【總結(jié)】FlashMX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動(dòng)進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2025-07-24 11:18
【總結(jié)】Flashcs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)位圖動(dòng)畫(JIBJAB)JIBJABMEDIA(一家動(dòng)畫制作公司,以諷刺動(dòng)畫出名。譯者注)在短短的選舉年因“ThisLand”和“GoodtobeinDC”兩部影片變得聲名兒狼藉,。JIBJAB團(tuán)隊(duì)使用Photoshop和Flash來創(chuàng)建他們大多數(shù)的動(dòng)畫,其過程包括素描,攝影術(shù),圖片合成,當(dāng)
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】flash動(dòng)畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動(dòng)畫制作軟件FlashMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫制作基礎(chǔ)?簡單動(dòng)畫制作?高級動(dòng)畫制作?作品的輸出一、初識(shí)Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?
2025-01-12 07:07
【總結(jié)】FlashMX動(dòng)畫一、FlashMX的工作環(huán)境FlashMX程序窗口?對于網(wǎng)絡(luò)傳輸動(dòng)畫,幀率一般設(shè)在8-12fps(幀/秒)?網(wǎng)格間距值越大,畫板上的網(wǎng)格數(shù)越少。?“網(wǎng)格”顏色為網(wǎng)格線顏色,“背景”顏色為頁面背景顏色。動(dòng)畫屬性設(shè)置窗口FlashMX工具欄FlashMX工具箱?
2024-10-04 22:38
【總結(jié)】第8章鈑金設(shè)計(jì)教學(xué)提示和教學(xué)目標(biāo)鈑金特征上機(jī)指導(dǎo)教學(xué)提示和目標(biāo)教學(xué)提示可以使用鈑金特征設(shè)計(jì)鈑金零件,也可以先設(shè)計(jì)實(shí)體零件然后轉(zhuǎn)化為鈑金零件。本章主要探討如何利用鈑金特征建立鈑金零件。教學(xué)目標(biāo)能夠準(zhǔn)確分析鈑金的特征,
2025-01-12 20:52
【總結(jié)】動(dòng)畫設(shè)計(jì)不制作CNCIW@2022Chapter1認(rèn)識(shí)FlashCS4FlashCS4
2025-08-01 16:45
【總結(jié)】第三章FlashCS3入門及制作實(shí)例內(nèi)容提要?FlashCS3的工作環(huán)境簡介?基本繪圖工具?基本動(dòng)畫制作?動(dòng)畫制作實(shí)例FlashCS3的工作環(huán)境簡介菜單欄時(shí)間軸舞臺(tái)工具箱屬性面板浮動(dòng)面板時(shí)間軸?時(shí)間軸:用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的
2025-08-04 09:11
【總結(jié)】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時(shí)間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點(diǎn):1、時(shí)間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時(shí)、分、
2025-07-24 16:58
【總結(jié)】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【總結(jié)】《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第1頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程第2頁《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》實(shí)訓(xùn)教程主編:譚建輝副主編:劉進(jìn)軍張金榮黃傳丹陽江職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系2020年6
2025-08-12 09:51
【總結(jié)】實(shí)驗(yàn)三動(dòng)畫設(shè)計(jì)——移動(dòng)圖標(biāo)的使用MultimediaCoursewareDesign河南師范大學(xué)教師教學(xué)技能訓(xùn)練中心實(shí)驗(yàn)類型驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.了解Authorware制作動(dòng)畫的原理2掌握移動(dòng)圖標(biāo)的一般屬性的設(shè)置3運(yùn)用移動(dòng)圖標(biāo)的5種動(dòng)畫類型分別創(chuàng)建簡單的程序?qū)嶒?yàn)任務(wù)1、移動(dòng)圖標(biāo)的創(chuàng)建
2024-10-19 16:04
【總結(jié)】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09
【總結(jié)】時(shí)間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時(shí)間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點(diǎn)和難點(diǎn):1、動(dòng)畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動(dòng)畫播放的控制1、基本語
2025-07-24 09:00
【總結(jié)】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點(diǎn):?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-24 15:38