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計(jì)算機(jī)輔助光學(xué)設(shè)計(jì)codev-資料下載頁(yè)

2025-01-06 17:26本頁(yè)面
  

【正文】 MTF 、點(diǎn)列圖等) ? 多種優(yōu)化方式 ? 公差分析能力 ? 其他 CAD 文件格式轉(zhuǎn)換等 ZEMAX軟件簡(jiǎn)介 ? ZEMAX有三個(gè)版本: SE(標(biāo)準(zhǔn)版)、 XE(完整版)、 EE(專業(yè)版) ? ZEMAX用兩套方法 (sequential ray tracing和 non sequential ray tracing) 構(gòu)建系統(tǒng)并進(jìn)行計(jì)算模擬 ? ZEMAX用 “ SURFACE”為 sequential ray tracing建模 ? ZEMAX用 “ ponent”為 non sequential ray tracing建模 Zemax 用戶界面 ? 主要有四種用戶界面 ? — Editors: 編輯各種光學(xué)面參數(shù)及其參數(shù) ? — Graphic Windows: 顯示各種圖形數(shù)據(jù) ? — Text Windows: 顯示各種文本數(shù)據(jù) ? — Dialog Boxes: 編輯其他各種 Window 的數(shù)據(jù)或報(bào)告錯(cuò)誤信息。 三種光路追跡方式的應(yīng)用 ? 純序列型光路追跡 適用于傳統(tǒng)鏡頭設(shè)計(jì)及大多數(shù)成像系統(tǒng) ? 混合序列 /非序列型光路追跡 同時(shí)有序列組件(如透鏡組)和非序列組件(如棱鏡組)的系統(tǒng),如望遠(yuǎn)鏡 ? 純非序列光路追跡 用于照明、散射、雜散光分析 序列模式的光線追跡 ? 以 surface為對(duì)象建模,指定光線與面的相交順序,每條光線與面只相交一次 ? 光線不會(huì)被分光 ? 遇有反射面按反射定律反射光線,光線不能超過(guò)臨界角,否則出錯(cuò) ? 超出孔徑外的光線被漸暈 ? Surface的位置由前一面確定 ? 每一面均有物空間與像空間 ? 計(jì)算的光線少,計(jì)算速度快,可進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)和公差分析 非序列模式的光線追跡 ? 以 object為對(duì)象建模 ? 不限制光線與面的相交順序,光線與面(或物體)可多次相交 ? 光線會(huì)分裂(散射) ? 會(huì)發(fā)生鏡面反射及漫反射 ? 在 object以外的光線也能追跡 ? Object的位置可以全局坐標(biāo)確定,也可用局域坐標(biāo)確定 ? 分析光線多,計(jì)算速度慢,不能進(jìn)行優(yōu)化和公差分析 光學(xué)系統(tǒng)的模型建立 ? 系統(tǒng)數(shù)據(jù)說(shuō)明 系統(tǒng)孔徑 視場(chǎng)點(diǎn) 波長(zhǎng) ? 透鏡數(shù)據(jù)編輯 面型 厚度 材料 孔徑的選擇 ? 入瞳直徑 ? 像空間 F數(shù): F/D ? 物方數(shù)值孔徑: NA ? 近軸 F數(shù): F/D ? 由孔徑光闌半徑自行計(jì)算 視場(chǎng)的取點(diǎn): 點(diǎn)光源在物方視場(chǎng)的位置 ? 視場(chǎng)角(無(wú)限遠(yuǎn)物點(diǎn)) ? 物高(近距離物點(diǎn)) ? 近軸像高 ? 實(shí)際像高 波長(zhǎng) ? 可見(jiàn)光 ? 單色光 ? 多色光 ? 各種色光可根據(jù)需要加權(quán) 鏡頭數(shù)據(jù) Lens Data ? 面序號(hào) ? 面的類型 ? 面的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)(視面的類型不同而不同) 半徑、厚度、材料、口徑、其它 ? 鏡頭數(shù)據(jù)輸入后,相關(guān)計(jì)算自動(dòng)完成:焦距、入瞳直徑、 F數(shù)、筒長(zhǎng)等 面的類型 ? 提供了數(shù)十種面型,體現(xiàn)了其功能所在。 包括:平面、球面、標(biāo)準(zhǔn)二次曲面、非球面、坐標(biāo)變化面、近軸面、光錐面、輪胎面、折射率漸變面、二元光學(xué)面、光柵面、衍射面、菲涅爾透鏡面、波帶片等 標(biāo)準(zhǔn)面型 ? 包括平面、球面、標(biāo)準(zhǔn)二次曲面 ? K1:雙曲面, ? K= 0:球面; ? 1 K0:橢圓 222)1(11 rckcrz????非球面 ? 偶次非球面 84634221222)1(11yyyyyckcyz ???? ????????坐標(biāo)變換面 輪胎面 ? 用于定義柱面及環(huán)曲面 用戶自定義面 ? 透鏡陣列 求解 SOLVES ? 曲率 邊光角度:求解滿足焦距的曲率解 主光線角度:求解滿足放大率的曲率解 ? 厚度 邊光高度:求解理想像面 主光線高度:求解出瞳位置
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