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正文內(nèi)容

第9章gdi圖形-資料下載頁

2024-10-11 13:25本頁面

【導(dǎo)讀】供較好的性能并且易于使用。GDI+已完全取代GDI,目前是在Windows窗體應(yīng)。用程序中以編程方式呈現(xiàn)圖形的惟一方法。使用GDI+繪制線條和形狀、呈現(xiàn)文本或顯示與操作圖像。對象表示GDI+繪圖表面,是用于創(chuàng)建圖形圖像的對象。PaintEventArgs提供,獲取對Paint事件的PaintEventArgs中Graphics對象。透明色或使用用戶定義的漸變或圖像紋理來呈現(xiàn)簡單或復(fù)雜的形狀。或閉合曲線等區(qū)域,則需要Brush對象。多邊形即具有多條邊的圖形。繪制弧線可用DrawArc方法,繪制扇形可用DrawPie方法。GDI+使用3個坐標空間:全局、頁面和設(shè)備。法的點位于全局坐標空間中。Transform屬性是Matrix對象,因此它能夠保存仿射變形的任何序列。存儲在Transform屬性中的變形被稱為全局變形。全局變形可與局部變形合并,以得到多種結(jié)果。

  

【正文】 中。坐標先要通過變形序列,然后 GDI+ 才能在屏幕上繪制線條。一種變形將全局坐標轉(zhuǎn)換為頁面坐標,另一種變形將頁面坐標轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標。 返回 全局變形和局部變形 1. 全局變形 全局變形是應(yīng)用于由給定的 Graphics 對象繪制的每個項目的變形。要創(chuàng)建全局變形,可構(gòu)建 Graphics 對象,然后操作其 Transform 屬性。Transform 屬性是 Matrix 對象,因此它能夠保存仿射變形的任何序列。存儲在 Transform 屬性中的變形被稱為全局變形。 Graphics 類提供了建立復(fù)合全局變形的幾種方法: MultiplyTransform、 RotateTransform、ScaleTransform 和 TranslateTransform。 2. 局部變形 局部變形是應(yīng)用于要繪制的特定項目的變形。例如, GraphicsPath 對象具有 Transform 方法,此方法可用于將該路徑的數(shù)據(jù)點變形。 返回 全局變形可與局部變形合并 全局變形可與局部變形合并,以得到多種結(jié)果。例如,全局變形可用于修正坐標系統(tǒng),而局部變形可用于旋轉(zhuǎn)和縮放在新坐標系統(tǒng)上繪制的對象。
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