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正文內(nèi)容

[計算機]武漢動漫培訓學院詳解動畫十二條運動規(guī)律-資料下載頁

2025-08-21 15:59本頁面
  

【正文】 學的方式來描述這個原理,就是“動者恒動”6. Slowin and Slowout漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態(tài)到靜止狀態(tài),則是呈漸慢的減速運動?7. Arcs弧形運動軌跡:是凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線?8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬于角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果?9. Timing時間控制:一段動作發(fā)生所需的時間,這是掌握動畫節(jié)奏的最基本觀念?10. Exaggeration夸張:利用擠壓與伸展的效果、夸大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別于一般表演的重要元素?11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統(tǒng)手繪動畫領域里,對于動畫師的基本要求,然而在計算機動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內(nèi)容?12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態(tài)讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對于角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色?除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:13. Depth深度:由于利用3D動畫軟件已經(jīng)可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點?14. Balance, amp。 Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩(wěn)定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現(xiàn)物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造
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