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正文內(nèi)容

數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)研究與發(fā)展現(xiàn)狀簡析-資料下載頁

2025-05-14 09:53本頁面
  

【正文】 大洋、新好耶、奧美互 網(wǎng)絡(luò)廣告的形式 畫中畫廣告、通欄廣告、摩天大樓廣告、 Flash廣告、流媒體廣告、浮動廣告、電子郵件廣告 電子學(xué)習(xí)( eLearning) 1996年才開始起步 2021年以前,我國的電子學(xué)習(xí)市場仍處于廠家培育和用戶嘗試期 2021年我國的電子學(xué)習(xí)市場異軍突起,發(fā)展速度加快,市場也越來越完善 行業(yè)價值鏈不斷成型,教育服務(wù)運營商、技術(shù)承包商、內(nèi)容提供商、咨詢服務(wù)商等等角色不斷被細化;市場范圍不斷擴大,包括企業(yè)、政府、培訓(xùn)機構(gòu)、各類教育機構(gòu) 各大行業(yè)的重量級企業(yè)都在計劃實施或擴大 eLearning的應(yīng)用規(guī)模,各種專業(yè)化的教育市場不斷被細分 在線數(shù)據(jù)庫 2021年中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息資源數(shù)量調(diào)查報告顯示,全國在線數(shù)據(jù)庫的總量為 169867個, 企業(yè)網(wǎng)站 % 商業(yè)網(wǎng)站 % 其他非贏利機構(gòu)網(wǎng)站 % 個人網(wǎng)站 % 教育科研機構(gòu)網(wǎng)站 % 政府網(wǎng)站 % 其他類型網(wǎng)站的在線數(shù)據(jù)庫占 % 其他 數(shù)字電視、音像(數(shù)字化的)、地理信息服務(wù)、動漫等等 政府的政策 2021年中央經(jīng)濟工作會議提出大力發(fā)展循環(huán)經(jīng)濟。這說明緩解我國資源全面緊張的狀況刻不容緩, “ 循環(huán)經(jīng)濟 ” 已經(jīng)融入中國主流經(jīng)濟概念當中,將對中國未來經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。而大力發(fā)展信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正是符合循環(huán)經(jīng)濟發(fā)展的和可持續(xù)發(fā)展的要求 2021年底出臺 《 加強信息資源開發(fā)利用工作的若干意見 》 一些具體問題的解決 國務(wù)院法制辦已經(jīng)將制定 《 信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護辦法 》 納入到 2021年立法計劃,國家版權(quán)總局正在協(xié)助做好準備 2021年底新聞出版總署聯(lián)合信息產(chǎn)業(yè)部、國家工商行政管理總局、國家版權(quán)局、全國 “ 掃黃 ”“ 打非 ” 工作小組辦公室開展對 “ 私服 ” 、“ 外掛 ” 專項治理 從上面五個方面的分析可以看出,我國已經(jīng)具備發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的基本條件,該產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成,而且已經(jīng)具有相當?shù)囊?guī)模,正在逐步的成長發(fā)展 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段:萌芽 — 形成 — 成長(啟動、加速、高漲) — 成熟 — 衰退 啟動階段:對該產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模開始擴張,各種要素開始向該產(chǎn)業(yè)集中,發(fā)展前景較好,但是產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)出量不大,是一個大幅度要素投入的階段,各種生產(chǎn)經(jīng)營關(guān)系以及產(chǎn)業(yè)組織形態(tài)處于不穩(wěn)定狀態(tài) 我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些問題 產(chǎn)業(yè)化水平比較低 市場發(fā)育程度低、運作機制很不完善,在許多領(lǐng)域還沒有完全放開市場進行公平競爭。以內(nèi)容制作、內(nèi)容運營、內(nèi)容代理和內(nèi)容消費以及內(nèi)容衍生為主的產(chǎn)業(yè)鏈不暢通 在整個國民經(jīng)濟中所占的比例 從中國統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)來看, GDP增長速度非常快, 2002年 GDP首次突破 10萬億元大關(guān),到 2021年,達到了 116694億元,人均 GDP首次突破 1000美元 與國際上發(fā)達國家相比存在的差距 以我們津津樂道的游戲市場為例, 2021年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,龐大的全球游戲市場被美、歐、日瓜分,美國以游戲銷售額 112億美元居榜首( NDP Funworld公司),歐洲以 60億美元居第二(歐盟 Gerhard Florin公司),日本以 4462億日元居第三(日本 CESA協(xié)會),中國的市場總規(guī)模僅為 ,而且中國目前 70%以上的游戲是韓國開發(fā)的 產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的組織結(jié)構(gòu) 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)內(nèi)部主導(dǎo)行業(yè)、基礎(chǔ)支持行業(yè)、輔助行業(yè)等界限和發(fā)展方向并不明晰,常常是那個行業(yè)短期利益比較好,就會有一批企業(yè)和資源流入到該產(chǎn)業(yè),并沒有很好地考慮到長遠的利益??傊麄€產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的組織結(jié)構(gòu)還不是很穩(wěn)定 資源開發(fā)利用的問題 以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,國內(nèi)自主開發(fā)的游戲數(shù)量非常少,而且受到的評論不佳 其原因主要是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容滯后雷同現(xiàn)象嚴重,模式簡單,多以感官刺激為主 更讓人值得深思的問題是,風靡日本并被廣泛推向全球的由日本KOEI公司開發(fā)的游戲 《 三國志 》 是取材于中國文化的,為美國迪斯尼公司創(chuàng)造不菲收入的動畫 《 花木蘭 》 同樣來自于中國的傳統(tǒng)文化 資金短缺問題 資金需求量大 自由不足、抵押貸款困難、其他融資渠道更不成熟 相關(guān)政策法規(guī)問題 企業(yè)登記注冊 投融資政策 數(shù)字內(nèi)容支持產(chǎn)權(quán)保護 財稅政策 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性失衡 地域分布 :北京、上海、廣東等發(fā)達地區(qū)比較集中 行業(yè)內(nèi)部大中小企業(yè)分布 :中國移動合作的無線 SP企業(yè)大約有 300多家,但是總收入的 80%都來自初具規(guī)模的十幾家企業(yè),占總企業(yè)數(shù)的 4%左右 我國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略 觀念的轉(zhuǎn)變 加大各種內(nèi)容資源開發(fā)和利用的力度 拓展內(nèi)容企業(yè)的融資渠道 完善相關(guān)政策法規(guī)體系 建立內(nèi)容產(chǎn)業(yè)行業(yè)聯(lián)盟
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