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正文內(nèi)容

心理團(tuán)體輔導(dǎo)戶外游戲[合集]-資料下載頁(yè)

2025-03-28 17:44本頁(yè)面
  

【正文】 人數(shù):最少十人 場(chǎng)地:室內(nèi) 適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們 游戲方法: ,每 組人數(shù)不限 (中間可放一張椅子) ,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。 ,二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶 問(wèn) 。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。 ,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。 (看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂) 的機(jī)會(huì)猜答案。 ,直到所有的題目被猜完。 ,輸?shù)年?duì)必須接受處罰。 題目例子: 這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉 ok 的人?;孔子學(xué)生的名字? 誰(shuí)在布后? 簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:一塊大布 適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 逐一念出自己的名字 ,各坐在場(chǎng)所的一邊 ,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。 猜猜是誰(shuí)? 簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: ,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面; ,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; ,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題) 虎克船長(zhǎng) 簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: ,先搞清楚坐在兩旁人的名字。 ,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 :“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。 (如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!) 題目例子: 可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲。 頭腦風(fēng)暴 形式 :4- 6 人一組為最佳 類(lèi)型:討論類(lèi) 時(shí)間: 10 分鐘 材料 :回形針,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地:教室 活動(dòng)目的 : 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。 操作程序 : 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如 這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了 或 我們一直就是這么做的 的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開(kāi)綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: (想法越離奇越好) 改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組 4- 6 人的若干小組。他們的任務(wù)是在 60 秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中 瘋狂的 或 激進(jìn)的 主意。有時(shí),一些 傻 念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論 : *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方? 1訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲 情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。 這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。 下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么: 你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱(chēng) A F獅子 G L海豹 M R猩猩 S Z熱帶鳥(niǎo) 現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。 點(diǎn)評(píng): 在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì) 使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。 正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。 1串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是 ***后面的 ***,第三名學(xué)員說(shuō):我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有 學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。 1扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則: 在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái); 找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是 3 小時(shí) 45 分 15 秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示 慢的人受罰 可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。 點(diǎn)評(píng): 該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力
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