【導(dǎo)讀】三維圖形的基本問題。在二維屏幕上如何顯示三維物體?空間位置關(guān)系----近大遠小透視關(guān)系和遮擋關(guān)。光線傳播引起的物體表面顏色的自然分布。顏色是光刺激人的視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺印象,消除隱藏面與隱藏線。建立光照模型、開發(fā)真實感圖形繪。三維圖形成像過程(類比). –生活中的類比--如何拍攝景物?設(shè)置投影參數(shù)–拍攝方向、距離等。平面幾何投影及其分類。將3維的點變換成小于2維的點。視覺系統(tǒng)—觀察點、視點。曲面—球幕電影視網(wǎng)膜。從投影中心向物體上各點發(fā)出的射線。照相機所在的坐標系。坐標原點----聚焦參考點在投影平面上的投影,u軸----照相機向上的方向。簡化和加速投影變換