不能發(fā)生太復(fù)雜的動作,否則觀眾會失去欣賞的焦點。? 計算機動畫可以反復(fù)地運作,預(yù)視,為動畫師的修改提供了最大的可能,動畫師可以嘗試不同的動作方式,畫面構(gòu)成。需要強調(diào)的是,好的動畫來自好的設(shè)計,每一個動作,每一個鏡頭的位置都必須精心設(shè)計,并具有意義。所以,隨著科學(xué)技術(shù)的演進,傳統(tǒng)的動畫規(guī)律必然面臨著新的轉(zhuǎn)化,但動作設(shè)計的基本規(guī)律仍是動畫片的合理內(nèi)核,這就是上述迪斯尼的經(jīng)典動畫規(guī)律對情緒的描
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