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flashmx2004課件制作培訓(xùn)-資料下載頁

2025-01-10 12:04本頁面
  

【正文】 引導(dǎo)層是 FLASH中一種特殊的圖層,每個引導(dǎo)層都有若干個被引導(dǎo)層。它的作用是輔助定位被引導(dǎo)層上的物件以及指定被引導(dǎo)層上物體的運(yùn)動軌跡。 其實(shí)現(xiàn)方法:首先為待設(shè)置運(yùn)動軌跡物體所在的圖層添加一個引導(dǎo)層,然后在引導(dǎo)層中繪制物體運(yùn)動軌跡,此時,系統(tǒng)自動將物體的運(yùn)動范圍限制在指定軌跡上。 在 FLASH動畫中只有動作動畫才可以和引導(dǎo)層合作制作出物體沿指定軌跡運(yùn)動的動畫。 十、制作運(yùn)動的球引導(dǎo)線動畫 操作步驟 : 創(chuàng)建一個新動畫,插入圖形組件,在名稱中輸入 “ 球 ” , 再單擊 “ 確定 ” ; 在組件 “ 球 ” 的編輯區(qū)中畫一個藍(lán)球,然后單擊 “ 場景 1”,回到場景舞臺區(qū),打開圖庫,將組件 “ 球 ” 拖到場景中,并按比例調(diào)整其大??; 在圖層 1第 30幀設(shè)置關(guān)鍵幀,選中圖層 1所有幀創(chuàng)建動作動畫; 單擊時間軸左下方的引導(dǎo)層按鈕,添加一個引導(dǎo)層,選中引導(dǎo)層的第 1幀,在工作區(qū)中用平滑鉛筆畫出一條引導(dǎo)線; 選取圖層 1的第 1幀,用箭頭工具將球移到引導(dǎo)線的左端,直至組件的中心自動吸附在引導(dǎo)線上才松開;同樣選取圖層 1的第 30幀,用箭頭工具將球移到引導(dǎo)線的右端,直至組件的 中心自動吸附在引導(dǎo)線上才松開。 然后按 CTRL+ENTER測試效果。
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