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正文內(nèi)容

基于wince的c的貪吃蛇游戲-資料下載頁

2024-11-10 15:47本頁面

【導讀】一個可運行在WinCE操作系統(tǒng)下的C++應用程序?;蛞У阶陨韯t游戲結束并顯示用時及得分。功能,完成C++應用程序的設計。蛇身、食物重置,時間、得分清0,菜單,在彈出的對話框左邊的Projecttypes中展開VisualC++|SmartDevice,在。Name保持默認名字以及工程所保存的位置F:\tcs,單擊確定按鈕。在工程類型中選中VisualC++->SmartDevice,在模板中選中MFCSmartDevice. 第四步:按F5,在彈出的Deploy對話框的Device列表框中選擇WindowsCE,然后按“Deploy”。實驗箱設備處于同一網(wǎng)段,方便以后的下載。需要按照以下步驟來下載并啟動WinCE操作系統(tǒng)。引導程序,在進行選擇時,請選擇“N”。時,說明下載已成功?!?,則需要斷開目標平臺電源,重復第2、第3步。第八步:啟動VisualStudio2020,打開實驗3-2編譯好的Training工程,在Target->connectivity. Option中打開映象的下載配置選項。

  

【正文】 共個) (CPoint(2,7))。 (CPoint(2,6))。 (CPoint(2,5))。 (CPoint(2,4))。 (CPoint(2,3))。 m_nTime=0。 m_nTime1=0。 srand(1)。 IniAim()。 } void CtcsView::ReDisplay(CPoint pPoint) { InvalidateRect(CRect(m_nLeft+*m_nSize,m_nTop+*m_nSize,m_nLeft+(+1)*m_nSize,m_nTop+(+1)*m_nSize))。 } 26 //游戲開始 void CtcsView::OnGameStart() { // TODO: Add your mand handler code here IniGame()。 m_nGameStatus=1。 SetTimer(1,100,NULL)。 Invalidate()。 } void CtcsView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nChar) { case 48: OnGameStart()。 break。 case 55://7 向左走 if(m_nDirect!=1) m_nDirect=2。 break。 case 53://5 向上走 if(m_nDirect!=3) m_nDirect=4。 break。 case 57://9 向右走 if(m_nDirect!=2) m_nDirect=1。 break。 case 56://8 向下走 if(m_nDirect!=4) m_nDirect=3。 break。 } CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags)。 } void CtcsView::OnTimer(UINT nIDEvent) { 27 // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_nTime1++。 if(m_nTime1==10) { m_nTime++。 m_nTime1=0。 Invalidate()。 } CPoint uPoint=(0)。 int uTag=0。 switch(m_nDirect) { case 1: //向右走 ++。 if(=m_nWidth) uTag=1。 break。 case 2: //向左走 。 if(0) uTag=1。 break。 case 3: //向下走 ++。 if(=m_nHeight) uTag=1。 break。 case 4: //向上走 。 if(0) uTag=1。 break。 } //游戲結束對話框內(nèi)容 CString strTemp。 (_T(你 的得分是: %d 分 \n你的用時是: %d 秒 ),m_nCount,m_nTime)。 //檢查蛇是否撞倒自身 if(uTag==0) { for(int i=0。i()。i++) { CPoint uPoint1=(i)。 28 if(== amp。amp。 ==) { uTag=1。 break。 } } } if(uTag==0) { (0,uPoint)。 ReDisplay(uPoint)。 if(== amp。amp。 ==) //if(()*()()*()10) { m_nCount++。 IniAim()。 Invalidate()。 } else { CPoint uPoint1=(())。 (())。 ReDisplay(uPoint1)。 } } else { KillTimer(1)。 MessageBox(strTemp,_T(游戲結束 ))。//游戲結束對話框 } CView::OnTimer(nIDEvent)。 } 課程體會 這個學期是連續(xù)第二個學 期在馬文華老師的指導下學習了。從上個學期的計算機接口技術到這學期的嵌入式系統(tǒng),馬文化老師保持著一貫的風格,授予我們知識。 對這門課程最深的印象,就是實踐性非常強,比上學期的計算機接口技術有過之而無不及。理論課和實驗課的比例大概有 1:2,這也 29 是針對課程的要求,因為沒有實踐,我們不親自動手去做實驗,是很難對理論有深刻的理解的。事實證明,這種邊做邊學的模式,收到的效益,是非常好的,使我們 慢慢的掌握了相關知識,慢慢的對嵌入式系統(tǒng)有了自己的理解 。特別要一提的是,老師實驗課的課件,每個步驟都做得非常細致,即使是完全沒有 接觸過這門課程的新手,也能跟著實驗課件,一步一步的完成實驗,可見老師在實驗課課件上花了很大的功夫。看著這樣的課件,除了讓我們感動,更讓我們時刻提醒自己,要以這樣的高要求來完成自己的實驗報告、自己的文檔。 與上學期不同的是,這學期的馬文華老師,更關注在我們的心態(tài)上予以我們指導。“心平氣和,親自動手,互相討論”一直提醒著我們,用良好的心態(tài)去面對實驗中遇到的各種問題。事實上,做嵌入式系統(tǒng)實驗時確實會遇到很多很繁瑣的問題,如果心情一煩躁,就容易導致惡性循環(huán),嚴重影響效率。以我的體會,做嵌入式的實驗,求穩(wěn)是最重要的, 千萬不能貪快,否則你為了快那么一點點時間,導致了漏了某個步驟,當你要查錯時,要花的時間甚至比你重做一遍還要多,而且會嚴重影響自己心情。所以跟著實驗步驟,一步一個腳印的來,才是真正的捷徑。而且應該把一些實驗的細節(jié)及一些每次都要做的配置步驟記錄下來,方便自己遇到問題時,可以查找,迅速解決提高效率。 同時,在嵌入式系統(tǒng)的學習過程中,創(chuàng)新也是非常重要的。當你理解了一個實驗之后,通過自己的想法,對其進行修改,以實現(xiàn)一些其他的功能,在這個過程中,往往會使你獲益良多。包括最后期末的 30 大作業(yè),除了體現(xiàn)實踐以外,更多的是體現(xiàn)一 種創(chuàng)新。這樣才是真正的學到了知識,真正的掌握了嵌入式系統(tǒng)這門課程。
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