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貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-04-02 23:15本頁面
  

【正文】 tion startGame() { for (var i = 1。 i = 0。 i) //刪除蛇身 { aPieceList[i].removeMovieClip()。 ()。 } score = 0。 //設(shè)置分?jǐn)?shù)為 0 var p = (piece, piece + , )。 //加載蛇身的第一段 (p)。 //添加到數(shù)組中 = 10 * unit。 = 10 * unit。 //設(shè)置蛇身的位置 var food = (food, food, 1)。 //加載食物到舞臺 moveFood()。 //移動(dòng)食物到隨機(jī)的位置 var startingLength = 3。 //初始化蛇身的長度為 3 for (var i = 1。 i startingLength。 i++) //構(gòu)造蛇身 { addPiece()。 } = function() //觸發(fā)事件 { canMove = true。 //可以移動(dòng) = score。 //更新分?jǐn)?shù) for (var i = 1。 i 0。 i) //每個(gè)蛇身都以移動(dòng)到它上一個(gè)的位置 ) 15 { aPieceList[i]._x = aPieceList[i 1]._x。 aPieceList[i]._y = aPieceList[i 1]._y。 } if (dir == 0) //如果向上移動(dòng) { aPieceList[0]._y = unit。 } else if (dir == 1) //如果向左移動(dòng) { aPieceList[0]._x = unit。 } else if (dir == 2) { aPieceList[0]._y += unit。 } else if (dir == 3) { aPieceList[0]._x += unit。 } if (aPieceList[0]._y / unit == 20)//如果蛇身超過最低的區(qū)域則讓它出現(xiàn)在最上邊 { aPieceList[0]._y = 0。 } else if (aPieceList[0]._y / unit == 1) { aPieceList[0]._y = 19 * unit。 } else if (aPieceList[0]._x / unit == 1) { aPieceList[0]._x = 19 * unit。 } else if (aPieceList[0]._x / unit == 20) { aPieceList[0]._x = 0。 } if (aPieceList[0]._x == amp。amp。 aPieceList[0]._y == ) //如果碰到食物就移動(dòng)食物到新的位置,修改分?jǐn)?shù),增加身體 { score += 10 * / 2。 moveFood()。 addPiece()。 } for (var i = 1。 i 。 i++) //如果第一部分的身體碰撞到了身體的任何部分就結(jié)束游戲 { if (aPieceList[0]._x == aPieceList[i]._x amp。amp。 aPieceList[0]._y == aPieceList[i]._y) { gameOver()。} 16 }}。} 游戲的運(yùn)行 游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)做好結(jié)束的收尾工作,保存文件,命名 為:貪吃蛇游戲 .fla 源文件,并按 Ctrl+Enter 鍵運(yùn)行,測試貪吃蛇游戲的實(shí)際效果。 在制作游戲的時(shí)候,最先考慮的 問題之一就是如何是游戲中的動(dòng)畫畫面智能化,要做到這一點(diǎn),最終的目標(biāo)是要使 Flash 文本友好,容易編輯和擴(kuò)展。 在制作項(xiàng)目設(shè)計(jì)時(shí),主要是素材搜集及理論知識的鞏固與升華。首先,一旦確定目標(biāo),就盡量思考項(xiàng)目的設(shè)計(jì)原理與背景。其次要詳細(xì)規(guī)劃,分工明細(xì)原則,弄懂該如何利用理論基礎(chǔ)知識要點(diǎn)去實(shí)現(xiàn)看似簡單的制作。最后,在綜合的實(shí)驗(yàn)過程中,努力提高綜合素質(zhì)及分析問題解決問題的能力。從 而對軟件應(yīng)用方面會有更深刻的認(rèn)知與開拓,盡量提升專業(yè)素質(zhì)修養(yǎng)。透過現(xiàn)象看本質(zhì),找到一些規(guī)律,讓自己的學(xué)識由量到質(zhì)變的過程,綜合能力的提高進(jìn)而為進(jìn)入社會做了更好的準(zhǔn)備工作。 簡單的貪吃蛇游戲由蛇頭、蛇身、蛇尾、食物為主角。游戲控制中,食物一旦吃到,蛇身就增加一段,而后食物隨機(jī)出現(xiàn),蛇又運(yùn)動(dòng),循環(huán)往復(fù),直至蛇頭咬住自己的身體某一部位,游戲終止??梢娍刂浦性黾恿藢浖呒壵Z言編程的應(yīng)用。比如隨機(jī)函數(shù),數(shù)組,自定義函數(shù),影片剪輯事件等,最后綜合在一起應(yīng)用,除了考慮核心函數(shù)和局部函數(shù)的主次分配,還要預(yù)先初定義一些變量 ,便于控制整個(gè)游戲,最后對軟件的熟練操作,實(shí)現(xiàn)最終游戲的實(shí)現(xiàn)。 17 參考 文獻(xiàn) [1]胡一梅,胡海濤,常會俠 .中文版 Flash MX 動(dòng)畫電影夢工場 .北京:北京希望電子出版社, 2021: 405~ 425. [2]網(wǎng)冠科技 .Flash MX 小游戲時(shí)尚制作百例 .北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 2021:234~ 343. [3]莫志雄,能偉建 .Flash MX 網(wǎng)上動(dòng)畫編程指南 .北京:北京希望電子出版社, 2021: 102~ 290. [4]Sham Bhangal Igor Chromanski. Flash Game Design : Tsinghua University Press, 2021:202~ 242. 致 謝 感謝各位同學(xué)和老師 對畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文撰寫的指導(dǎo),可以順利完成學(xué)業(yè)的最后準(zhǔn)備工作,為此深表感謝! 上學(xué)期末參加的校內(nèi)實(shí)訓(xùn), 三 人一個(gè)小組 完成 用 Flash 軟件設(shè)計(jì)一個(gè)純 Flash的展示類網(wǎng)站,受益頗大。當(dāng)時(shí)經(jīng)過小組商量后,選擇佳雪化妝品展示類網(wǎng)站,每個(gè)成員分工明細(xì)及進(jìn)展度都有具體的規(guī)劃,并確??傮w風(fēng)格的一致性,每個(gè)頁面采取獨(dú)特的頁面效果,內(nèi)容豐富,充分展示了用基礎(chǔ)知識實(shí)現(xiàn) 頁面動(dòng)畫效果,腳本編輯的能力,讓每個(gè)人的能力在基礎(chǔ)知識更進(jìn)一步,完善了學(xué)習(xí)與實(shí)踐的綜合性,提高了動(dòng)畫創(chuàng)作能力。 在畢業(yè)論文的選題中挑了 《貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》 針對性的課題研究項(xiàng)目,目的就是為了更加鞏固自己的專業(yè)知識,及對實(shí)踐操作能力進(jìn)一步提升。在設(shè)計(jì)與論文的撰寫過程中,明白了很多:學(xué)習(xí)的境界是無止境的,只有學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí),實(shí)踐,實(shí)踐,在實(shí)踐,才能使實(shí)力有所增強(qiáng),步入社會后,才會讓才華與社會同進(jìn)步。 回首大學(xué)三年,很感謝母校,為那些在 崗位上默默奉獻(xiàn)的老師們致以崇高的敬禮,才有了步入社會的這一批莘莘學(xué)子,即 將面臨畢業(yè)的我們,衷心祝愿母校的明天會更好。母校 是一棵大樹,學(xué)校撒播的是種子,雨露陽光風(fēng)雨都在我們身邊, 我們在成長。未來不是夢, 那是知識的海洋!
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