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最新基于labview的貪吃蛇游戲程序設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-06-19 02:51本頁(yè)面
  

【正文】 到的一些不足列舉如下:。雖說(shuō)在設(shè)計(jì)程序時(shí)有專門控制蛇身長(zhǎng)度的控件,可是在修改初始化時(shí)蛇身長(zhǎng)度的數(shù)值后蛇身的長(zhǎng)度依然沒有太多的變化。蛇在移動(dòng)過(guò)程中蛇身長(zhǎng)度會(huì)增長(zhǎng),即使是在沒有吃掉蘋果時(shí)蛇身的長(zhǎng)度也會(huì)增長(zhǎng),這些都有悖常理。(二)、我看不懂的部分程序由于程序很復(fù)雜,我有很多看不懂的地方,列舉如下:。在程序中常用子VI,這雖然便于簡(jiǎn)化程序框圖,卻給我讀程序造成很大的不便。不便的原因主要是在上課實(shí)踐過(guò)程中沒有運(yùn)用過(guò)子VI完成作業(yè)或者做練習(xí),雖然我在潛意識(shí)里知道子V I的用途很大。看著遍布程序框圖的子VI我不知道它怎么運(yùn)用、為什么這樣運(yùn)用,練習(xí)子VI的原程序框圖了解該子VI后我還是不知道如何運(yùn)用。在主程序的第二幀中的那兩個(gè)子while循環(huán)沒有任何的聯(lián)系,我不知道它們是怎么合作的。4 結(jié)果及性能分析 運(yùn)行結(jié)果 圖13 未運(yùn)行時(shí)前面板 圖14 運(yùn)行時(shí)的前面板 性能分析開頭往往是最難的,當(dāng)我們終于解決了如何讓一個(gè)點(diǎn)在XY圖上動(dòng)起來(lái)之后,一切都是那么的順其自然了。我們想到了一個(gè)又一個(gè)問(wèn)題,如何顯示蛋,如何吃掉蛋,如何吃掉蛋之后讓蛇加一截,如何讓蛇撞墻之后結(jié)束游戲…..發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程都是艱辛且快樂的。對(duì)于最后的成品,已經(jīng)基本上達(dá)到了我們的預(yù)期。另外,這款游戲的后續(xù)開發(fā)空也間很大,可以添加很多想法,比如可以增加蛋的數(shù)量,可以增加蛋的品種,對(duì)于不同的蛋產(chǎn)生不同的特效,可以有突然改變方向、突然改變速度、增長(zhǎng)蛇身長(zhǎng)度、無(wú)敵小蛇(無(wú)死亡限制)、突然隱身蛇身、旋轉(zhuǎn)石頭模式等等,由于時(shí)間有限,這些想法沒有一一去實(shí)現(xiàn),但我們仔細(xì)考慮下這些都是可行的。比如增長(zhǎng)蛇身長(zhǎng)度,可以根據(jù)當(dāng)前得分,在蛇尾按方向方向反方向增加蛇數(shù)組元素,當(dāng)然這可能導(dǎo)致小蛇立刻死亡,當(dāng)然這可以作為游戲的一個(gè)難度,需要玩家在適當(dāng)?shù)姆较虺孕〉埃粚?duì)于無(wú)敵小蛇模式,那也比較簡(jiǎn)單,可以采用一個(gè)計(jì)數(shù)值并使用一個(gè)條件結(jié)構(gòu),在這段計(jì)數(shù)值內(nèi)使程序不執(zhí)行蛇頭位置的比較;而隱身小蛇只需要使蛇身在一段計(jì)數(shù)值內(nèi)不在XY圖上顯示,然而小蛇實(shí)際是繼續(xù)運(yùn)動(dòng)的;旋轉(zhuǎn)石頭是基于變態(tài)難度中產(chǎn)生的石頭,讓其圍繞中心旋轉(zhuǎn),增加游戲難度等等。參考文獻(xiàn)[l] [2] labview [3] [4] [5] 虛擬儀器設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程. 黃松嶺編著. [6] 、王勝開、王格芬、 10
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